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标题: 3C中的意识与配合~ [打印本页]

作者: potoho    时间: 2006-4-24 18:31     标题: 3C中的意识与配合~

下面的意识,不一定非要针对这个阵容
可以联系其他阵容
看过之后,联系自己的打法
相信你会有提高
可以去郁闷别人了



以55中传统的光明3+2对黑暗3+FS+BM为例,讲解一下3C中的意识与配合

一、拿药的问题
  拿药只有一种情况应该特殊分配,
  那就是光明战术为BMG抢CL,以及黑暗保证FS的CL时。
  如果是黑暗出4+1,药应该DL多拿,如果荵+CC,药应该Y多拿。

二、引龙的问题
  双方意识的斗争,主要取决于引龙的策略。
  一般情况下是光明拿中龙,POM的鸟去中路以后拿下龙,51变上龙。
  如果双方改变上下的顺序,就有可能拿到两条龙。
  ◆特殊情况下的意识配合
  1. BM虚无DL和POM抢下龙
  2. 光明全体组织上路捉51
  3. KOG+WD上路组织捉51(见过G队使用)
    2和3两种情况下就需要BM两个分身走边路进行侦察了
  4. 黑暗抢中龙,一般是BM先虚无FS争取抢先,
    失败的话利用BM分身或者狼帮龙吸引炮塔火力,牛上去不停践踏,
    DL把引过1次,贫血的龙在本方炮台网下
  5. 黑暗抢中龙光明的特殊应对方法:
    利用牛需要走位到光明英雄中间的特点,全体做牛,可以保证牛上榜
  补充说明:
  1. POM去下之前鸟飞中龙侦察情况
  2. AM和水元素A门前250的塔,这样中龙会无视水元素和AM
  3. MK可以考虑躲在中间树林下面靠商店附近的凹槽里砸了来捣乱的牛
  4. 黑暗决定抢中龙,则BM的分身前跑吸引炮台火力,
    黑暗放弃中龙,则BM分身跑两路帮51侦察
  5. 51可以把龙引到门口便好让FS拿药

三、10洞的问题
  10洞黑暗的应对是比较死的,主要在于光明的变化。
  为了BMG抢CL的会BMG+MK在中路,AM上;
  为了保证AM的经济和级别的会AM中,MK上,三角下。
  面对后一种情况基本上黑暗应该放弃10洞,不然风险太大,
  而且AM下10以后中路也给BM留下了很大的刷钱空间。
  ◆FS意识:AM下了以后应该去中路刷钱以及等待杀人组帮忙刷龙,
  这个时候中路光明堆兵而BM一般贫血
  第一种情况下黑暗是可以抢10的
  ◆FS意识:MK6级了以后判断时间照光明下基地,
  好让黑暗杀人组可以及时撤退,BM下之前照10门口保证无眼
  ◆BM意识:分3Q锤子
  ◆DL意识:网下POM的鸟石头打了
  ◆TC意识;低级踩断BMG的火和吸
  ◆BMG意识:黑暗出的远的话静静的烧树,和MK一起下了有机会杀人
  ◆KOG意识:帽子等PK开始了再用(假设有的话)
  ◆POM意识:鸟藏在中间下面的树林里,中路木看见BM了飞下来

