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标题: 【游戏】 【6月13日】【英雄无敌全集下载】 [打印本页]

作者: ai361671493    时间: 2012-9-22 12:28     标题: 【游戏】 【6月13日】【英雄无敌全集下载】

中文名称:魔法门之英雄无敌1
英文名称:Heroes of Might and Magic 1
资源类型:ISO
发行时间:1995年08月
制作发行The 3DO Company
地区:美国
语言:英语

英文名:Heroes of Might and Magic 1
中文名:魔法门之英雄无敌1
开发商 :New World Computing
制作公司:3DO
上市时间:1995-8
游戏类型:回合策略
操作系统:Windows 95/98/XP等
CPU:Pentium or AMD
内存:RAM 32M
硬盘:50M
显卡:4M显卡
声卡:DirectX6
其他:鼠标、键盘
说明:XP可玩,F4键切换窗口和全屏,不用安装自带的DIRECTX,不用理会操作系统的提示,pass

地球世纪西历一九九五年,美国人Jon Van Caneghem(简称JVC)JVC 把他曾经做过的战棋游戏安到了独创的魔法门游戏背景中,制造了《魔法门之英雄无敌》。一个全新的神话,从一个被称做恩洛斯Colony的全新行星开始……无数的人们卷入这个无极的世界里,为之疯狂、痴迷,走上了一条不归路……
开山之作 《魔法门之英雄无敌》的首部作品,同时也是NWC在回合制策略游戏方面的大胆尝试。可以说本作的面世具有划时代的历史意义,它不仅为以后的英雄无敌系列和回合制策略游戏作出了应有的榜样,此外还对魔兽系列等经典题材的游戏留下了深远的文化影响~~所以,《魔法门之英雄无敌》在上市之初就获得了玩家们的一致好评,而很有意思的是,JVC(Jon Van Caneghem)和他的NWC小组却在很长一段时间内持观望态度,拿JVC自己的话来说就是:“我们竟没有意识到我们已经成功了......”
《英雄无敌Ⅰ》讲述给我们的故事是关于恩洛斯大陆上的四个较大的势力,分别是骑士族的艾伦费王、野蛮人族的史莱尔王、精灵族的拉曼达王和巫师族的阿拉玛王, 为了争夺这块土地的主权而开始了旷日持久的征战。他们各自率领着自己的族人(共计24个兵种,29种魔法)开始了恩洛斯大陆上的混战,最后,以骑士族的艾伦费王的大获全胜,使其他各族臣服,最终建立了铁拳王朝(Reign Ironfist),从而结束了。
《魔法门之英雄无敌》(Heroes of Might & Magic)系列是New World Computing以其招牌产品《魔法门》系列的基础创作出的回合制策略游戏。New World Computing公司建立于1984年,座落于加利福尼亚州的阿古拉山,是一个国际知名的娱乐软件设计、开发和发行商。该公司拥有领先的技术,产品在图像和声音的表现上一直保持着较高的水准,并且其工作重点始终放在如何体现游戏价值、游戏性以及令消费者满意的程度上。公司的主打产品是“魔法门”系列的角色扮演游戏。这个广受玩家好评的系列产品在世界范围内销售了超过300万套,在全球大约已经有近千万的拥护者,并且通过在这一系列游戏中运用的领先技术、独一无二的图像表现、创新的故事情节以及轻松的游戏环境,定义了该游戏类型的标准。New World Computing 1996年被3DO收购,现为3DO公司麾下最为知名的游戏开发公司。
英雄无敌系列一经推出便在玩家中反映强烈,在电脑游戏界有极高声誉的美国《电脑游戏世界》杂志给予了五星级的评价,在权威的TOP 100电脑游戏排行榜上更是长期名列前茅。在国际互联网上得到了不下十个站点的支持,甚至因此产生了一个叫“神谕同盟”(Oracle League)的群体,数十万的“英雄无敌迷”们在网上一决高低, 以期进入他们心目中的圣地——名人堂(Hall of Fame)。至今为止,《魔法门之英雄无敌》(以下简称《英雄无敌》)系列已经推出了4代,每一部新作的诞生都获得了巨大的成功。能如此长久的被以喜新厌旧而著称的电脑游戏玩家所推崇,这在众多的电脑游戏中屈指可数。究竟New World Computing赋予了英雄无敌系列什么样的魅力呢?让我们拾起所有记忆的碎片,满怀激情,回到英雄无敌的世界

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英雄无敌2黄金版中文名称:魔法门之英雄无敌2黄金版
英文名称:Heroes of Might and Magic 2 gold
资源类型:ISO
版本:新增游戏原声音乐
发行时间:1999年01月
制作发行The 3DO Company
地区:美国
语言:英语

简介

英文名:Heroes of Might and Magic 2 gold
中文名:魔法门之英雄无敌2黄金版
开发商 :New World Computing
制作公司:3DO
上市时间:1999年1月
游戏类型:回合策略
操作系统:Windows 95/98/Me/2000/XP等
CPU:Pentium or AMD
内存:RAM 64M
硬盘:100M
显卡:8M显卡
声卡:DirectX6
其他:鼠标、键盘

十年前,3DO风头正劲,魔法门、英雄无敌、3DO主机一路高歌,
颇有英雄之风;十年后的今天,3DO已经倒闭、消失,但其创造的伟大游戏永远不会被遗忘,仅以此游戏向资深玩家和3DO致敬!

逝去的英雄《英雄无敌》系列的光辉岁月:


《魔法门之英雄无敌》1995年8月
《魔法门之英雄无敌》的首部作品,同时也是NWC在回合制策略游戏方面
的大胆尝试。可以说本作的面世具有划时代的历史意义,它不仅为以后的英
雄无敌系列和回合制策略游戏作出了应有的榜样,此外还对魔兽系列等经典
题材的游戏留下了深远的文化影响~~所以,《魔法门之英雄无敌》在上市
之初就获得了玩家们的一致好评,而很有意思的是,JVC(Jon Van Caneghem)
和他的NWC小组却在很长一段时间内持观望态度,拿JVC自己的话来说就是
:“我们竟没有意识到我们已经成功了......”



