所谓魔兽中的蝴蝶效应也很简单。比如HUM VS UD,H玩家肯定希望削弱UD的破坏者,然而接下来UD VS ORC就更加困难,于是再加强UD其他单位或削弱ORC,之后又引来其他族的再次不平衡,最后很可能因为别无他法而选择删掉某个种族,减少魔法,单位,物品的数量,最终使游戏变的简单,失去可玩性。所以,站在这个角度,大家不要在轻言加强什么,削弱什么,所谓不平衡的战术都是人发明出来的,为什么我们不把抱怨的时间省下来去研究些新的战术呢。
其次,从前的ORC在2本时可以拥有先知+牛头+大G狼骑的强大部队,无论到其他各个族家中都可以任意肆虐。然而随着版本的不断更新,现在基本上出现了这样一个情况: VS HUM,2本刚刚升好不久,大法兽王FM水猪浩浩荡荡的杀了过来。BE起不来,BS起不来,严重者商店被拆,地洞被拆,GG。 VS NE,同样的时间,DH 兽王 AC 猪仔来做同样的事情。VS UD,5只蜘蛛若干骷髅,即使你SH出来挽回局势,UD一本回城没有兵力损失也是值得的,之后当你BE起来开始量产2级科技单位的时候,人家毁灭奔地洞飞来。综上所述,ORC现在2本处于一个完全的被压制黄金时间段,又因为商店的重要性,地洞的护甲类型,使被拖延时间的ORC在原来2本科技的兵力优势到现在已经荡然无存。于是第2软肋的关键词为:地洞,商店。 作者: barrientos 时间: 2006-3-22 14:30