2 t; o. G) Z; {; @" }3 { “我们使用的是拍摄《阿凡达》时发明的技术,但又有一些不同。《阿凡达》是把动作捕捉表演放到虚拟的世界中,而我们则是把动作捕捉表演放到真实的世界里。” % C1 f. Q& A* t3 j" m d 7 I1 P& D% f# y8 T* h 利维承认这些制作过程听起来很复杂,于是他作出了简单的说明。“是这样子的,”他表示,“我们给真人拳击手穿上有动作捕捉点的特制服装,让他们进行搏击。他们的动作数据被捕捉,实时的转换成机器人替身显示在电脑屏幕上。然后我们去到需要拍摄的拳击布景,对空空如也的拳台驾起摄像机,电脑技术就允许你把六个月前拍摄的机器人打斗释放出来,并加载在你拍摄的拳台上面,你可以实时观看到打斗效果。这就是Simul‐CamB的技术。”0 o* D, \9 ^/ W0 i
& n+ R% _, Y2 X% E: m 体验:独一无二# z; d) m6 b7 L
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肖恩·利维导演总结了他拍摄《铁甲钢拳》的体验:“让我很爽的一点就是,如今在银幕上呈现出来的电影,和我之前畅想的一模一样。”他表示,“它就是我第一次和史蒂文·斯皮尔伯格与史坦斯·斯奈德谈及本片时脑海中想象的模样。我们很高兴能够忠于那最初的梦想。” 2 B, B+ i* o1 H+ z1 I* g2 N 3 @) u2 R, x+ Z. Q( a 休·杰克曼则表示,“在我的职业生涯中,我一直想参演一部类似于《洛奇》、《火之战车》、《死亡诗社》这样的影片,它们都对我的成长影响至深。那些电影带给我灵感,让我从座位上跳起来叫好,让我欢笑让我感动。这部电影就让我梦想成真。我觉得这部电影能娱乐并激励到观众,就像那些电影曾经深深的影响我一样。” 7 l$ V3 }( K* p/ j6 W( q. x( V/ O/ x
制片人唐·墨菲说,“我觉得每个人都能在《铁甲钢拳》里找到看点。男性看拳击,孩子看机器人,女性看休·杰克曼;还有每个观众都喜闻乐见的家庭元素。”% [7 \- t+ {( R' H: D2 E% N
9 C, P3 \5 Q% o" ?' h 制片人苏珊·芒特福德则表示全心赞同。“我们有流畅美妙的动人故事,壮观震撼的激战场面,带观众踏上一段独一无二、心生共鸣的难忘旅程,真正做到了面面俱到。这部电影一定会赢得观众的喜爱。”/ c3 z9 k. r0 ?# }
8 H( r; W! I e3 b花絮 % \ C7 A% A/ B8 ~1 z k 7 ^3 [% H3 U) V' X, {) Z# \* N·这部影片是肖恩·利维拍摄的第三部IMAX电影,前两部是《博物馆奇妙夜》和续集《博物馆奇妙夜2》。; _# ^% _2 f; t+ \& G2 p
" q) i# S# w& q& G& b. S·影片改编自理查德·麦瑟森发表于1956年的短篇小说《铁甲》(Steel)。; M- a9 r4 E+ [$ |! a- n+ ]3 W
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·影片从2003年开始立项,直到2010年才开始拍摄。这部电影是派拉蒙和梦工厂在2008年分裂的时候,梦工厂带出来的17个电影项目之一。% T& h4 `, v5 O, E P0 T1 e