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标题: 【游戏】 转【05月10日】【遥遥第一人称射击游戏第一弹】 [打印本页]

作者: ai361671493    时间: 2012-9-22 13:18     标题: 【游戏】 转【05月10日】【遥遥第一人称射击游戏第一弹】

【中文名称】:最后生机
【外文名称】:Alpha Prime
【游戏别名】:领袖阿尔法
【开发制作】:Black Element Software
【国内发行】:欢乐星空
【游戏类型】:动作射击/FPS
【主机平臺】:个人计算机/PC
【游戏容量】:DVD×1
【语言版本】:简体中文版
【发售日期】:2008年3月

【配置要求】

最低配置
- Windows XP
- P4 2.6
- 内存 512MB
- 显卡 GeForce FX/ATi 9600
- 硬盘空间 3.5G
- DirectX 9.0c

推荐配置
- Windows XP
- P4 3.6
- 内存 1G
- 显卡 GeForce FX 5950 Ultra
- 硬盘空间 3.5G
-DirectX 9.0c

【游戏简介】

漫天火砲!瞬杀敌人如排山倒海 热血系FPS!
在各大欧美游戏网站广受好评的科幻风第一人称射击游戏—《最后生机(ALPHA PRIME)》,已於近期上市。这款游戏在技术上的突破一度引起讨论,像是採用 Enforce 2 绘图引擎带来以假乱真的画面,同时也是少数支援 Ageia 的 PhysX 物理卡的游戏,为的就是要让玩家在游戏中能感受到最震撼的爆破及各种物理特效。

连玻璃碎片也真实呈现的游戏场景
《最后生机》之所以在 gamesradar、gamespot 等知名游戏网站眼中媲美《毁灭战士3》不是没有原因。在绘图引擎 Enforce 2 运作下,影音效能获得极大发挥,在 FPS 玩家最重视的爆破效果、写实度等方面表现尤其出色,例如同一块玻璃,从不同角度射击将会造成完全不同的碎片;还能在玻璃上钻出一个小孔,透过细小缝隙用手电筒照出完全写实的阴影。此外攻击敌人时,射中盔甲和柔软的身躯拥有截然不同的音效,以及爆炸时漫天飞散的碎片,让战斗和场景更加逼真。
知名作家编写的悬疑剧情
除了优秀的影音效果,开发小组还给了玩家一个特别的礼物,请到知名科幻小说作家欧哲那夫担任游戏编剧,希望玩家沐浴在战斗快感的同时,还能够品嚐身陷谜团、一步步接近问题核心的悬疑气氛。故事环绕在名为 Alpha Prime 的荒凉行星上,偶然间被发现的神秘液态金属,这种金属为移民者带来巨大财富的同时,也带来陌生而空前的危机。於是一封求救讯息来到玩家手中,玩家将为此踏上因为异变而归於荒芜的 Alpha Prime,面临意料之外的挑战。

特殊技能是求生关键
踏上 Alpha Prime 后随著故事进行,玩家能使用许多符合情节的工具或技能,让这款科幻风 FPS 更显得与眾不同。像是运用骇客技术,重新掌握狂暴化的人工智慧,远端操控机械清除道路障碍,甚至啟动强大的防卫武器让砲火倾泄在敌人身上,或製造陷阱出其不意打击敌人;也可运用监视系统掌握敌人动向,赋予节奏明快的射击游戏中罕见的战略性。此外还必须乘坐载具在缺乏氧气的地表上快速移动,此时是瀏览《最后生机》精緻游戏场景的最好时机,但同样必须预防各种可能的潜在危险。

而故事核心,神秘金属的存在将成为玩家致胜甚至是存活的关键,金属製成的强力兴奋剂,能够为玩家带来子弹时间(Bullet time),就像是电影《骇客任务》中让周围时间慢到近乎停止的能力,就算身陷重围面临空前危机,一旦发动就能反过来品嚐扫射敌军的屠杀快感。

强势的电脑 AI
但玩家要是因此以为电脑好欺负的话可就犯了大忌,俗话说:「百隻羊咬死一隻狼」(这话谁说的?别问我……)。游戏中敌人理所当然佔有数量上的绝对优势,还分成多种类型,有 AI 低落的机械士兵,但也有装备精良、战术高明的特种部队,善於在面对玩家火力时寻找最有利的地形掩护自己,并积极寻找绕到玩家身侧与背后进行突击的机会,也就是说,玩家若不具备机警的临场反应与战术思维,绝没办法在面对敌人时取得优势。此外游戏场景设定在未来,因此敌我双方都拥有先进的超强火力,对於喜爱充满爆破场面或置身火线交错中的玩家是一大享受。以假乱真的画面、值得细细品味的剧情、战斗时加速分泌的肾上腺素,交织造就了这款热血系 FPS —《最后生机(ALPHA PRIME)》。


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游戏名称:《毁灭:终结者》
英文名称:Devastation
游戏开发:Digitalo Studios
国际发行:ARUSH Entertainment
国内代理:北京阳光娱动科技有限公司
游戏类型:第一人称动作射击
语言版本:中英文双语
盘片数量:1CD
支持联机:可
上市日期:2003年9月27日

配置要求:
最低的配置:
Pentium III 500 MHz, 128 MB RAM, Windows 98/ME/2000/XP, DirectX 8.1,
1 .2GB Hard Disk Space, 3D Accelerated video card with 32 MB RAM
推荐的配置:
Pentium III 1.0 GHz, 512MB RAM, Windows 98/ME/2000/XP, DirectX 8.1,
1 .2GB Hard Disk Space, 3D Accelerated video card with 64 MB RAM


游戏介绍:

  游戏中,玩家处于未来被破坏的地球上。在与恶劣环境抗争的同时还要面对一伙粗鲁,暴虐的团伙——Pacification Squads。他们控制了整个世界的先进科技,并以此对人民进行暴虐统治,人民苦不堪言。而你作为这个星球上唯一有力量与其对抗的组织的一员,要将这个星球从这帮坏人的手中拯救出来。