四、光明前期PK的问题
  黑暗3波成形以及石头级别起来之前PK是P不过光明的。
  光明如果能抓到前期的机会杀人,最好是能杀掉FS,
  就能给选秀和接下来的压洞带来很大的优势
  ◆关键词:勾引,指挥,MK,AM,KOG
  勾引:
  勾引分为人的勾引和钱的勾引。
  人的勾引最佳人选是BMG,带上3组以上的重生,站在地精研究室的附近,
  一般就能勾起黑暗杀人组的杀人欲望了,最好还是在被冰龙追着喷-_-!
  钱的勾引,主要是FS刷第一批龙,如果POM,KOG一路,MK一路,
  FS还是很难受的,一般来说光明利用前几次传送把握好时机灭了上下路的龙,
  FS就会去中路刷第一批龙,而杀人组会顶出来把龙挡在炮台之外,
  这个时候也是难得杀FS的机会……
  指挥:
  杀人一般是杀重生少的,同等情况下优先杀FS,然后是DL,51,牛。
  要利用黑暗的心理,尽快打倒贫血的51,一般前期就死人会很不甘心,
  所以牛和DL没回也会缠斗,这样有机会1次杀到多人
  MK:
  如果光明前期的战术是要组织杀人,那么MK一定要留大。
  而级别起来之前在炮台下PK是很不利的,所以需要勾引出来……
  AM:
  勾引出来放倒以后一般BMG的火就用来烧人了,
  POM流星雨清兵,AM传过来断兵围人,这个时候就需要MK和AM的配合了,
  MK锤了,过去,AM传,放骷髅,BMG火。
  3CF战队多次给我们上演了这样漂亮的配合
  KOG:
  KOG雨的时机很重要。
  一般黑暗打出来的话,光明的PK形势会很有利,
  那么雨可以用来在高地下追杀黑暗英雄,
  如果黑暗出的不远,光明强杀了一人,那么雨一般是用来撤退的

五、黑暗前期PK的问题
  黑暗前期PK,一般是为了压制BMG,捉落单的MK或者是捉单走的AM,
  一旦任何一次捉人成功基本就宣告光明压制14基本无望
  ◆关键词:勾引,DL,沉默,治疗,三波,树林里的地精实验室,FS,开树
  勾引:
  杀AM无疑是最难的……所以应该预判AM的行动,怎样预判呢?
  可以用某无回的英雄出去勾引
  (G队一场比赛就是牛没回单走上路勾引AM+KOG+POM来杀)
  最好就是用BM或者狼来勾引,这是AM前期一定不会放过的,
  AM一段落入圈套,立刻过去捉了(51有禁魔很重要)
  DL:
  DL的睡无疑是捉单走英雄以及留BMG的最佳选择,
  所以黑暗杀人组出发之前DL最好保证比较充足的魔,
  一个蓝石,最好能有法牌或者沉默,
  特别是FS没及时参与时往往需要多次睡留人
  沉默:
  前期捉AM沉默是必须的,
  可以说AM在被沉默的一瞬间基本上相当于宣判了死缓
  治疗:
  黑暗的英雄都是瞬发技能,倒地以后起来就能造成威胁,
  但是石头是需要治疗的,前期DL可能为了捉人不升光环,
  那么治疗对石头的持续战斗能力至关重要
  三波:
  DL睡人以后保证攻击的连续性,特别是对HP较多的3Q,睡,踩,3波,石头
  这样保证必死而且没有变大逃跑的机会
  树林里的地精实验室:
  胶着状态的混战里谁从这里拿到了更多的十字谁就能笑到最后
  FS:
  FS参与PK的意义非常重要,高级的狼对光明来说是非常大的威胁,
  狼配合牛的踩,啃杀带帽子的BMG和大MK
  ◆围人的技巧
  1. 利用地形
  2. 走前放狼,迅速选取以后M,10有8,9可以围住
  开树:
  由于现在树生长的太快了,开树越来越少被采用,
  不过黑暗的凋零/地震+车子瞬间开树还是很有威胁的,
  一旦MK/AM过了半场,开树过去基本10拿9稳

