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标题: 【游戏】 [03.13][PC][国王密使8永恒的面具][繁中/500M] [打印本页]

作者: ai361671493    时间: 2012-8-23 15:19     标题: 【游戏】 [03.13][PC][国王密使8永恒的面具][繁中/500M]

制作:雪乐山(Sierra)
中国发行:第三波
容量:1CD
语种:繁体中文
平台:PC
类型:第一或第三人称(可以切换)冒险类游戏

基本配置要求:
Windows 95/98/ (在xp下有兼容问题,load会退出,建议在98下运行)
Pentium 166以上 32MB RAM
DirectX 6.0兼容显示卡及音效卡
4X CD-ROM
400M剩余空间
我们别把宝贵的时间浪费在冗长的背景介绍上,大家一定都听过《国王密使》,这个系列自1984年发端,早已成为计算机游戏界最响亮的名字之一。宝冠上已镶嵌了七颗璀璨耀眼的夺目宝石,而这第八套作品在将科技推展到极限的同时也为玩者带来崭新的游戏体验。
在过去多年间,死忠玩者扮演众多男女角色,足迹已经遍历戴文利(Daventry)王国的每个角落,甚至远赴其他时空进行探险,为达成高贵的使命而努力。《国王密使》系列向来走在计算机科技的最前端,从革命性的声卡支持、第一波光盘多媒体游戏、以及 VGA 的色彩运用,有这样良好的传统,我们不难猜想这次戴文利王国也走向全 3D 环境的时代。
身为国王密使家族的最新成员,《永恒面具》披戴着由划时代科技妆点而成的华美外衣傲然登场,为计算机游戏中最经典的名字增添全新的观感。我们何其幸运,因为 Sierra 的设计小组不仅将这个系列带入 3D 环境,也同样在故事的深度和丰富的意涵上下了功夫。
《永恒面具》讲述的是康诺(Connor)的传奇故事,他原本只是戴文利国度里一个平凡无奇的村夫,故事开始的时候,我们的新英雄正和村里的女孩聊天解闷好度过漫漫长日,就在这时原本平和安宁的氛围骤然终止,一阵暴风雨蓦然涌现,如同以膝折枝般暴烈地摧毁了地上生灵和光亮。遥遥天际,神的面孔:永恒面具惨遭阴险的黑暗魔法撕裂,碎片如流星雨般自天庭狂坠而下,四散于宇宙周间,散落在纷杂的世界边脊。随着面具的陨落,黑暗和混沌的邪恶势力迅速吞噬了整个宇宙。
康诺弯腰捡起掉落他脚边的一个金色裂片,但等他再站起身,整个戴文利王国中的人类都变成了石柱(当然他例外),而堕落的丑恶怪物开始横行四方,一心只想把这位可怜的农村男孩生吞活剥。这就是故事的发端,康诺举目无依、手无寸铁又衣衫褴褛,他只好拉紧披风,收起永恒面具的碎片,踏上了遥遥无期的旅程:他必须寻回真理与光明,并且恢复宇宙秩序。
罗勃塔?威廉斯(Roberta Williams)独自创作出这个精彩的故事,她的说故事技巧于此到达颠峰,将她的能力发挥得淋漓尽致。《国王密使》系列向来奠基于完全虚构的奇幻世界,《永恒面具》的表现则又比以往更上层楼。感觉上似乎有人将坎伯的《千面英雄》(the Hero with a Thousand Faces)和《神的面具》(The Masks of God)等书拆开重组,从而造就了这个故事(译按:乔瑟夫?坎伯(Joseph Campbell)为当代最著名的神话学大师,《千面英雄》为其最脍炙人口的著作。乔治卢卡斯便是受本书影响而写出《星际大战》)。这个出身平凡的农庄少年经历死者国度的试炼,也走过代表冰水火土等元素的世界,所有伟大神话传说中的经典要素都被天衣无缝地镶嵌进康诺的冒险故事之中。不论他置身何方,邪恶势力永远穷追不舍,而随着他奋战不休、解开重重谜团,潜藏他体内的力量也逐渐觉醒,最后终于直闯天界,完成救赎。还有什么故事比这个更棒?