《魔法门之英雄无敌Ⅱ——延续的战争》1996年10月
《魔法门之英雄无敌Ⅱ——忠诚的代价》1997年4月
《魔法门之英雄无敌Ⅱ黄金版》1999年1月
在《魔法门之英雄无敌》上市将近两年后,《魔法门之英雄无敌Ⅱ——延续的战争》
和它的资料片《忠诚的代价》终于在玩家们的翘首企盼下新鲜上市了~~可以说二代
相对于一代来说进步是巨大的。相对于一代, 二代在游戏设定(如:城堡/建筑/兵种的
增加, 战役模式的战前选择. . . ) , 画面, 音效, 动画(战场动画二代丰富了很多) 等方
面更加出色, New World Computing公司没有让玩家失望, 我们来看看两代画面的
对比就可以清楚地看出JVC(Jon Van Caneghem)和他的NWC小组在这方面所下
的深厚功力。此外,二代的《英雄无敌》也已初具《英雄无敌》系列的雏形,一些基本
的要素都已经形成,而留给NWC小组剩下要做的只是那画龙点睛的一笔~~
虽然英雄无敌3做的非常出色,但我也一直认为英雄无敌2一样非常出色,甚至并不比
英雄无敌3差,当然这个比较是要考虑年代的,当年玩2代时的心情如今依然记忆犹新。

《魔法门之英雄无敌Ⅲ——埃拉西亚的光复》1999年2月
《魔法门之英雄无敌Ⅲ——末日之刃》1999年9月
《魔法门之英雄无敌Ⅲ——死亡的阴影》2000年3月
《魔法门之英雄无敌Ⅲ——埃拉西亚的光复》的面世可以说是迎来了《英雄无敌》系列真正
的巅峰。在经历了一年半痛苦等待的折磨后,全世界的玩家终于迎来了这一天。而JVC在事
后回忆说:“相比九年前我们设计的King's Bounty,这个《英雄无敌》系列的前身来说,
英雄无敌Ⅲ采用了我们现在最先进的技术,65000种颜色的画面和30多人的团队无疑为这款
最优秀的游戏打下了最坚实的基础!相比九年前我们只有一个程序设计员和一个美工来说(汗)
,这都是玩家们的功劳才能使我们能拥有这一切!”在《魔法门之英雄无敌Ⅲ——埃拉西亚的光复》
上市一年后,三代的资料片末日之刃与死亡的阴影相继上市。在这两部资料片中,
JVC(Jon Van Caneghem)和他的NWC小组又在游戏中加入许多新的元素:新的兵种,新的英雄
,甚至是新的城堡---元素城。此外,JVC还改进了游戏中的许多设定,这使得游戏的兵种平衡性
得到了更好的保证,游戏的可玩性也得到了进一步的提高~~~~~~

《魔法门之英雄无敌IV》2002年9月
在经历了3代成功的洗礼之后,《魔法门之英雄无敌》系列已经成为经典回合战略游戏的代名词
,它的影响力几乎已经超越了原作《魔法门》系列本身。由于前几代《英雄无敌》的出色表现,
玩家们对于《英雄无敌IV》的期望值自然也是相当的高。而当玩家经历了长达两年之久的埃拉西
亚大陆大混战之后,一个全新的世界正在等待着玩家们......
四代中改变最多的要算是战斗画面,前三代《英雄无敌》包括几个资料篇的战斗画面都是采用一
种两军对阵两旁一字排开的布局,这种画面的最大缺陷便是缺乏立体感,尽管NWC小组早就意识
到这一点并在《英雄无敌Ⅲ》中加以弥补,但到了四代再继续使用这一老的快要掉牙的战斗画面
实在有抱残守缺之嫌。NWC可能是出于这一点的考虑决定在战斗画面中采用3D制作,无论是在
战场上叱风云的英雄还是勇猛无比的雇用生物都显得3D感十足。

写在最后:
  一直以来,由于东西方背景文化的巨大差异,一些构筑在西方文化背景基础上的优秀游戏,
例如《博得》系列,《异域惊魂曲》等游戏在国内玩家中的接受程度普遍都不是很高(也就是
所谓的叫好不叫座),但也有一些“特殊”的群体受到了玩家们的特别优待,例如《暗黑》系
列和《魔法门》系列,而《英雄无敌》系列也无疑是这只异军突起的队伍中的一支。从它在国
内各大榜单的优异表现来看可以说明一点:一款优秀的游戏要想获得成功,广泛的文化包容性
是一款游戏所必不可少的,或者说是不可或缺的。而《英雄无敌》系列无疑做到了这一点,而
且做得相当出色。游戏中尽管出现了各种具有西方传奇色彩的生物,但这却是它最成功的地方。
从这些生物的传说,故事中,我们不仅可以体会到玩游戏的乐趣,还能了解到这些生物的起源,
背景等等。这无疑大大丰富了游戏过程中的乐趣,使《英雄无敌》系列百玩不厌。

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英雄无敌3


英雄无敌III 介绍
制作公司:New World Computing
发行公司:3DO
发行日期:99年初

  说句老实话,我对前一段时间大红大紫的《魔法门VI--天堂之令》不感兴趣。理由很简单,我对任何以第一人称视角进行的游戏都不"感冒"。对于魔法门系列来讲,我感兴趣的游戏是它的一个分支英雄无敌系列。

英雄的传说

  不知道大家注意过魔法门系列游戏的故事背景过没有。如果有,大家一定会发现一个有趣的现象 --虽然英雄无敌系列和魔法门系列在形式上截然不同但在情节上却环环相扣。虽然我对《魔法门 VI》不太了解,但却隐约记得(注意,我用的是隐约记得,万一错了还请多多原谅哦。)它的故事是《英雄无敌II》的延续,而今天我要介绍的《英雄无敌III》的故事背景又恰巧是建立在《魔法门VI》的基础之上的。在《魔法门VI》的结尾,Roland(玩过《英雄无敌II》的朋友一定还记得,他曾经可是游戏中的主要人物。)的妻子Catherine女皇返回自己的故乡--Erathia,那么我们新的故事就由此开始……