  为了能让广大玩家可以十分轻松的进行游戏,了解游戏的世界观,享受游戏带来的视听震撼。阳光娱动对《毁灭:终结者》进行了全方面的汉化,无论从操作界面、任务提示、故事进程都力求完美!相信我们的努力能够经受的起广大玩家的检验。

  为了让广大喜爱和支持正版软件的玩家能够正确辨认、购买到由阳光娱动出品的正版《毁灭:终结者》。阳光娱动特地公布了《毁灭:终结者》的产品包装图、盘片以及说明书效果图以示参考。
以下为产品效果图及游戏特点:

  游戏特点:
  ★虚幻引擎打造最佳视听享受。虚幻”引擎的最大优势在于可以创造一个完全真实而且与玩家互动的物理环境,在这个环境里,所有的东西都是可以使用,移动或者破坏。比如你可以捡起一个破瓶子来攻击敌人,或者是在LJ堆里伏击对手,再或者是把桌子踢坏以吸引敌人。

  ★游戏中的武器方面则为玩家提供有包括手枪,狙击枪,机关枪,剑以及一种叫做Rat Bombs的匪夷所思的“肉体武器”等32种供我们选择,这些武器的数目超过了虚幻和雷神之锤的武器数目总和。

  ★单人游戏中共20关,另有12幅多人对战地图。单人游戏分成“娱乐”和“模拟”两大模式,“模拟”以逼真挂帅;换言之,你的速度会减慢、队友的炮火会伤到你、武器回撞力大大增强、瞄准力降低、装备重量也会直接影响奔跑速度等,玩起来别有一番味道。


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中文名称:战地2142中文版
英文名称:BattleField 2142 Deluxe Limited Edition
别名:战地风云2142 典藏版
发行时间:2006年10月16日
开发:Digital Illusions
发行:Electronic Arts
语种:多国语言典藏版(包含繁体/简体中文)
平台:PC
类型:FPS/主视角射击


【最低配置】
操作系统:Windows XP(需安装最新补丁)
DirectX 9.0c,2006年2月后版本(包括2月)
CPU: Intel Pentium 4/AMD Athlon 1.7 GHz 或相等级
内存:512MB
显卡:128MB兼容DirectX的显卡,支持Pixel shader 2.0或以上(仅限AGP和PCIe)
声卡:兼容於DirectX 9.0c
硬盘空间:需要2.2GB空间来安装游戏
互联网连接:128kbit Cable/DSL连接

【建议配置】
操作系统:Windows XP(需安装最新补丁)
DirectX 9.0c,2006年2月后版本(包括2月)
CPU: Intel Pentium 4/AMD Athlon 3.0 GHz 或相等级
内存:1.5GB
显卡:256MB兼容DirectX的显卡,支持Pixel shader 2.0或以上(仅限AGP和PCIe)
声卡:Creative Labs的Sound Blaster X-Fi系列
硬盘空间:需要2.2GB空间来安装游戏
互联网连接:512Kbit Cable/DSL连接

【游戏背景】
2142年,一场生存大战即将揭开序幕。美商艺电和瑞典游戏研发商 Digital Illusions 今日共同发表了经典游戏《Battlefield》系列全新力作《Battlefield 2142》。这款备受期待的第一人称射击游戏,并于2006年10月17日正式在 PC上推出。
《Battlefield 2142》背景设定在未来世界中,时值 2142 年,新冰河时期的降临令全世界陷入恐慌,未被冰原覆盖的地表,仅能供应少数人口的需求。某些人得以存活下去,某些人必须面临死亡。
在《Battlefield 2142》的生存大战中,玩家将从“欧盟联军(European Union)”或新组成的“泛亚联军(Pan Asian Coalition)”两大阵营中择一并为其而战。除了各式毁灭性的军备,包括高科技突击步枪、隐形装置和哨戒炮,玩家还可使用一些堪称人类史上最宏伟的载具。巨大的战争机甲在地面上展开激烈的战斗,空中则由未来战机称霸。面对这些全新的巨型兵器,玩家必须运用他们的智慧和崭新反制武器(例如 EMP 电磁脉冲弹)在战场上存活下来。
“《Battlefield》长久以来一直是创新、出色线上多人战争游戏的代名词。”DICE 的执行制作人史恩戴克(Sean Decker)表示:“藉由跨足未来的《Battlefield 2142》,DICE 团队重写了下个世纪的交战规则。”
《Battlefield 2142》的团队游戏功能允许 64 名玩家以正规部队身份投入前线战场,或是在“指挥官模式”中从事幕后工作,指挥他们的队友发动策略突击。在游戏中取得胜利,玩家可获得晋级并解开奖励,包括新武器、勋章等等。《Battlefield 2142》堪称至今为止最丰富且最具弹性的《Battlefield》作品。


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中文名称:战地2
英文名称:Battle field 2
游戏类型:FPS 第一人称射击
发行时间:2003年
制作发行:ea games
     
【系统配置要求】:

CPU: 1.7Ghz 以上Intel Celeron D/Pentium4或AMD Athlon XP/Sempron

内存: 512MB以上

光驱: 8X以上CD或DVD光驱

硬盘空间: 2.3GB以上剩余空间

显示卡: DirectX 9.0c 兼容显示卡

显示卡需具备128MB以上的内存,支持以下芯片组: NVIDIA GeForce FX 5700 以上 ATI Radeon 8500 以上

声卡: DirectX 9.0c 兼容声卡

【游戏简介】

尽管包含了大量的革命性设计,Digital Illusions对《Battlefield:Vietnam》的定位仅仅是“Battlefield 1.5”,真正的重头戏——《Battlefield 2》(后文简称BF2)将于明年初上市,作为EA2005年多人游戏发展计划的重头戏,BF2继承了《战地1942》中高强度的多人对战模式,并加入了更多有趣的游戏方式。此外,项目总监Scott Evans在与Gamespy的访谈中提到,本作会追加对单人模式的支持度。