嗯,的确是有一样东西可以为伟大的故事锦上添花,那就是一个相得益彰的伟大游戏引擎。《永恒面具》的环境完全由 3D 建构而成,画面表现既栩栩如生又美不胜收。地图中的每样对象均经过完整运算,康诺的肢体动作也流畅自然,就一个冒险\角色扮演游戏来说,如此真实的技术成就已经不是任何竞争对手可堪比拟的了。
游戏的动画和图形表现同样惊人,我往往没玩多久,就不由自主地向后靠着椅背,只为了欣赏某个场景中的绝美风光。从在泥泞里翻覆打滚的小猪仔到遨翔冰湖上空的水晶龙,不论稀松平常的乡间图画或是此景只应天上有的绝世美景,全部都精细得让人摒息。至于角色的配音、音效和游戏配乐则更是一流水平(事实上,游戏中如同梦境般无语清宁的音乐美得让我从头到尾都不忍关掉音乐或把音量调小,对我来说可是非常难得的事情。)。
操作接口同时使用了键盘和鼠标,射击游戏的玩者可能会觉得格外熟悉亲切,相反地传统冒险游戏玩者就必须好好适应了。游戏中除了解谜和接任务,还有许多的战斗等着玩者。康诺经由寻获物品、与其他人物交谈和击败怪兽获取经验值,晋级成长的方式和传统角色扮演游戏如出一辙。他的各式技能,包括伤害力、护甲等级和生命值均会随等级提升,所以喜欢角色扮演游戏的玩者在此也可以享受到那种把差点将自己活活打死的怪物砍成碎片的快感。康诺的武器和盔甲也随着游戏进展而不断有所改变,刚开始时他连双象样的靴子都没有,但是到了游戏尾声的时候,他身上的行头已经完全一副英雄打扮了。
总归来说,游戏性张力十足。自动绘图系统忠实地呈现出每一个走过的地方,谜题则难易不等,简单的如找东西和跳过炎浆,困难的则有穿越数个时空收集物品以完成任务,其中当然包括了寻回永恒面具的最终考验。战斗颇为频繁,然而不喜欢砍砍杀杀的玩者可以自行调低难度,使敌人让你任意宰割。以我个人为例,我在普通的难度下完成游戏,觉得《永恒面具》的战斗系统对玩者算是相当友善了(至少比起某些跳过炎浆要友善的多)。
当然,《永恒面具》并非首次在冒险游戏的范畴内尝试突破的游戏。真正有眼光欣赏冒险游戏杰作的玩者可能会记得多年前 Mindscape 公司的《死神之泪》(Azrael‘s Tear)或是 MicroProse 公司的《暗黑大地》(Dark Earth),两者均是绝对原创而画面美丽的杰作,但是他们试图打破冒险游戏的典律,最后保守派的玩者对这种近乎亵渎的行为不屑一顾,结果下场凄惨。
所以啰,喜欢单纯解谜的冒险游戏玩者恐怕不太能够适应,这款游戏对于硬件配备不够好的玩者也很不友善,即使在我 Pentium-200 的计算机上,某些关卡的读取时间还是让人觉得遥遥无期,我往往要起身去弄杯饮料才能回来继续奋战。由于读取游戏进度的时间同样漫长,所以一旦遇上难缠的怪物,重复的读取时间很容易让人等到跳脚。
话又说回来,对于《永恒面具》这样架构如此庞大,画面如此美丽又内涵深刻的游戏,这些其实都只是小问题罢了。一般程度的玩者约需四十小时左右才能完成游戏(我想我们绝大多数都要花更多时间),我唯一遇上的臭虫已有修正档可以解决。总而言之,我强烈推荐这套游戏给能够接受战斗又想听好故事的玩者。我唯一的遗憾是这个游戏没法永无止尽地继续玩下去,而这已经是我所能给予的最高评价了。



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