  当女皇Catherine到达故乡Erathia后得知自己的父亲Gryphonheart国王已经被害,王国陷入了一片混乱中。因为领土问题,战火再度在边境线上烧起。谁是谋害Gryphonheart国王的凶手呢?为了弄清真相,为了争取临国的信任,为了收复失去的领土,Catherine女皇决定重新招募勇士参加战斗。你作为女皇帐下的将军首要的目的就是收复失地重新建立起王国的辉煌,并且帮助Cath erine为父亲报仇。

  也许你会认为这一切很老套,但是随着游戏情节的展开你就会发现故事比想象的要复杂许多。当你搜集了所有的线索后幕后的阴谋就会全部展现在你眼前。这时你就会发现新的故事要比英雄无敌系列的任何一部作品都要精彩。

通向胜利之路

  《英雄无敌III》在战役的安排上将会和以往的游戏略有不同。它不再象前做那样双方以两条单线进行。取而代之的是《英雄无敌III》根据游戏的故事情节将把整个游戏分成三个小的战役来进行。在游戏的最初你的任务是将是围绕处理一些Catherine女皇刚到故乡的一些事情,接着你的任务难度将逐渐增加,种类也不再是一些辅助性的工作,直到最后揭开所有问题的真相。将每个战役再分还可以有许多小的任务。比如说在第一战役就可以分三方来进行,即正义、邪恶和中立三方。如果你选择了正义的一方,你的任务将主要是负责重新组织军队来反击来自黑暗的力量;如果你选择了邪恶的一方,你的任务则是依照Keegan的命令来进攻Gryphonheart王国,如果你选择了中立的一方,你将扮演一个爱财如命的雇佣军团的首领,你的所作所为全是为了金钱。虽然 Catherine女皇和Keegan都希望你能永远的加入他们的队伍,但是始终根据双方给出的金钱的多少来选择自己的立场。

  最后值得庆幸的是在某些任务中《英雄无敌III》将允许你将一两个英雄带入下一个任务或着保留部分上一个任务中的资源。我想对于这种安排的好处不用我多说大家也能明白吧。那我们还等什么呢?在《英雄无敌III》中培养一个无敌的英雄可比在某些游戏中养个女儿要有成就感的多.

新的大陆

  不知你玩过英雄无敌的旧作没有。如果有,你一定也觉得在探索黑暗的大陆的时候没有什么新鲜的感觉吧?我想造成这种错觉的很大一部分原因是游戏的地图变化不大。虽说《英雄无敌III》的地图也没有好到哪里去,但是相比之下还是有许多变化的。首先是地图的分辨率升高了,随着分辨率的上升游戏地图的质量自然也就变得更加出色了。另外就是在地图上可以占领的地方增加了。在《英雄无敌III》中你不但能够占领各种矿藏和灯塔等而且还可以占领训练部队的特殊地点。一旦占领了这些地点,你就可以在每周内多训练更多的部队。虽说这只是矿藏概念的一种延伸,有些投机之嫌,但也总聊胜于无。再有一个比较明显的变化就是位于地图上的各种宝物。还记得吗,由于在前作中宝物的属性并不都是好的,有时候看到一个宝物十分精美没想到拿到手仔细一看竟然是好坏各半。害得大家不得不在每次拿宝物的时候要先SAVE一下,万一不妙好再祭起 S/L大法。现在你不用担心了,因为在新的游戏中将不会再出现将不会出现类似前作的受邪恶诅咒的宝物。最后一个变化是在地图上一些隐蔽的地点可以得到一些分支任务。这些任务也许是让你剿灭一种怪物,也许是让你寻找一个宝物等等。一旦你顺利的完成了任务,做为奖励你将得到一个终级宝物。这种宝物的各种属性要远远的超过任何在地图上出现的同类宝物。

建立自己的王国

  《英雄无敌III》的改进不单只来自地图的变化,你的城堡同样也发生了巨大的改变。这种改变不单单是指城堡建筑物风貌的变化,它同样还包括了各建筑物之间的联系结构发生了变化。关于新的建筑物种类我并不想在这里一一列出,只想讲讲个建筑物之间的关系。从前,在一开始的时候你只有一个村庄,你必须从村庄开始升级到城堡,然后再开始建立自己的王国。而现在在一开始的时候你会有两个基本的建筑物--宫殿和城堡。宫殿是最基本的建筑物,它存在于任何一个城市,城堡则是怪物的居住地。宫殿可以分为四个等级,最初等级是村庄,然后是镇、城,最后是宫殿。它是发展经济的基础。城堡是升级城市防御力的地方同时它也是训练任何部队的基础。它可以分成三个等级,要塞、根据地、城堡。随着城堡的升级会给你的城市附加城墙、护城河、箭塔同时也会给你带来新的兵种。简单的说宫殿象征着城市的经济而城堡则代表着军事力量。另外为了增加游戏的趣味性在部分任务中将允许你建造终极建筑物。只要你圆满的完成了游戏中的分支情节,作为奖赏你将可以建造终极建筑物。建造终极建筑物的好处自然是成倍的增长城市的经济或者每周可提供的部队人口数啦。可以说拥有了终极建筑物的一方将很容易的立于不败之地。至于能不能建造就要看你运气和水平如何了。

战争

  对于战斗方面《英雄无敌III》也做了一些改变。最明显的就是战斗的地图由以前11X9的地图升级到了19X11的地图。而且在新的地图上对战斗的影响也更大了。地图上的障碍可以阻止或者减慢部队的移动。部队在属于自己属性的地图上作战将获得更大攻击力、移动力、幸运度等等。举个例子说吧,侏儒族的部队在平原上作战的获胜的几率就要比在沙漠上作战要大许多。另一个巨大的变化是《英雄无敌III》在作战的时候可以使用武器。虽然在前作中在攻城的时候可以出现投石器,但却不能由你控制。现在《英雄无敌III》允许你携带四种武器,投石器,喷火器、第一助手帐篷和两轮马车。投石器的作用和前作相同,是攻城的武器;喷火器可以火攻敌人的部队;第一助手帐篷可以治疗位于第一队的部队;两轮马车则可以为部队提供无限的弹药。你不要以为这些武器仍然象前作一样是不受攻击的。在《英雄无敌III》中的武器没有士气,不受魔法的影响,可以因为受到攻击而损坏。