今日的战场
  
在经历了二战、越战之后,BF2将战场设定到了21世纪初,也就是今天。本作的世界观类似《命令与征服:将军》(Command & Conquer:Generals),由美军、中东联合体和幻想势力组成了三足鼎立的舞台。三大派别的武器装备是独一无二的,其中美军参照了海军陆战队,你可以使用海军陆战队的全部步兵、装甲和空军装备。
 BF系列的战场范围之广相信已经给大家留下了深刻的印象,这种设计完全是为激烈的多人对抗设计的,但在参与者人数不足的情况下,火爆的对抗就沦为了旷野中的狙击战。本作中的战场地图会根据在线人数动态变化,在人数不足十人的情况下,当前地图会缩放到其实际范围的十分之一,并且双方无法使用空军(因为飞机刚起飞就出界了)。这个全新设计可以保证对战的火爆度。



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游戏名称:幽灵行动3:尖峰战士
英文名称:Ghost Recon:Advanced Warfighter
游戏制作:Ubi Soft Entertainment
游戏发行:松岗科技
游戏语种:繁体中文
游戏类型:FPS
【游戏配制】
作业系统:Windows 2000 / XP
CPU:Pentium 4 2 Ghz 以上或 AMD 相同等级之中央处理器
记忆体:1 GB以上
硬碟:5 GB 以上剩餘硬碟空间
光碟机:8 倍速以上 DVD 光碟机
显示卡:支援 DirectX 9.0,并具 128 MB 以上记忆体之 3D 显示卡

【游戏简介】

    Ubi Software的《Ghost Recon:Advanced Warfighter》将在2006年3月上市,及版本包括PC、GC、PS2、Xbox和Xbox 360版。本作故事背景设定在2013年,美国陆军开发了可部署的“全能战士系统(Integrated Warfighter System, IWS)” 集复杂尖端科技,可让单兵变成终极战斗武力组合之计划;“全能战士系统”结合了先进武器系统、卫星通讯装置并强化了其存活性,使之成为一项完整的战斗系统,并准备好投入实战以验收成果
    《GhostRecon:Advanced Warfighter》加入未来军事科技,可以让玩家拥有一些相当创新的特色装备,如采用卫星传输技术,并装设在头盔单眼镜片上,可在作战时无间断提供完整战场资讯,名为“Cross-Com”的通讯装置;此外 Ubisoft 表示将使用最惊人的图形、光映射、贴图技术,以及多窗口和真实的物理特性等特性,使得这款游戏达到最强的境界;而现有游戏机平台版本的《Ghost Recon:Advanced Warfighter》则将会采用其针对个别定制的技术来开发,以其达到每个主机平台上的硬件极限。在《Ghost Recon:Advanced Warfighter》中,玩家将扮演Scott Mitchell上尉,来指挥配备 IWS 的“幽灵”及其特种部队盟军,以执行拯救美国统、找回失窃的核弹密码,和扫荡那些不计一切要造成重大浩劫之叛军等任务;此次游戏将在可让玩家对未来城市作战着迷的墨西哥城里展开;《Ghost Recon:Advanced Warfighter》将提供多人对战、合作模式以及令人感到振奋的新要素,并保持着幽灵行动系列游戏的多人对战优良传统。


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中文名称:使命召唤2
英文名称:Call of Duty 2
版本:硬盘版
发行时间:2005年12月01日
制作发行:Infinity Ward
     Activision
地区:美国
语言:英语

最小系统要求

- 3D Hardware Accelerator Card Required - 100% DirectX® 9.0c compatible 64 MB Hardware Accelerator video card and the latest drivers
- Microsoft® Windows® 2000/XP
- Pentium® 4 1.4GHz or AMD Athlon™ XP 1700+
- 256 MB RAM (512 MB RAM recommended)
- DirectX® 9.0c (included)
- 100% DirectX® 9.0c compatible 16-bit sound card and latest drivers.
- 100% Windows® 2000/XP compatible mouse, keyboard and latest drivers
- 4 GB of uncompressed free hard disk space (plus 600MB for Windows® 2000/XP swap file)
- 8x Speed CD-ROM or 2x Speed DVD-ROM drive.

支持显卡类别

- ATI® Radeon® 8500
- ATI® Radeon® 9000
- ATI® Radeon® 9200
- ATI® Radeon® 9500
- ATI® Radeon® 9600
- ATI® Radeon® 9700
- ATI® Radeon® 9800
- ATI® Radeon® X300
- ATI® Radeon® X550
- ATI® Radeon® X600
- ATI® Radeon® X700
- ATI® Radeon® X800
- ATI® Radeon® X850
- NVIDIA® GeForce™ 2 Ultra
- All NVIDIA® GeForce™ 3/Ti Series
- All NVIDIA® GeForce™ 4/Ti Series
- All NVIDIA® GeForce™ FX Series
- All NVIDIA® GeForce™ 6 Series
- All NVIDIA® GeForce™ 7 Series


游戏介绍

  如果你是一位资深的FPS玩家,你一定还记得COD这个2战FPS游戏。几年前,当COD第一次出现在人们面前的时候,他颠覆了玩家对传统第一人称2战游戏的传统观念,在林立的众多FPS游戏中崭露头角。现在,在游戏制作者的努力下,更加精彩的COD2来到我们的面前。如果你是一个COD的拥护者的话,你一定也会喜欢上它的续作。COD2吸收了前作的精彩之处,并且在各个方面都有所加强,它让玩家深深投入到那个硝烟弥漫的年代,拿起武器亲自去体验战争的残酷。
游戏内容
  COD2中出现的都是全新的人物,所以游戏中你见到的大多是新面孔。但是,我们最爱的角色,Price队长,一个长着大红胡子的英国军官,依然会再次出场和玩家共同战斗。而在苏联战场上,玩家所扮演的Vassili Ivanovich Koslov,是一名苏联红军战士。整个游戏开始时,你正处于莫斯科郊外20里的地方反击德军的闪电战。英国方面有2个战士,Sergeant Davis隶属于蒙哥马利将军的第8军团,坦克指挥官Welsh属于英国第7装甲师(绰号"desert rats")。而在美军方面,玩家将扮演Bill Taylor下士的角色,他属于美军第二突击兵营。这是美军的一支传奇式的部队,曾多次担任奇袭任务穿插于敌军的后方。

