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标题: 【游戏】 [12-14][终极蜘蛛侠] [打印本页]

作者: ai361671493    时间: 2012-9-25 09:55     标题: 【游戏】 [12-14][终极蜘蛛侠]

《蜘蛛人》
中文名称:终极蜘蛛侠
英文名称:ULTIMATE SPIDERMAN
版本:极小硬盘版
发行时间:2005年
制作发行:开发:Beenox Studios
     发行:Activision
地区:美国
语言:英语
语种:英文
平台:PC
类型:Action

在5月举行的E3大展上,我们第一次见到了Activision带来的《Ultimate Spider-Man》,它的开发商正是《Spidey》的制作者Treyarch。鉴于目前市面上由两部《Spider-Man》电影改编的游戏泛滥成灾的状况,使开发小组下决心制作一款全新的游戏,内容改编自Marvel公司(美国著名漫画出版商)出版的《Spider-Man》漫画,并保留其他游戏作品里最精华的要素。新作中加入了一些新装备和不少非常时髦的元素,带给玩家的会是一种颇有新意的游戏体验。令人印象深刻的视觉效果和新添加的游戏性成分足以满足任何一位铁杆蜘蛛迷的要求,看来这一次Treyarch动真格的了。
最近我们有机会接触到了《Ultimate Spider-Man》的一些新进展。从目前情况看来,游戏主要基于同名的漫画,与Marvel所有的《Ultimate》系列漫画一样,《Ultimate Spider-Man》里的大英雄也接受了一些现代化改造,例如Peter Parker的职业从摄影师变成了网页设计师,而现在的他还是一个倒霉的高中生。换句话说,这是整个系列的一次脱胎换骨。游戏的情节承接与漫画书里Venom的故事,这一次,超级英雄和超级恶棍的巅峰对决将成为游戏最重要的卖点之一。
Treyarch对游戏的画面狠下了一番功夫,力图使游戏里的人物场景看上去尽可能的接近漫画的效果,他们甚至必须创造出一大堆名称来给游戏里使用到的众多图形技术命名。我们最喜欢的一个东东名叫“3D comic inking technology”,它基于标准的卡通渲染技术,但它利用色彩饱和度及深度阴影使人物产生手绘的效果。“Variable line weighting”会根据人物的位置赋予轮廓线条以不同的宽度,这种技术能让画面看上去更漂亮。
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