关于战斗的设定还有一些微小的变化,比如飞行的部队不再有无限的移动力,远程攻击部队的射程将降低到10格,超出此范围攻击力将减半等等。总之在《英雄无敌III》战争将变得更加复杂化,你要考虑的问题将更多。能不能立于不败之地就要看你的战术水平了。英雄无敌

  在游戏中英雄的地位是至高无上的。现在我们就来谈谈在《英雄无敌III》中关于英雄的若干设定。首先你会发现在英雄的装备界面简直就是《暗黑破坏神》的界面。在这个界面中你可以给心目中的英雄佩带徽章、盾牌等等。这个界面带来的最直接的影响就是为英雄所能负载的装备规定了上限。比如说英雄只有一双手,因此你只能选择是给他装备双手剑还是一剑一盾。不管你认为这种规定如果,反正我是喜欢的,因为这使得游戏更加真实。英雄的技能是一个重要的设定。在二代的游戏中英雄最多可以学习六种技能(不包括英雄最初级的技能),在新作中你可以有二十八种第二技能选择。虽然这些技能有许多是由前作中沿袭而来但是在某些设置上有所增强。如果你早已经对英雄无敌系列的技能熟烂于胸了相信你对新的设定不会陌生。

  英雄的魔法往往是扭转战局的关键(大家一定对前作中的各种终极魔法记忆犹新吧。),同时也是大家津津乐道之处。在《英雄无敌III》中魔法的体系可以说是和《魔法门VI》相同的。在《英雄无敌III》中所有魔法同样分风、火、空气和土地四个系列。魔法的效果和英雄是否精通对应系列的魔法有关。比如说同样是失明术(火系法术)在普通英雄使用起来只能暂时使敌人不能移动,如果换成精通火系法术的英雄来使用就可以使敌人永久的瘫痪。

多人游戏

  尽管英雄无敌系列一直做的十分出色,但是它的多人游戏部分总是有许多毛病。在以前最大的 BUG就是在别人新动行动的时候你只能在那里等待,等待,再等待!幸运的是现在在《英雄无敌 III》中已经修复了这个错误。在别人行动的时候你可以察看自己的部队,观看地图思考下一步的策略。总之新的游戏在多人游戏方面会有很大的改变。


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英雄无敌3末日之刃中文版
末日之刃是英雄无敌3任务版中最主要的一个战役模式关卡,在这个战役中,集合了众多新的英雄和兵种,其中凯瑟琳女王、罗兰得国王和Gelu(埃拉西亚森林的勇士)都将登场亮相,他们要一起来对抗来自Eeofol的邪恶势力,并要找到传说中的末日之刃,否则埃拉西亚就要重新陷入水深火热之中。


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英雄无敌3之死亡阴影中文版中文名称:英雄无敌3:死亡阴影
英文名称:Heroes of Might Magic 3:The Shadow of Death
版本:简体中文光盘版 (包含完整动画+新增1000张地图打包)
发行时间:2000年
制作发行制作公司:New World Computing
发行公司:3DO
地区:大陆
语言:普通话

版本说明:

转:玩随机地图和元素族的方法。感谢网友~breeze~提供。
在游戏所在的文件夹中建立一个名为 H3BLADE.EXE 的空文件,然后再在 Data 子文件夹中建立H3AB_BMP.LOD、H3AB_SPR.LOD、H3AB_AHD.SND、H3AB_AHD.VID 这几个空文件,这样就可以玩到随机地图了,而且还能在没有安装末日之刃的情况下使用元素族。 建立空文件的方法有很多,最简单的是利用windows自带的记事本(notepad),什么内容也不用输,直接使用“另存为”命令,文件类型定为“所有文件(*.*)”,文件名要完整输入(如 3BLADE.EXE ),保存就行了。然后复制该空文件,修改文件名生成新文件(事先要将“设置-->文件夹选项-->察看-->隐藏已知文件类型的扩展名”的勾去掉,才能修改后缀名)。

安装:使用Alcohol 120%或daemon347载入镜像即可。玩游戏时需放入光盘。

系统要求:
IBM PC及兼容机
P133(推荐配置为P166)
Windows 95/98/NT SP4
32MB内存
320MB硬盘
所有和DirectX 7.0a兼容的声卡
所有和DirectX 7.0a兼容的显声卡,能支持800X600,16位真彩
4倍速光驱(可能在某些CD-RW上不能读取)
键盘和鼠标
如果要到网上多人对战,需要28.8k的modem
局域网则需要TCP/IP或IPX协议

游戏类型:策略战棋
游戏介绍:
《死亡阴影》是《英雄无敌3》系列的最新资料片,该游戏囊括了《英雄无敌3》
系列的所有内容,可以说是一个集大成的作品。86个任务,14场史诗般的战役,
并且其中附加了死亡阴影新的38张新地图和7场新战役模式。 16个英雄,145个战
斗单位,数以百计的建筑,10 个附加的传送点,23种中立生物,8种新的战斗地
形。 138种魔法物品,包括了12种新的威力强大的神器。 全新的8种城镇,甚至
增加了护城河 的攻击点和设置路障的新功能

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英雄无敌4 完美中文硬盘版


系统要求:
IBM PC及兼容机
Pentium I 300MHz
Windows95/98/ME/XP/2000
128MB RAM
750MB硬盘
所有和DirectX 8.0a兼容的声卡
所有和DirectX 8.0a兼容的4MB 3D显卡
4倍速光驱(可能在某些CD-RW上不能读取)
键盘和鼠标
如果要到网上多人对战,需要28.8k的modem
局域网则需要TCP/IP或IPX协议

游戏上市日期:
heroes4 2001年9月15日
heroes4 The Gathering Storm 2002年
heroes4 Winds of War 2003年