  COD中的斯大林格勒战役在COD2中依然保留下来,因为这场战役实在是太伟大了。这场战役在其他的2战游戏中也处于重要的位置,玩家可以在游戏中找到关于它的详尽的描叙。除此之外,游戏还包括着名的莫斯科保卫战。1941年,在寒冷降临整个西伯利亚前,德国装甲师推进到距离莫斯科20里的郊外,在这里,顽强的苏联红军以惨重的代价阻止了德军的继续前进。相比前作,COD2引入了一个新的战场,就是北非战场。北非战场也是2战中的着名战场,包括Tunisia,Libya和埃及。在这个战场上,蒙哥马利将军率领的英国第8军团和号称沙漠之狐的德军名将Erwin Rommel的Afrika Korps互相对峙。在这些战役中最着名,最关键的就是阿拉曼战役。在这次战役中,英军巧妙地使用木头油漆的坦克模型骗过了德军,使德军做出了错误的判断,导致防线布置失误。游戏中出现的这些场景会给你留下深刻的印象。
COD2中采用一种不同于其他游戏的叙事方式。玩家在COD2中可以自由选择游戏进程,你可以按照每个角色的故事线进行,也可以按战争时间顺序进行。通过游戏的进程,你可以了解到盟军的整个战役部署意图。游戏分成一个一个场景或任务来行进的,通过这些场景,你可以体验4位不同角色的经历,亲自参加俄国,英国和美国的战役。游戏开始于1941年,莫斯科保卫战,当你完成第一个任务的时候,下一个时间1942的任务才会解锁。你可以选择继续苏联的战役或者开始英国战役场景。不只如此,当你更加深入到战役后期,更多的场景被开放后,你可以随意回到任何已开启的战役中。当然,如果你愿意的话,也可以向COD那样玩COD2。
游戏系统设定
  COD2战斗方式是采用团队推进式。和其他FPS单枪匹马从头杀到关尾的战斗方式不同,COD2中的战斗是抢占据点式的战斗过程。在游戏进程当中,你会不断的碰到德军防守的阵地,你必须拿下这些据点才能继续前进。有时候,德军也会向你占领的阵地发起集团冲锋,使玩家体验到战斗的真实。在最高难度下,德军的机枪活力相当厉害,在这种情况下个人英雄主义是玩不转的。玩家需要和你的队友配合协作才可能完成任务。游戏中陪伴玩家的战斗历程的还有无数的队友。在战斗中会不断的有队友牺牲,也不断的会有新人加入你的队伍,感觉就像一支真正的团队一样。敌人也一样,如果不是真正占领了阵地,敌人会不断的涌出来。也就是说,如果有些玩家想在远处使用步枪把敌人乾掉,那是打不完的。就像真正的战斗一样,你没必要和敌人硬拼,找捷径迂回包抄才是正理。特别是在巷战中,德军的一把机枪可说是一夫当关,这个时候,背后的一顿机枪扫射或是从旁边扔过来的一颗手雷才是开门的钥匙。
  COD2中的AI相当不错。在战斗当中,敌军的进攻,防守,反击都有很高水准的表现。当你冲上去的时候他们会用机枪疯狂的压制;当你想用步枪狙击的时候,他们会相互火力掩护,不断的移动自己的位置;当你趴在掩体后面的时候,一颗手雷往往会成为你的噩梦。我想只要是玩过COD2的玩家对此应该是深有体会吧。不过相比德军的行动,自己队友的行为显得有些愚蠢。也许制作者的意图是让玩家负起更多的责任吧,看到队友一个个倒在敌人的枪口下,真让我有种黄继光堵枪眼的冲动。

  COD2取消了FPS游戏中的血槽的设定,取而代之的是主角视觉的变化。当玩家受到伤害时,从屏幕边缘,整个视觉开始变红,同时主角也会发出呻吟和喘气的声音。如果在短时间内玩家连续受到伤害,则很有可能挂掉。当玩家的视觉变红之后,只要躲在掩体后面休息一阵便会恢复。这个设定同时也取消了以往FPS游戏中随处可见的血包,玩家再不必像其他游戏中那样到处搜寻药物补给了。手雷伤害显示是COD2的另外一个设定。COD2中,德军的手雷相当令人头痛,游戏特别设置了手雷伤害显示,避免玩家遭受无妄之灾。当敌人的手雷落到玩家身体附近的时候,屏幕下方会显示一个手雷标记并指示出方向,这时候你必须向反方向跑直至手雷标记消失,它表示你已经脱离了手雷伤害范围。实际上这是相当有用的一项设定,没有这个,我相信大多数玩家在面对德军的手雷时都要手足无措了。
画面和音效
  音效是COD2的一个亮点。整个游戏的音响效果相当出色。枪炮声,人的嘶喊声,在5.1声道的定位下给玩家身临其境的感受。游戏的任务介绍交待使用电影胶片,给玩家一种历史的厚重感,并且使玩家清楚的知道自己所进行的战斗在历史中所扮演的角色。COD2的画面也相当不错。尽管使用的是略显老旧的Quake3的引擎,但是画面给人的感觉却并不落后。爆炸和手雷产生的烟雾使用了粒子系统,看起来相当不错。游戏中室内和室外的环境变化很丰富,高分辨率的材质的使用,使COD2中的人物和物体看起来很有质感。
多人游戏模式