六、前期双方PK要点总结
  光明和黑暗PK不利主要在于PK组(POM,KOG)赚钱的难度,
  主战英雄(MK)发展的难度
  ◆关键词:指挥,观察,大技时机,石头,PK组赚钱意识
  指挥:
  一个好的指挥者基本决定了均势操作下的PK胜负,
  黑暗的PK在于控制光明的攻击输出(BMG)火力集中在重生少的英雄身上。
  光明的PK有一个好的指挥非常重要,
  杀的杀,控制的控制,分工明确,景然有序
  观察:
  好的指挥来自好的观察,观察主要是指观察对方身上的物品和魔法值情况,
  决定控制谁,杀谁。
  比如BMG吸牛和DL中魔法比较充足的英雄,没魔有复活的牛先不要管,
  如果英雄身上有蓝石,别吸完就放着了……能打死则打死,能沉默则沉默
  大技的时机:
  现在可以认为论英雄对英雄的技能黑暗强于光明,
  但是光明的技能对于兵的辅助是强于黑暗的,
  PK时两个重要的大技,流星和宁静,一个清兵,一个帮助本方推兵,
  如果时机得当还是非常好用的
  流星:
  在对方重点照顾POM的情况下,POM适当后撤,
  然后在本方兵压过来,MK来的情况下出流星,
  这样POM5秒无敌,黑暗暂时只有换目标,
  这个时候AM传,和光明的小兵更彻底的隔断黑暗英雄以及围住MK要杀的英雄,
  这个时候KOG根据自己雨的位置可以选择把帽子给BMG或者给自己,
  让黑暗更难从兵海里9出己方英雄,
  PK有利的情况下雨可以不出,等BM风暴9人时再出。
  同样MK的大就是光明反击的号角,
  大如果不用来打钱,那么只应该在可以杀死对方英雄或者不大就有本方关键英
  雄要被杀的时候出。
  队友在MK大,黑暗退以后应该走,把钱留给MK
  石头:
  现在往往改变两边PK均势的东西就是石头……,
  这里DL的等级,DL和牛头光环的等级决定了石头持续战斗能力的强弱,
  和AM如果能够配合MK及时的围杀石头,会直接导致黑暗的PK失利
  PK组赚钱意识:
  谁能够多买治疗,眼睛,早买沉默,回城(黑暗的蓝石,鞋子,法牌),
  谁就可以在前期PK中取得优势或者避免损失
  1. KOG缠胖子,吸木血的鸟/龙……这种事情要多做
  2. 有条件KOG给POM的雨留帽子

七、压制14与进14
  14现在的情况,一般是洞外PK了胜者进,或者一方先进另一方来抢
  光明想在洞外要P过黑暗,难度是很大的,
  往往需要大技齐出,然后MK趁大还没完进,AM带着2奶传进去打。
  或者是双方P的没结果,然后一方抢进速下。
  速下的情况光明是比较不利的,
  黑暗来捉时风暴+石头足够带来毁灭性的打击,
  光明这个时候可能大量人没回城……有回也不能保证回去,
  黑暗PK得利以后全体等级提升,接下来的后果往往是拿高地,
  接下来成功压19
  ◆AM的意识:
  1. 好的AM这个时候应该带着DH多去吸BM的魔,打乱黑暗的节奏
  2. MK大了以后及时过去,迫使黑暗尽快撤退
  ◆BM的意识:
  常规的压14的时机也是第3批龙和鸟一起出的时机,
  这个时候去找钱非常HAPPY……
  ◆DL的意识:
  1. 黑暗强进石头留外堵口
  2. 光明强进留石头准备进去砸人

八、压19的时机与下19要点
  压19和压14非常类似,这里提下进的要点
  ◆光明的进法:左上和右上
  左上的话MK进,拔左边树,AM传进去灭了出书的铁皮,
  KOG外面雨,AM出,然后MK上,AM再进。
  这里要注意的是KOG的雨最好能加到帽子,这样最少能保证AM+MK顺利地打下
  铁皮以后多一点HP(目前看来黑暗的干扰下左进拿到的机会渺茫……)
  右进的话BMG进烧树,MK走前,KOG进雨,MK上了AM传,把7夜包个饺子打死
  (这个方法只适合洞外PK得利……不然黑暗一齐进后果很严重)
  ◆黑暗的进法:右进,BM单下,BM抢
  右进:PK得利以后一齐进,凋零开树,BM风暴刮铁皮清小怪,
  黑暗齐上,踩+3波打7夜,DL有石头出石头,能快就快
  BM单下:洞外PK胶着的情况下BM可以单进,FS洞外开树,
  BM右上,分身引7夜,风暴搞定
  BM抢:上到角落补满HP,疾风在旁边隐着等7夜没多少血了上去风暴,
  注意狂点7夜身下增加抢到的机会
  ◆19关键词:无敌药水
  从钱来看两铁皮出的书价值不比天灾低多少,而真正的无价之宝是无敌药水,
  基本上是在双方2紫都在的时候强下一紫的保证