游戏介绍:(转自sina网)
《魔法门英雄无敌4》将成为New World Computing公司下一款好评如潮的神话主题回合制游戏。一如既往,此款游戏将把丰腴细腻的图形和声音与深邃且简单易学的游戏方式要素相结合。虽与前几款游戏貌似神合,但是第四部作品将提供对
成功模式的诸多修改。此中,最引人注目的将是崭新的等距战斗系统,该系统与《英雄无敌》游戏迷们耳熟能详的侧面视图战斗大相径庭。与以往游戏相比,英雄人物将能够直接参与战斗,而过去的英雄只能从侧冀指挥战斗。这些修改显示出《魔法门英雄无敌》焕然一新的发展方向。

  英雄们将现身沙场,奋勇杀敌。在以往的作品中,英雄们仅从侧翼提供支援,并且相互之间毫无差别。现在他们成为了军队的组成部份。玩家还可以在一支军队中拥有数名英雄,因此玩家很可能让数名英雄同时披挂上阵,并肩作战。通过此项变化,玩家将能够有机会亲自观察骑士是否能够手刃黑龙,或者巫师是否能诅咒天使。

  游戏大概会有七个战役以及24幅单个剧本地图。《英雄无敌4》将以旧世界的毁灭为序幕,演绎新世界中新王国Axeoth的诞生、发展和建造。 主导战役将讲述Emilia Nighthaven从农民成长为新王国Great Arcan的女王的故事,以及她与王
位篡夺者不死君主Gavin Magnus的斗争。

  战斗的全新等距视角将增强战斗画面的视觉效果,同时能够提供更多动画和更细腻的图形。还增加了一些战斗功能,如视线、围攻画面中的高地效果、以及为更好地保护弓箭手和魔法师而设置的附加生物。

  新作在建筑和生物的视觉方面探索更加强烈的现实感,仍有一些动画将继承并发挥光幻陆离的风格。
  因为英雄一开始就要参加战斗所以一级英雄也将拥有数量庞大的生命值,随着英雄等级的提升,他或她将变得更加强大,因而能与更多更强悍的生物对决。当然,面对100条龙时,一名英雄将无力抵挡。尽管如此,一名高等级的英雄应该
能与一条黑龙平分秋色。如果一名英雄在整个军队溃败之前倒下了,那么他或她将进入昏迷状态。在玩家取胜的情况下,玩家的英雄将逐渐地恢复生命值。当然,康复的方法很多:饮用药剂、施展咒语、拜访庇护所或者在城镇要塞中渡过一夜。在玩家失败的情况下,对手将有权选择是否囚禁玩家的英雄,还是将英雄在冒险地图上处死。拯救英雄也是一项趣味无穷的任务。

  《英雄无敌4》仍将具有令人难望的音乐和音效;增加了新城镇类型之一是"收容所",收容所里居住着小偷、谋杀者和形形色色的社会败类。他们是盗窃高手,精通混沌魔法。

  英雄体系
  游戏里共有11个初级英雄等级和37个高级英雄等级。初级英雄掌握极其基础的技能,而可供雇用的英雄取决于你的起始城镇类型。为了提升到较高等级,你需要相当娴熟地掌握两种基本技能。例如,能够相当驾轻就熟地掌握死亡和秩序魔法,将使你的英雄成为一位巫师。如果你将生命魔法与作战加以组合,你就会朝骑士的方向发展。如果你是运用死亡魔法的高手,同时又骁勇善战,你的英雄将成为一位刺客。惟一要求掌握两种以上技能的人物类型是archmage,要成为此类英雄,你需要精通三种流派的魔法。

  魔法体系
  最大的变化是技能与魔法之间的相互关联性。如果你不掌握死亡魔法,你就不能施用死亡咒语。如果你不是精通死亡魔法的专家,你就不能施用第5等级的死亡咒语。这样,真正威力撼人的咒语只会留给那些有权使用它们的英雄。另一个重大变化有关魔法流派背后的基本原理。我们摒弃了原来的元素体系,转而建立起一个以影响宇宙的各种力量为基础的体系:即生命、死亡、秩序、混乱和自然。

  完整的场景编辑器
  游戏中加入一个战役编辑器,用以创作场景和战役,无论是单人游戏还是多人游戏。这个全新编辑器的一些功能包括,能够赋予游戏地形3D外观的抬升工具、自动墙壁建筑、脚本系统,以及可定制的物品调色板。

  目前看来,新作最最吸引人的是其中的英雄,他们的个性更加凸显,而且现在他们亲自在战场上奋勇杀敌,而不是仅仅站在一旁施咒语。将军们不只希望成为舞台的侧景,他们想要真正投入战斗。

  有人说回合制策略游戏将被淘汰,那么象棋,这种终极回合制策略游戏,数千年来经久不衰,因此我们相信《英雄无敌》将永远是终级回合制策略游戏。


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英雄无敌4疾风战场繁体中文硬盘版中文名称:英雄无敌4:疾风战场
英文名称:heroes4:Winds of War
版本:繁体中文硬盘版
制作发行开发:New World Computing
发行:3DO
地区:大陆,台湾
语言:台语


《英雄无敌4:疾风战场》繁体中文硬盘版

版本说明:不包括急速风暴战役。无音乐动画。需要先安装有《英雄无敌4》才能升级。(ps:h4的音乐动画是所有版本都通用的)。这是硬盘版的版本,非光盘镜像,解压后免安装免cd直接运行就可以玩了。


安装:先安装《英雄无敌4》,但不要安装《急速风暴》和《疾风战场》的其它版本.。使用最新版的Alcohol 120%或daemon347载入镜像,点击里面的H4WOW_big5.exe,解压文件到你的硬盘上的任何目录,把解压后的所有文件复制到游戏的安装目录下覆盖即可。


系统要求:
IBM PC及兼容机
Pentium I 300MHz
Windows95/98/ME/XP/2000
128MB RAM
750MB硬盘
所有和DirectX 8.0a兼容的声卡
所有和DirectX 8.0a兼容的4MB 3D显卡
4倍速光驱(可能在某些CD-RW上不能读取)
键盘和鼠标
如果要到网上多人对战,需要28.8k的modem
局域网则需要TCP/IP或IPX协议