  COD2的多人模式加入了前作所没有的几种模式,现在COD2的整个多人模式的内容非常丰富了。COD2中有5种多人游戏模式,包括标准的DM,TDM和夺旗模式,还包括一种寻找和炸毁的多人模式。这个游戏模式有些类似于CS中的游戏模式,一队玩家需要使用炸弹去炸毁一些设施,而另外一队玩家需要去阻止他们。还有一种称为"headquarters"的游戏模式。在这个模式中,双方玩家有一方在地图上选择一个得分点作为司令部,游戏开始后得分点开始加分而另一方必须阻止它。防守的一方无法复活直到一局结束。在游戏中,双方必须适应不同的战斗形式以及武器,各式步枪、冲锋枪以及散弹枪在不同的地方能够发挥巨大的作用。
硬件需求
  现在的FPS基本上都是硬件杀手,COD2也不例外。巨大的纹理需要巨大的显存来装载,在较高的分辨率下打开最高纹理你需要512MB的显存容量,看来128M的卡注定只能在较低分辨率运行了。游戏为nvidia和SLI模式特别优化过,但是使用ATI显卡的用户也不用丧气,基本上X800以上的显卡在1024下就能获得不错的游戏体验了,不过ATI的显卡似乎缺省设置是没有动态阴影的,需要自己修改CFG文件来打开。
总结
  总之,游戏相当不错,如果没有特别的原因建议大家不要错过,COD2的战斗感觉绝对非MOH,BIA可以比拟的。也许BIA的战斗方式提供了更高的策略性,但是想要在游戏中体验真实的战斗,COD2是当仁不让的No.1。


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英文名:Max Payne
中文名:马克斯·佩恩
制作公司:Remedy Entertainment
发行公司:3D Realms rs
游戏类型:第三人称动作射击

《英雄本色》(Max Payne)获得如下荣誉:
2001年Gamespot年度最佳单人动作游戏奖
2001年Gamespot年度十佳计算机游戏评选第二名
2001年英国电影电视艺术学院年度最佳PC游戏奖


配置要求
  最低配置:
  ·Windows 95/98/me/2000/XP
  ·Pentium III 500
  ·128MB内存(XP需要256M内存)
  ·Directx8.1兼容3D显卡,32兆显存,支持硬件T&L加速,支持32位真彩色
  ·Directx8.1兼容声卡
  ·1.6G硬盘空间

  推荐配置:
  ·Windows 95/98/me/2000/XP
  ·Pentium III 1G以上
  ·256MB内存
  ·Directx8.1兼容3D显卡,64兆显存,支持硬件T&L加速,支持32位真彩色
  ·Directx8.1兼容声卡
  ·1.6G硬盘空间

游戏介绍:

  Max Payne这款游戏可能已经让它的爱好者们期待了很长一段时间了――几乎有四年之长!和游戏开发过程中相关的每个人在近两年中对游戏的开发细节都保密得滴水不漏。尽管如此,我们在E3大展上看到的Max Payne已经令人十分激动了。当时游戏展示了大量丰富的细节,既有Max的人物造型,还有满天沙尘的纽约游戏环境,包括直插云天的摩天大楼和昏暗无光的地铁车站。现在有个好消息就是所有的等待都结束了。当你在阅读这篇文章的时候,游戏已经敲锣打鼓的抬出了Remedy Entertainment的制作室,由3D Realms rs负责向迫切渴望射击刺激的玩家倾情推销。


  由游戏引擎和固定格式情节串连图板混合组成的开场动画充满了黑暗和阴沉的感觉。在游戏的最初几分钟,描绘了这样一副画面:在过去的三年里,由于家庭的变故, Max从一名快乐无忧的侦探变成了痛苦、愤怒,沉迷于麻醉剂的瘾君子。然而更糟糕的是,Max不久发现自己和他的搭档Alex的死有关。在明白了Alex 和Max家庭成员是被有关销售毒品的暴徒杀害以后,Max陷入了困境中。Max察觉最近正在交易一种叫做瓦尔基里的新毒品的黑手党老大 Punchinello和所有最近发生的事件有关。面对着警察和暴徒的Max认为自己没有什么东西可以再失去了,于是他开始对那些造成他家庭和伙伴悲剧的匪徒进行报仇。游戏的故事发生在Max Payne的妻子和孩子惨死后的第三年。

   “就象是一部精彩的好莱坞动作电影”,这就是笔者玩过MAX PAYNE以后的第一感觉!Remedy这个游戏开发小组完美的把动作电影中最吸引人的部分与射击游戏结合起来,使玩家感受到了一种前所未有的新鲜感和刺激感。用鼠标可以做出以前任何一款游戏都做不到的动作,例如左右鱼跃射击,朝前飞身鱼跃射击。假如你能一枪命中对方,就可以看到极其精彩的特写镜头!!这些在以前的游戏中从未出现过的这次都一一亮相。例如其中的一个场景:Max走近一扇门,一脚把它踢开,然后飞身扑了进去。游戏马上自动转换成了慢动作模式。匪徒们惊慌着站起来拔枪,这时Max开火了,弹壳徐徐的弹出,一颗颗子弹在空中划过,敌人逐一中弹慢慢的倒下。最后Max站起身,两把乌兹冲锋枪的弹夹落到了地上。另一个经典场景是在地铁站中的战斗,其中包括子弹射击的轨道描绘,在每击倒一位敌人的瞬间游戏会自动放慢速度,并且会自动切换成最佳的视觉角度,显然游戏这发面的表现主要是受了某些电影的影响。将电影的手法引入游戏,形成亮点加卖点,这一目标,Max Payne做到了,而且做得很成功。各种电影运镜手法的应用,使得整款游戏进行起来一气呵成,过渡十分流畅。采取这种电影手法以后,本来阴暗游戏,变成了大家完全能够接受的所谓暴力美学,竟然就有了舒畅、惬意的感觉和体验。作为一个动作游戏,它完全可以用优秀来衡量了。


  Max Payne的游戏动画也是很霸道的,虽然《骇客帝国》中的镜头已经被太多的影片借用,而在游戏动画中这还是第一次,不能不说是一个游戏的一个亮点。游戏中无时不在的号称超现实摄影技术的随时切换,简直就是第九艺术的又一个最好的注脚。最独特的是不断出现一些闪回的场面,交代主角的回忆或者推断,试图更接近电影手法,应该说是很成功的。这不能不说是游戏逐渐向电影靠拢,向人们所能接受的范围靠近,这似乎是今后电影与游戏产业发展的一个趋势,相互依靠,相互扶持,相互带动。一部好的电影可以造就一部好的游戏,反之道理相同。

