xianghack 2006-3-11 09:13
第三十八章 上
C
cR3\w"|}J7rh5aE
8}cW]!X&CH
1994年12月3日,日本SONY公司的Play Station游戏机发表,几年后一统家用娱乐主机市场成为霸主。游戏业界自此产生了一句“是非成败转头空”的名言,意思就是电子娱乐产业每一次更新换代都意味着从头来过,没有人能永远赢,也未必有人会永远输。
"m,Z#y6i?us M-E
一直到2002年,电子游戏产业的收入在美国已经超过了好莱坞,SONY还是赢家。
/[:[ s5y3I/AO
u-B_`v9f Bij
I
不是最赚钱的,却是影响力最大的。全世界无数不知道电子游戏是何物的人都因PS和PS2的功劳变成了游戏爱好者。xj-Y-F.U/a$w
z9b/`
rRXtR!S1d
熟知电子游戏发展史的人大概都知道,早在1988年,任天堂公司为了应对SEGA公司当时的十六位主机MD开发SFC,已经在和SONY进行技术合作。当时两大公司个怀鬼胎,SONY看好游戏机市场,任天堂看好SONY的技术,双方开始讨论关于CD-ROM方面的可能性。6o-s+i/]/WgUI0}
JC;TIp2~rGjh
两个公司在1990年初初步达成协议,SONY提供技术,任天堂公司将在新一代主机SFC上使用SONY提供的CD技术。但SONY独占市场的目标太大,希望自定一种CD格式统一市场,这导致了任天堂的不满。独占利益不能被抢走,最终任天堂在选择的时候放弃了SONY,选择了飞利浦。
Y }mKoO
i7t%j
e3f `
这场勾心斗角从1987年美国SONY提出SFC CD计划到1991年任天堂突然在芝加哥展会前一天通知SONY已经和飞利浦签约,SONY震惊之余也毫无办法。当时的合约签得模糊无比,无数重要细节就这样被一笔带过,任天堂与飞利浦签的合约与之前SONY的合约完全不冲突,对此SONY的也毫无办法。X4kJRwK
:wJ(K L7_v
整个SONY参与到SFC光盘机的计划被称为“Play Station”,也就是后来鼎鼎大名的PS计划。
,yv
o&}0VBJ Z
'Ef8L,o|S\%Yo;`
被任天堂欺骗的SONY经过差不多三年时间的反复研究,放弃了两个计划,共损失15亿日元,终于在1994年12月3日发表了真正的PS家庭游戏主机。这一代主机成为后来流行主机的标准,记忆卡,类比摇杆和CD相关功能成为后来家庭游戏主机的“标配”。
Y KS7irw
9k4?\G WG~ OJ
在PS计划中,从八十年代末开始一直跟进的一个重要人物就是久多良木健。
?6O^*Pv
3T;qJ6nr iX-M/I
PS计划的研发,SCE的组建,PS游戏机的发售,此人全程跟进。93年11月SONY组建索尼计算机娱乐分公司,也就是鼎鼎大名的SCE,他就是分公司一把手。
6T,r$G)C{,F|
9lNXV%Bv4aWY1M/s
这样一个传奇人物,在几年内把PS变成世界上最流行的游戏机,把娱乐卖给全世界,他现在来找我有什么事?-Vdk*P `ieq.nUt~
8TR|CU1@
刘明耀在电话里给我解惑:“他对《With You》很有兴趣,想跟我们谈,还想见见游戏的制作人,我觉得你应该对他有兴趣,就推给你了。”4Nfo1w!A~rj%I'V5_`
c9VVY)X-jr{
这什么事儿?我去见SCE掌门人?12岁不到的小孩见SONY高层?
#q:m ?1k+c~