游戏介绍:(转自网易)(注:疾风战场又译风之战争)
玩过《三角洲4:黑鹰行动》的玩家一定知道北京空间互动科技有限公司这个名字。他们花样繁多的促销方式,人性化的服务都给我们玩家留下深刻的影响。现在,由空间互动代理的另一款大作又将上市。那就是《英雄无敌4》资料片《风之战争》。
由著名的New World Computing开发,3DO 发行的这款游戏在内容上和前作《暴风前夕》(Gathering Storm)十分类似。在游戏中有更多新的战役地图,新的英雄战役以及一些新奇的宝物和生物。

新添的原创生物,威力巨大
  游戏中出现了三种原创生物。人类种族的四级兵种投石车可以缓慢向敌人投射火球,常被用作攻城的武器。野蛮种族的四级兵种Gnasher魔法免疫并且拥有狂暴技能。价值4000金币的Gnasher攻击力一般。混乱种族所拥有得四级兵种为巨龙,这种属于邪恶的生物对魔法有50%的防疫力,喷雾攻击的伤害巨大。巨龙是游戏中最强大的生物,不过雇佣在一个要花费8000金币和一些硫磺价,并且每周仅生产一只且需要花费。一只巨龙在和其他同样级别生物的战争中能够获得胜利。

新增的元素,趣味更强
  除了新增加的原创生物,新功能与特色包括6种怪物产生器。包括Goblin Armory(征募妖精),Ward of Sorcery(征募邪恶女巫),Beast Pen(征募狂暴Gnashers)。这些新的特定区域被加在当前的新战役中,增加了一些新的游戏性。

  《风之战争》包含34个全新的个人战役。资料片中New
World精心挑选加入的20个竞赛战役地图,14个为小型地图,15为中形地图,4个大型地图和一个超大地图。值得感激的是,更多的地图被设计成满足多个玩家进入游戏的模式,《风之战争》的34个战役地图中有5个战役地图是为6人玩家设计的。

   6场新英雄战役中,5场记录了每位新英雄的战役,一场是整个战役的结局。虽然现在能玩到的只是第一场战役,混乱族英雄Spazz Matticus的故事,但这足够让我们兴奋一阵了。这场战役发生在Channon的大陆,5个不同种族的军队占据着整个王国,每一场单人战役中都记录了征服Channon的故事。

  《风之战争》的多人模式采用的如同GameSpy Arcade的连线协议;实际和《暴风前夕》(Gathering Storm)在游戏中加入的Internet连线模式保持一致。资料片中增加了额外的编辑功能,可以让玩家自行绘制物件,陆地地图部分加入了一首新的乐曲。

新游戏,可玩性更强
  以前除了增加少量的英雄和物品不会有太多的新内容,《风之战争》比较成功的地方在于他增加的新地图和新战役。在一些预增设的建筑物,一些全新的单人战役,特别是竞赛地图,做的比较出色并且为一些经验丰富的老玩家提供了难度比较大的挑战。我们唯一希望的这些新战役希望不会让我们失望。



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《英雄无敌4极速风暴》简体中文版【游戏名称】:英雄无敌4极速风暴
【游戏语言】:简体中文
【游戏大小】:670M
【发行公司】:3DO
【游戏类型】:SLG