  这款游戏的画面做得实在是非常的漂亮,武器模型拟真到你可以看着枪弹入膛的过程,甚至连枪管内的螺纹都看得一清二楚。人物的脸部表情已经接近于真人的样子,而且人物的反应也非常真实,人物受伤的部位不同,会产生不同的效果。这些都得感谢Remedy特意为这部游戏开发了一款新引擎,因为有他的帮助,所以游戏的环境显得异乎寻常的逼真和细致。图形引擎中一个重要技术就是让制作小组傲视群雄的无线电光学技术――在无线照明模式下计算并结合物体表面生成所有光源效果,因此它的效果远比其它游戏中使用的动态光学技术要来得逼真得多。

  Max Payne的bullet-time模式游戏的精髓,因为当它被激活以后,游戏中的动作将变得相当缓慢,你可以非常清楚的看到你(或者你的敌人)开火时子弹离开枪管并射向目标的过程。特别是一些危险的场景几乎是一种相当漂亮的艺术表现,设计师的艺术才能在Max Payne中表现无疑。在绝大多数场景中,你同时遭遇的不会是一个敌人,而是一大群敌人。在枪战过程中,最后一个敌人倒地之前,整个画面一下静止,镜头开始围绕敌人做移动,而且在同一时刻,镜头将会从完全不同得角度进行切换。


  Max Payne还有一种与bullet-time效果不同的模式叫做shootdodging。如果你在X平面的八个方向上移动时使用动作建,Max将利用 bullet-time在非常短的时间内朝那个方向飞跃。一旦Max完成了他的飞跃动作,这种效果将会自动解除。当你在空中的时候,你可以用鼠标自由观察和瞄准各个方向,而且Max还能在空中完成射击的动作。

  Max有多种不同的武器可以使用,包括沙漠之鹰手枪,闭式锯齿霰弹枪, Jackhammer全自动霰弹枪,英格拉姆攻击型手枪和燃烧瓶等等。几乎所有这些武器对周围环境有着特别的效果。例如,击中石墙比击中木桶所发出的声音要响的多,然而碎片要少很多。 就象3D Realms正在开发的最新大作《毁灭公爵3D》一样,Max Payne将充分强调环境互动性的重要,这可以使玩家尽可能的融入到游戏中去。


  如果说MAX PAYNE有缺点的话,笔者认为缺点是游戏配置方面对CPU和显卡要求都很高,但还是物有所值的,毕竟我们是在精美的画面中享受到了好莱坞式的暴力美学。另外游戏的难度偏大,你需要尽可能的寻找足够多的止痛药和各种各样的武器,因为游戏中敌人所具有的与众不同不同的人工智能使你无时无刻都要小心自己的行动。


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零点行动CZ1.2 No Steam完美版

《反恐精英》在神州大地上掀起的壮阔波澜已经无须赘述了,许多玩家惊呼“又一个《星际争霸》时代开始了”。因而关于这款《零点危机》的开发讯息也不径而走, Gearbox这家已成功证明自己在设计《半条命》任务包方面具有独到之处的公司更是决心使CS的激情与魅力薪火相传。“CS是最优秀的多人游戏无疑,而我们最渴望迎接的挑战就是在本作的单人模式中做出多人的震撼效果来,当然对于多人玩家也会有多方面的全新奉献。”当家人Doug Lombardi如是说。
  这绝非易事,CS的战术配合、行动模式、快节奏的游戏方式令人心醉神迷,Gearbox不仅要保持这一独特韵致,还要带给单机玩家超越CS本身的结构与表现张力。在CZ(即本作)中,你的失败将带来更严重的连环后果,而胜利则意味着更丰厚的奖赏。作为反恐怖战士,你会在枪林弹雨中冒险营救无辜平民,命悬一线;然而假如你在前几关中遭到失败而缺乏资助的话,你可能又会从另一个角度参与这款游戏,感受到无法用哪怕是一件防弹背心去保护团组成员的揪心之痛。这些在CZ中都是全新的类型与理念,目的就是使那激动人心的体验发挥到极至。
  单人模式中将加入大约30至40个全新任务以及16幅新的战图,当然在多人模式中地图同样适用,游戏导入了一个新的俄国反恐战队-Spetznaz以及一个新的恐怖组织。单人任务中加入一个有趣的训练模式,每一方都有机会接受,只要你的团组挣到了钱,就可投资于技能培训,包括武器使用、炸弹安置拆除、狙击技术甚至野营技能,训练相当于一次升级,就象购置武器装备那么简单。每一武器等级和特别战术都有相应训练,大家可以想象有多么丰富了吧。


  CZ中的那些“非玩家”家伙们又将如何呢?你将会遇到“Pod Bot”,它们由制作组专门从国外聘请的AI高手Markus Klinge提纲设计。他的厉害之处在于:真人玩家的行动模式和战术范式都可以经由编程“嫁接”到bot身上,其效果简直堪称骇人,不仅仅在适应的战场生存压力方面,他们在相互掩护方面所表现出的高度智能化可以说有了数倍提升。
  CZ中每一方有五支战队,每支队伍有四名角色,换言之有160种之多的单位组合,Gearbox还针对不同环境精心设计了不同的作战服装,例如丛林与沙漠作战时的伪装服之类,根据任务发生场景,每种角色类型都能得到不同的战服,毫无疑问,上述所有的这一切都将继续在多人模式中增光添彩。
  图像技术方面
  图像技术方面,CZ中人物模型的多边形数有了大幅提升,从原先的750个上升至1250个,升幅75%,因而玩家可以清晰地从截图上感受到这一变化。怎么描述呢?就象是《Q3A》比之《Q2》吧。CS中所没有的面部细微表情刻划以及人物说话时嘴唇的同步蠕动靡不毕现。此外,射击时枪管中的烟雾和火光、优异的战服贴图所展现的每一处皱折……真实感令人窒息(看来把RPG那点压箱底的东西都用上了)。游戏中导入许多新的武器种类,当然首要考虑的还是维系CS中卓越的平衡性,此外,武器的设定将尽量考虑到基于剧情的真实性。再有就是幻想化,制作者将使你在电影中所见到的或是某部战争小说中所描绘的未来武器活灵活现地展示出来。最后就是战略性,本作中的武器将为CS的旧有战术境况导入全新的战术解决方案,无论是反恐战士还是恐怖分子都将有新的家伙,前者有步枪FAMAS,威力与后者的AK系武器大致相当,TV玩家在《合全装备》中早已一睹其风采。而后者的新货是Galeil,以色列官方使用的来复枪,与AK-47类似但重一点。除了CS中的FN M249 Para机关枪外,本作导入了M-60 E3,精确度更高,火力更强大,在很短时间内就能毁掉一整间屋子。


