: B1 D- ~0 t# X 如何超越《马达加斯加》中出色的视觉特技效果,成了摆在视觉特效总监菲利普·格鲁克曼面前的一道难题。“如果说第一部的难题在于丛林中植被迭加的效果和动物毛发的制作,那么这部电影的难题就在于如何再现草原的生机。由于视线范围的开阔性,增加了效果渲染的难度。尤其在表现大面积的草原与天际相接,以及大量的动物群奔跑时与草原契合的视觉效果上,难度比较大。电脑每一次只能制作出一棵青草,要制作出一大片草原的效果就需要花大量的时间处理无数的数据。”) a: A9 Q4 h/ O4 T1 v5 Q, ~
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在结束了非洲之旅后,因为有了真实的体验和对非洲草原的“亲密接触”,格鲁克曼真正见识到了大自然的变幻莫测。除了难以捕捉的天空变化之外,最难把握的是雷电划过云层时的视觉效果,他认为如果能把“云彩问题”解决好将会使整部影片变得非常迷人。为了解决这个问题,整个创作团队花了大力气开发出具有专利权的软件,基本原理是将云彩作为3D元素的一种,允许电脑通过运行的程序自行“点亮”云彩。“我们这次将有限的技术向前推进了一步,尝试当雷电划过云层时呈现的半透明化效果。而这使我们得到了令人吃惊的图像效果,这些图像既可直接启用,也以成为画家作画的基础画片,无论如何,这样的图像效果真的很美。”0 i; U f* J3 p
4 H6 ^* t4 f% W! V0 V/ V) `# s$ f' n @ 导演达尼尔也说道:“当我们决定把云层做成三维时,就意味着会遭受到来自成本和技术两方面的挑战。但当具体的尺寸和要求放在眼前时,我们才真的感受到了这种挑战,当这些流转的云层互为透视时,制作这样的画面是相当困难的。然而三维云层的设计又确实给了我们机会赋予天空以生命。同时,这也让我们在制作非洲景色时远景透视、比例尺寸的运用方面受到了启发。” 7 S3 \7 @5 d U7 K " m# u5 f+ }$ G" j9 S' G) c0 g5 S/ t- q0 V% J# S 花絮7 R" q: ~; g2 E4 _6 d
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5 Q* u a6 A( T/ Z" X6 b9 n·导演汤姆·麦克格雷斯表示在正式开拍《马达加斯加2:逃往非洲》之前,主创人员曾经打算把故事发生地选择在欧洲。( [& N* u' z1 Q2 N: _+ K5 R3 g
7 ^. T S' ?, F9 u2 h·导演汤姆·麦克斯最喜欢的本片动物不是四个主角,而是可爱逗笑的企鹅“四人帮”。 * N; C2 c( d, x8 J2 M7 M ! S& v" G3 J# L* c; ?* R. g. w·这是伯尼·麦克最后参演的一部动画片。8 N6 x5 S) Z/ c7 z5 _