【游戏介绍】:《英雄无敌四》的故事将会发生在Jadame大陆上。这个大陆最早是出现在《魔法门八:毁灭者之日》中,是一个未完全开发的蛮荒之地。幸存者们在Emilia Nighthaven的领导下开始了建立新王国的奋斗,性格坚毅的Emilia克服了重重困难,打败了不朽君主Gavin Magnus,最终从一介平民成长为新王国Arcan的女王。
Emilia和Magnus的对抗组成了《英雄无敌四》的主线剧情,将会在游戏的6个战役中展现出来。
《英雄无敌四》采用全新的图像引擎,虽然《英雄无敌》一向以策略见长,但3D已经成为当今游戏的主流,所以,这次NWC也将游戏3D化。从我们得到的图片来看,在《英雄无敌四》中的冒险画面和战斗画面都能清楚的看到建筑和怪物的立体模型,游戏画面的分辨率也会得到改进,《英雄无敌四》将支持三种分辨率:800*600、1024*768、1280*1024。 但是大家不要担心自己的机器能否可以流畅的运行,因为这种三维效果并不是真正意义上的3D游戏引擎所营造出来的,而是用二维贴图技术构筑出来的假三维画面,因此游戏所要求的配置并不高,只是Pentium2 200\64M内存。但这种假三维画面是无法细腻精致的体现游戏画面的,反而使画面显得有些古板。
虽然《英雄无敌四》的画面有点差强人意,但是游戏性可以大大的提高了。
首先,改变最大的是英雄。
这个在三代里面只会释放魔法的角色,在四代里面也可以冲锋陷阵了,而且每只队伍里面可以有一个以上的英雄。这些英雄的攻击力随着等级的升高而升高,并且在自己行动的时候可以释放魔法。英雄比一般的生物又更加优越的条件,他们在装备了身上的宝物之后,可以在战斗中随时切换远程/近身攻击。但问题随之而来,一旦英雄被击倒,战斗并不会由此而结束。若最后的战斗胜利,则英雄的生命值会随着时间而逐渐增加;若战斗失败,那么他将被关进监狱或者在地上留下他的头骨。关进监狱的将等待本方队伍攻城营救,而被弃尸于野的头骨可以被本方队伍捡起并在城堡里面复活。这样的改进使得自己辛辛苦苦培养出来的英雄不会从此消失,更不会被敌人所利用,成为玩家的心痛。但这样的设计,使得游戏的真实性降低,想象没有俘虏的战争是什么样子的(不如在加个忠诚度吧,怎么越说越象三国志了)。不过,这些在初期可以以一当十的英雄,在后期很可能会遭到几十甚至上百的高级兵种的围攻,要想保存英雄的实力,自己想办法吧。
英雄的技能属性也被复杂化了,它分为状态和技能两大类,而技能又分为主要技能(9项)和第二技能(27项),而每种技能竟然可以修炼五级,最高到宗师级。状态中间将速度和行动力分离开来,使得游戏中生物的平衡性更加完善。新增加战斗系技能只作用于英雄本身,而侦察系中中增加了隐秘行动(stealth)(据说可以让英雄隐身??),而原来的后勤术(logistics)则并入了领导术(leadship).原来的外交术、聚金术并入高贵系,同时还有新增的采矿术,和高贵术,二者分别增加资源和生物的产量。原来的四系魔法被完全的打破,新的魔法系统由自然、有序、死亡、生命和混乱组成,它们分别有相应的技能相对应。这样的设定让游戏的多样性极大的丰富了起来,从而将三代中间千篇一律的技能模式彻底的改进。
而英雄的改变还远远不止这些,游戏的开发者为了让游戏更加的多样化,把AD&D里面经典的"转职"也拉了进来。当你对两相特定的主要技能修炼有成之后,你就可以堂而皇之从一名牧师成为一名其他。游戏中更令人惊讶的是,你不但可以转职,而且可以再次转职,从而成为可以修炼多系魔法的超强英雄。是不是很期待?
其次,要说的就是种族。在四代中,游戏的种族数量出人意料的不升反降,只有6种,而种族的减少所带来的是种族特色的鲜明。与前面的五系魔法相对应的有五个种族,另外的一个是力量族,这个族的城里面不能修建魔法塔,但它却拥有强大的战斗力,其实这个族就是三代里面兽人族的化身。让大家高兴地是:三代里面大家喜爱的种族变化不大,都分别以新的形象展示在玩家面前,分别包括原来的塔城、亡灵族、地下城、精灵族和人类。只不过每个种族的兵种由三代里面的7级降为了4级,每级两种(不知道是不是怕游戏太麻烦了?)。而等级的减少带来的是不同等级生物间实力的差距,而相同等级的生物除了特性上面的差异外,实力相差不大。生物不再有升级一说,这与一代非常相似,而且生产时间将随着等级的提高而增加(终于不用等一周在攒兵了)。
最后,游戏中最吸引的一项-宝物系统并没有发生太大的变化,只是跟随魔法的变化而进行了相应的调整。我们所喜爱的师王盾、先知剑、神预之冠到时又将再现江湖,引起群雄相争。
总的来说,《英雄无敌四》除了在操作上秉承了三代的回合策略性、故事的延续之外,基本上是一个全新的游戏。而在它上面所体现的是更多的对《魔法门》系列的借鉴,这样就使得游戏的耐玩性打打的提高。也许,这只是一款过渡的产品;也许,在不久的将来《英雄无敌》将和《魔法门》系列再次走到一起来,但无论如何,力量和魔法的世界会永远的继续下去。《英雄无敌四》,值得期待的作品!


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英雄无敌5之命运之锤中文名称:英雄无敌5:命运之锤
英文名称:Heroes of Might & Magic V: Hammers of Fate
资源类型:ISO
版本:破解版
发行时间:2006年
制作发行Ubi Soft Entertainment
地区:美国
语言:英语

开发:Nival Interactive
发行:Ubi Soft Entertainment
容量:1DVD
语种:英文
平台:PC
类型:Strategy
【游戏简介】(GameSpot中文站)

Ubisoft今日宣布了《魔法门之英雄无敌V》的资料片《魔法门之英雄无敌V:命运之锤》(Heroes of Might & Magic V: Hammers of Fate),本资料片依旧由Nival Interactive开发,预计2006年11月发售。

 《魔法门之英雄无敌V》发售之前曾颇受关注,上市之后玩家们对这款新作毁誉参半。那么此次资料片会有哪些新鲜的改进呢?

 新种族:加入了全新的矮人种族
  
全新游戏任务,15个新关卡,新英雄以及更出色的场景动画
  
新游戏体验:一系列新魔法,五个新单人游戏地图,10个新多人游戏地图,新建筑、物品、法术以及能力,当然,还包括传说中的新中立怪物们
  
改进游戏性:新特性——商队;新随机地图生成器;新在线模式功能——同步回合制将显著提高在线游戏速度

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英雄无敌5:东方部落中文名称:魔法门之英雄无敌5:东方部落
英文名称:Heroes of Might and Magic V: Tribes of The East
版本:硬盘版(更新正式汉化包v2版)
发行时间:2007年
制作发行Ubisoft
Nival Interactive
地区:美国
语言:英语
中文名称:英雄无敌5:东方部落
英文名称:Heroes of Might & Magic V: Tribes of the East
游戏制作:Nival Interactive
游戏发行:Ubisoft
游戏类型:回合制战略
游戏平台:PC

游戏简介:(以下内容转自太平洋游戏网)

  由法国著名游戏发行商育碧公司(Ubisoft)发行,俄罗斯游戏开发商Nival Interactive公司负责开发的著名策略游戏系列作《魔法门之英雄无敌5(Heroes of Might & Magic V)》的最新资料片《魔法门之英雄无敌5:东方部落(Heroes of Might and Magic V: Tribes of The East)》预计2007年9月25日正式发售。

  在这款最新资料片中,玩家将有机会使用最新出场的种族兽人(Orc)。新资料片中的全新出场单位包括哥布林(Goblin)、独眼巨人(Cyclop)等。全新的战役、全新的多人游戏模式也将出现在这款新作中。

  在《英雄无敌5:东方部落》这个新扩展版中,兽人是最大的一个种族。实际上,兽人这个凶残势力曾经在《魔法门:黑暗弥赛亚》(Dark Messiah Of Might And Magic)中出现过,现在它们第一次进入到《英雄无敌》最新资料片的世界中,很显然能吸引更多游戏迷们的尖锐目光。首先最出众的地方是新增加了许多好玩的作战单位,比如像人们一贯喜欢的独眼巨人(Cyclops)和相当出名的Pao Kai势力,不过所不同的是它们在这里将会使用兽人种族在战斗中渴望得到的许多新魔法符咒,大型建筑物和更新颖的战斗风格。