  在装备方面,恐怖分子将拥有Molotov Cocktail这种极富战术意义的炸弹,用它可以轻易捣毁房屋,而反恐精英则拥有与之抗衡的气体手榴弹,随着一缕青烟袅然升起,化学气体便迅速扩散开来。这些骇人的东西使CZ更显得精彩刺激,比如当你杀入恐怖分子基地时,但闻玻璃破裂之声和爆炸声响,还没搞清怎么回事HP就一个劲儿地往下掉了。最令人期待的装备无疑是暴乱防护盾,用它可以抵御手枪、猎枪以及半自动机枪的导弹,但对于来复枪和机枪无效,把它放在面部之前,你会看见视野中出现一块玻璃,这一防护理念的加入将使得游戏战术配合更趋无穷,例如两个装备防护盾的反恐战士后面夹着一个狙击手,无疑是令敌人胆寒的组合。
  地图方面,16张新战图将带来全新任务模式与相应的挑战性目标,单人模式中9/10的目标是全新的,许多都是对于你特殊技能的考验。CS中的任务诸如营救人质、保护VIP和排除炸弹等同样会出现,济济一堂的关卡制作师们大多参与了前几部作品的关卡设计,能力勿庸置疑,创意层出不穷。例如某一关中你必须在一条小船上执行任务,狭小的表现空间既是对玩家的挑战,也是对关卡设计师的考验。新的关卡无论是建筑、墙壁还是各类道路均有着令人震撼的细节效果,建筑风格类似法国南部的里维埃拉,在某一关中夜晚的昏暗灯光诠释出一种诡异的氛围,甚至连植物的枝干与叶片都得到极富动态的刻划。在游戏材料系统的支持下,子弹射到不同材料如水泥和木块的表面会留下不同的弹痕,毫无疑问,由此带来的丰富视觉效果将赋予玩家更完备的信息。


  本作中单人模式没有CS中的购买界面,代之以一个Load Out界面,玩家在任务开始前装备团队成员,同时购买前文所述的能力训练;多人模式中有购买画面,但更复杂一些,例如手榴弹会专设一区,此外“上一回合”选项使玩家一可以搞定前次游戏中的所有装备。作为一个CS迷,衷心地为CZ祝福吧,千言万语难以表明我们的忠诚,所能做的唯有期待它的全情引爆。


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游戏英文名称:Iron Storm
游戏出版商:DreamCatcher Interactive
游戏开发商:4X Studios
游戏类型:动作游戏
国内发布日期:未知
游戏发布日期:2002年10月22日
游戏难度:难
上手时间:大约半小时
版本:零售

系统需求:98/2000/NT/ME/XP
PIII500或同等处理器、128 MB内存、8X CD-ROM、3D图形加速卡、32 MB显卡、700 MB硬盘空间、鼠标、DirectX v8.1

    您有想过第一次世界大战从1914年一直打到1963年么?您有见过第一人称与第三人称自由切换的FPS游戏么?您有玩过《荣誉勋章》、《重返德军总部》、《反恐精英》结合体的游戏么?这一切都将在怡采科技即将推出的《离子风暴》中让玩家您来体验。这是一款紧张刺激的FPS游戏,制作小组4X Studios借鉴了几大最流行的FPS游戏的成功之处,而又完美的融合到一起,再加上制作小组独到的创意,因此玩家将能够体会到有别于传统FPS游戏的全新乐趣。怡采科技在测试期间,邀请了众多CS、RTWC等游戏高手对游戏进行了测试,受到了大量好评,并且甚至有成名高手认为本作有着挑战CS的实力,如此佳作,国内玩家怎能错过?


    故事发生在1964年的德国,第一次世界大战已经过去50年了你会在这部游戏中找到熟悉的感觉,因为游戏中提供的先进技术和现代武器让你发现这部游戏的总体气氛其实与其它普通的射击类游戏差不多。唯一能够让你看出这是部以一战为体裁的游戏的线索大概就是时不时出现的芥子气手榴弹以及地点中设置的壕沟由于游戏所牵扯的时间跨度过长,所以这段虚拟的战争将会从一战开始一直打到二占甚至到越战之后。所以游戏的主线也将会以这三场战役为主,同时游戏的场景也会根据其背景时期的不同,而展现不同的时期特色。玩家可以在游戏中看到一战中出现的战壕、带刺铁丝网、地雷、狙击手等等。还会看到具有二战特色的自动式武器、雷达、各种型号的坦克、火焰枪,以及在越战之后才出现的直升机、电子设备等。时空交错所带来的独特风貌将一一尽现这款游戏真可谓提供了丰富的武器资源,除了一般FPS游戏所具有的霰弹枪、重型机枪、火箭筒之类的常规武器外,还加入了一些其他的武器,如游戏中还提供一把带有五段可以放大高达数倍瞄准镜的阻击枪,可以很轻松的射杀远距离的敌人。同时游戏还提供了数量丰富的投掷类武器,除了一般常见的手榴弹以外还有子母手榴弹、毒气弹、催眠弹、甚至连在FPS类游戏中不常见的地雷也会出现在游戏的武器库中。这就更加利于我们采用不同的战术手段和武器组合来痛击敌人的软肋。在游戏中玩家除了可以体验一般性质的武器对抗外,还可以体验到类似于重返德军总部那样的生化兵器,在游戏中有一关是这样设定的当玩家秘密的潜入到敌军的科学基地的时候却发现敌人已经开始在秘密的开发危险的生化武器了,那些呲牙裂嘴的战狗、面目可憎的兽人将会一一在后面的游戏中出现。