九、高地的攻与防
  黑暗的下高地一般是地震,凋零,风暴齐出。
  这里有一个比较大的问题就是光明的MK的大和KOG的雨是进攻的保证,
  所以不到万不得已不能在防守时出了,所以防守起来非常困难……
  基本上没有办法
  ◆光明的高地防守技巧
  1. AM传外面小塔沉默
  2. 隔路流星/蜥蜴
  3. 觉察黑暗要进攻了,AM多找BM吸魔
  4. 黑暗大技出尽以后注意控制牛
  ◆黑暗进攻高地技巧
  1. 先地震在风暴,这样可以吸引大量小兵为BM增加收入
  2. 狼和DL堵口同时注意断血法的火,血法带了帽子的话注意控制狼
  3. BM走一路断流星
  4. 牛注意冲击波多给在塔的范围
  5. 恐惧注意留人强杀,最佳对象是2奶Y
  6. 下不了不要强求,也只是BM下一个风暴的问题

  ◆光明的进攻分为中路压制和AM偷
  PK有利的情况下中路压制,可以留小Y蜥蜴防守,流星雨进攻,
  光明的进攻需要注意的就是石头和风暴,
  在控制好TC,DL的情况下用火和雨磨掉黑暗高地。
  PK不利的情况下,黑暗什么时候压制拆高了,AM就过去偷,
  AM如果保证了刷钱速度,带一个150敏DH下高地速度也是很恐怖的
  ◆黑暗对光明下高地的应对
  1. 石头砸带帽子的流星
  2. BM后场断兵
  3. 点了暴击的BM盯防偷塔的AM

十、关于下紫
  黑暗的下紫主要依靠风暴,地震与地狱火;
  光明主要依靠MK+DH+宁静。
  ◆黑暗下紫要点
  PK有利的情况下可以全部走一路,强打过去,
  路口开始风暴,光明全退以后FS走边地震,DL砸石头A紫,
  无论紫攻击BM或者攻击石头都会让另一个获得足够的时间拿掉紫塔
  另外51可以根据形势在双方注意力集中在紫时选择在一个委琐的地方凋零基地
  ◆光明防守要点
  1. AM吸BM魔
  2. 疯狂插眼
  3. 注意沉默BM,力争沉默以后把BM定在紫的范围内
  4. Y的防守,Y通过蜥蜴保护紫塔对黑暗来说只致命的


十一、关于中后期拉锯PK
  光明非常讲究阵型,最忌讳就是走成一条线……
  另外光明3远,牛,DL应该是先技能再沉???渌?耸窍攘默再技能?
  BM参与PK以后优先重点照顾BM。光明无CL,不要过半场PK。
  黑暗在有CL而且BM参战以后就是想靠不停的PK不断扩大本方优势,寻求拆
  的机会。而光明应该委琐,寻求在本方的塔下反击的机会。
  AM不要太频繁的去找高敏BM,因为BM带禁魔加上黑暗杀人组的高机动性去
  找BM的麻烦往往得不偿失,而且BM高智以后吸魔意义也不很大。
  BM在垃圾时间(31-40级)没拆的要求,本方PK不处下风的情况下可以把
  风暴多给恶魔岛以保证敏速度)




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