强势的电脑 AI
但玩家要是因此以为电脑好欺负的话可就犯了大忌,俗话说:「百隻羊咬死一隻狼」(这话谁说的?别问我……)。游戏中敌人理所当然佔有数量上的绝对优势,还分成多种类型,有 AI 低落的机械士兵,但也有装备精良、战术高明的特种部队,善於在面对玩家火力时寻找最有利的地形掩护自己,并积极寻找绕到玩家身侧与背后进行突击的机会,也就是说,玩家若不具备机警的临场反应与战术思维,绝没办法在面对敌人时取得优势。此外游戏场景设定在未来,因此敌我双方都拥有先进的超强火力,对於喜爱充满爆破场面或置身火线交错中的玩家是一大享受。以假乱真的画面、值得细细品味的剧情、战斗时加速分泌的肾上腺素,交织造就了这款热血系 FPS —《最后生机(ALPHA PRIME)》。
配置要求:
最低的配置:
Pentium III 500 MHz, 128 MB RAM, Windows 98/ME/2000/XP, DirectX 8.1,
1 .2GB Hard Disk Space, 3D Accelerated video card with 32 MB RAM
推荐的配置:
Pentium III 1.0 GHz, 512MB RAM, Windows 98/ME/2000/XP, DirectX 8.1,
1 .2GB Hard Disk Space, 3D Accelerated video card with 64 MB RAM
Max Payne的游戏动画也是很霸道的,虽然《骇客帝国》中的镜头已经被太多的影片借用,而在游戏动画中这还是第一次,不能不说是一个游戏的一个亮点。游戏中无时不在的号称超现实摄影技术的随时切换,简直就是第九艺术的又一个最好的注脚。最独特的是不断出现一些闪回的场面,交代主角的回忆或者推断,试图更接近电影手法,应该说是很成功的。这不能不说是游戏逐渐向电影靠拢,向人们所能接受的范围靠近,这似乎是今后电影与游戏产业发展的一个趋势,相互依靠,相互扶持,相互带动。一部好的电影可以造就一部好的游戏,反之道理相同。
Max Payne的bullet-time模式游戏的精髓,因为当它被激活以后,游戏中的动作将变得相当缓慢,你可以非常清楚的看到你(或者你的敌人)开火时子弹离开枪管并射向目标的过程。特别是一些危险的场景几乎是一种相当漂亮的艺术表现,设计师的艺术才能在Max Payne中表现无疑。在绝大多数场景中,你同时遭遇的不会是一个敌人,而是一大群敌人。在枪战过程中,最后一个敌人倒地之前,整个画面一下静止,镜头开始围绕敌人做移动,而且在同一时刻,镜头将会从完全不同得角度进行切换。
Max Payne还有一种与bullet-time效果不同的模式叫做shootdodging。如果你在X平面的八个方向上移动时使用动作建,Max将利用 bullet-time在非常短的时间内朝那个方向飞跃。一旦Max完成了他的飞跃动作,这种效果将会自动解除。当你在空中的时候,你可以用鼠标自由观察和瞄准各个方向,而且Max还能在空中完成射击的动作。