    同时游戏的AI系统也做的相当出色,游戏中敌人会利用物体掩护自己,知道如何投掷和躲避手榴弹。只不过传统的AI故障仍然没有得到解决,比如说游戏中某个地区中设了陷阱,如果前一个人掉入陷阱中,后面的人不会及时止步,反而会一个接一个地掉入陷阱中,不过整体而言,敌人还是比较聪明的,常常给你造成很大的威胁。敌人的狙击兵也设计得很好。游戏中分布了许多狙击兵,他们虽然并不是神枪手,但是也能致你于死地。在游戏中你可以俯卧,并且切换到第三人称视角,这样会更方便你观察周围的全景,狙击战将变成一场恐怖而又有趣的猫捉老鼠的游戏。
    游戏的图象引擎则是4X Studios小组独立开发的PHOENIX 3D引擎,该引擎的强大功能可以比较出色的刻划各种贴图,比如射击时的烟雾、火花以及武器上的明暗反光所展现的细节和光影效果等。特别在室内环境还是在大面积的户外地区的特效表现方面都十分的出众。。而且这个引擎还能制造出一些吸引人的特殊效果,比如:一条刚刚被轰炸过的街道,空中布满了乌云,过了一会儿,开始下起了倾盆大雨,画面效果的出众表现给玩家留下了深刻的印象。


    这款游戏也同样支持多人的连线对战,并且游戏还在传统的对战模式上做了系统的改进。而且游戏中新增加的枪林弹雨模式会让你体验一个不一样的武器设定,让玩家玩起来的感觉更加的独特。特有的多样化武器投掷以及固定式机枪阵的模式可以让玩家无论是单打独斗还是团队合作,都可以演变出多种特别的战术。同时还加入了一种被称为“隔离”的游戏模式,它其实就相当于夺取旗帜模式,只不过游戏中只有一杆旗帜。

    同时游戏除了大量的枪战场面之上,游戏中还准备了相当多的谜题等着玩家解决。事实上,游戏分为6个关卡,大部分都是非线性的,要求玩家反复的前往某些地区去完成一些目标任务,有些内容甚至提供了几条路线供你选择。谜题基本上都是与环境有关的,其中包括寻找按照一定的顺序来操作或引爆的东西。你的任务——人物的身上带着一个耳机式收音机,用来接收主基地下达的任务——一般都比较模糊,只不过有许多计算机终端遍布在各个关卡中,它们可以给你提供许多重要的线索。总的来说,谜题都不是太难。而且游戏中时不时还会出现一些秘密行动的情节。因为游戏与其它大部分含有秘密行动部分的游戏不同,在《离子风暴》的系统中没有内置的递增反馈功能。所以有时候玩家只能俯卧,匍匐前进,碰碰运气了。



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中文名称:极度深寒
英文名称:Cold.Fear.Proper
资源类型:ISO
版本:完美高压缩特别版
发行时间:2005年
制作发行:开发 Darkworks
     发行 Ubisoft
地区:美国

Operating System: Windows 2000 / XP (Only)
Processor: Intel Pentium III or AMD Athlon, 1.4 GHz (Pentium IV or Athlon 2.2 GHz recommended)
RAM: 256 MB (512 MB recommended)
Graphics Card: 64 MB DirectX 9.0c compliant graphics card (128 MB recommended) ***see supported chipsets list***
Sound Card: DirectX 9.0c compliant sound card (EAX 2.0 or higher recommended)
DirectX Version: DirectX 9.0c (Included on disk)
DVD-ROM: 4x or better DVD-ROM drive
Hard Drive Space: 4 GB free hard drive space

【游戏简介】(电脑在线)
法国游戏大厂Ubisoft日前表示,他们将代理发行由英国Darkworks公司所开发的一款跨平台恐怖动作游戏“Cold Fear”,这款游戏将会推出 PC / PS2 / XBOX 版本,并预计2005年初推出。
这款“Cold Fear”的幕后制作班底来头不小,他们就是开发电脑知名恐怖游戏“鬼屋魔影”系列的研发团队,“鬼屋魔影”系列自1991年推出以来堪称是所有恐怖游戏的祖师爷,尤其CAPCOM名作“恶灵古堡”系列受到的影响最大。挟着“鬼屋魔影”系列制作团队沉寂四年后重新出发,也让这款“Cold Fear”的表现受到玩家期待。


整个游戏故事的设定也是充满危机,在一艘航行在北极海的的俄国货轮上遭遇激烈的暴风雨,使得货轮在惊涛骇浪中几乎快沉没,没想到更恐怖的事情发生了,因为船身激烈摇晃使得一个神秘的货柜翻覆,没想到货柜里竟然装着神秘的病毒,将使感染病毒的人变成狂暴的僵尸。玩家所要扮演的是游戏中唯一幸存者,如何在惊涛骇浪与僵尸追杀的绝命危机中逃出生天。


这款“Cold Fear”还真是太刁难玩家啊,倒楣遇到船难就算了,还要在摇晃进水的船身中找到生路,甚至躲避僵尸的追杀,这...这实在是不可能的任务啊。而且别忘了游戏发生地点在北极海,严寒的气候也是无形的杀手,而游戏名称已经直接了当说明“Cold Fear”了...。面对集海难、低温、生化病毒、僵尸追杀等各种危机于一身的游戏设计,玩家们要怎么逃出生天咧,这...这就祝玩家们玩游戏时老天保佑了...。


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