  《英雄无敌5:东方部落》中还有一个最大的设置是增加了许多史前古器物,它们分别扩散在所有不同地图上。如果玩家有机会能找到两个或者更多这样的物品,组合起来能够创造出额外更加强力的杀伤效果。如此一来,在广阔环境中探索会产生无比激动的快乐心情。更加叫人赞不绝口的新特征是增加了牺牲池,如果你是《英雄无敌》的爱好者,自然知道农民,骷髅这些低能力的作战单位是很容易就可以得到的,它们几乎不堪一击好像是高级作战单位的枪靶。在新作中就不同了,你可以找个牺牲池,将它们仍进去后能够给自己增加大量经验。

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英雄无敌5简体中文原版中文名称:魔法门之英雄无敌5
英文名称:Heroes of Might and Magic V
资源类型:ISO
版本:Clone版/破解版--更新补丁合集
发行时间:2006年
地区:美国
语言:英语
开发:Nival Interactive
发行:Ubi Soft Entertainment
容量:1DVD
语种:英文
平台:PC
类型:Strategy
【游戏简介】(腾讯游戏)
“魔法门”系列一直以来都备受玩家的推崇,这不光是它历经了游戏市场的检验,也因为它凭借《魔法门》系列和《魔法门之英雄无敌》系列两大类型,在广大玩家的心目中树立了独有的号召力,2003年育碧公司从破产的3DO那里买下了“魔法门”系列的发行权,这一游戏品牌的最新作也将在2006年第一季度同玩家见面。负责游戏开发的是俄罗斯着名的游戏开发商Nival Interactive公司,这家公司非常擅长于制作奇幻风格类型、或是RPG、回合制策略类游戏,由他们开发的代表作有《闪电战》(Blitzkrieg)、《巫师之怒》(Rage of Mages)、《寂静风暴》(Silent Storm)、《苍穹霸主》(Etherlords)等,相信一贯以高品质赢得玩家青睐的《魔法门之英雄无敌》的最新作《魔法门之英雄无敌5》(Heroes of Might and Magic V,简称《英雄无敌5》)也将会以全新的形象呈现给广大玩家。
新作将保留“魔法门之英雄无敌”系列一贯的回合制策略类游戏风格,其实原本定义的“魔法门”系列属于RPG类游戏,而“魔法门之英雄无敌”属于回合制策略类游戏,两者之间的界限比较模糊,因此,在新作中除了延续以往的游戏模式外,也会融入RPG元素,也正是因为两种不同类型风格的结合,才让这款经典系列得以火爆至今。在新作中,玩家将重返熟悉的魔幻大陆-“埃拉西亚大陆”,剧本的设定也将秉承此系列惯有的传统,更增加了许多新的情节,让你在一个全新的环境下探索魔幻世界。这款游戏的新特色建立在为成就英雄的传奇,提供了引人入胜的故事情节,各种各样不同的派别,还有基于游戏剧情的交互式战斗模式等等,在游戏过程中,玩家被允许有更为深入的冒险体验,以及作战战略的运用,也可自行单独移动和行动。
多种族的设定也是游戏必不可少的一个组成部分,在《英雄无敌4》中种族的设定做了全新的架构,在5代中,由于目前官方并未透露游戏的细节,因此对于种族的确切数量不得而知,但在《英雄无敌4》中,种族的数量出乎意料不升反降,只有6个之多,在5代里面不知是否延续有序类魔法的Academy、残暴邪恶的Necropolis、使用生命魔法的Haven、擅长黑暗混沌类魔法的Asylum、以生物和自然类魔法为基础的Preserve和类似于兽族,但拥有强力生物的Stronghold六个种族,亦或作出一定的调整,不过种族减少所带来的转变和好处,大家是有目共睹的,种族减少更凸现了种族的鲜明性和其独有的特色,且各个种族之间的均衡性得到了强化,这也是游戏制作者根据玩家的反馈信息作出了重新调整和划分,相信在《英雄无敌5》中种族的平衡性会得到更好的制衡,各个种族不但拥有强力的生物和魔法,还能制造更多威力强劲的武器和药水等。
游戏战斗中的领导角色“英雄”,在新作中英雄的技能也会得到提升,攻击、防御、法力、伤害力等技能值都会得到加强,而在4代中RPG化的英雄培养系统,在新作中能否得以保留,一切都将等到游戏上市方可知晓,但可以确定的是,4代中的优秀之处必将在新作中延续,就像不同职业的英雄也会有不同的初始技能和发展方向,在以后的等级提升过程中,亦可根据自身的需要选择高级职业进行转职。4代中最大的变化是英雄可以身先士卒的战斗,而不再象过去几代那样仅仅是充当指挥官的角色,即然英雄做可如此大的调整,攻防中心也就将会得到转换,这一天翻地覆的改进,对于笔者而言,是比较认可的,因此,在此笔者做一个大胆的臆测,这一转变在新作中会得以保留。英雄战斗角色的改变,随之带来的影响是巨大的,这不仅仅限于战术战略的改变,对于战局走势的变化也会有一定的影响,英雄战败,队伍却依然存在,继续战斗,失去的仅是英雄自身所有的附加能力,也就是说队伍没有了英雄魔法的辅助,尽管队伍战斗力骤降,但游戏战局重心的偏移也随之转变-“保护英雄”,虽然一个队伍中可出现多个英雄,专攻英雄还是其他的战略战术的选择,都将使游戏战斗更加的多元化,也让游戏的可玩性得到大幅的提高。
 要让“英雄无敌”系列长久不衰,每一代新的作品必将有全新的元素加入,这样才能让广大玩家细细品位。为了更好的让新作魔法奇幻画面更加绚丽、人物更加立体化、视觉感官更具冲击力,游戏将采用全新的3D图形,无论是游戏场景的设置、战斗画面的真实,以及施放魔法所独有的光影效果都会有相当不错的表现。此外,新作除了单人模式外,还支持网络游戏模式。

【游戏截图】










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