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标题: 【游戏】 [04.03][PC][少侠一炷香最终加强版中文硬盘版] [打印本页]

作者: ai361671493    时间: 2012-8-23 10:30     标题: 【游戏】 [04.03][PC][少侠一炷香最终加强版中文硬盘版]


【游戏信息】
中文名称: 少侠一炷香
游戏类型: RPG 角色扮演游戏
资源版本: 简体中文最终版加强版
发行时间: 2012年3月22日
制作发行: 柳柳工作室

【游戏简介】
《少侠一炷香》的故事使用多系列不同作者的合作模式创作,其中“苍空之魂”系列作为主线故事,由柳柳和七夕小雨创作;“崆峒之乱”系列、“红杏山庄”系列以及每个独立短剧,都是由不同的剧作作者在《少侠一炷香》的世界观和主线前提下所创作。
作为“苍空之魂”的主线,讲述了一个欢乐而悲凉的故事。曾经威武强大的百里大侠,在一次偶然机会下救了当时的武林盟主盲侠慕容,慕容在临死前将自己的真力“苍空之魂”传给了百里大侠,并把他变为了一个相貌奇丑、无比搞笑的样子。百里大侠忍辱负重、装疯卖傻、以一个搞笑的样子迷惑敌人,让那些对中原武林有野心的人放松警惕,为中原武林争取了宝贵的成长时间,并在这段时间培养了四个实力甚至超过他自己的徒弟:少侠、女侠、野猪侠、蒲公英侠。
游戏从百里大侠的徒弟找到百里大侠拜师开始,一段又一段充满了欢笑与叹息的故事,就这么拉开了序幕。
这不是一个文艺苦情的故事,这是一个充满欢乐与激情的故事。这个世界的确让人身心俱疲,《少侠一炷香》的中原武林中每个人也是这么想的。但每天愁眉苦脸地抱怨有什么用,何不快乐地面对一切呢?让我们大笑着,拯救整个世界吧!

系统与操作说明

这个游戏寄托了我们对单机游戏的各种理解,一个快餐游戏的外壳被我们放置了各种复杂系统,以至于包括一些从来没有人在RPG里面做过的东西:
1、复杂、多数值体系、鼓励精准操作的原创战斗系统。
《少侠一炷香》的战斗系统在表面看只是敌人和我方按速度对打,实际上内藏了大量的变化(测试版中数以万记的玩家以为只是个弱智战斗系统而放弃了游戏,搞得我们很伤心):
a)双血槽系统:游戏中的血槽分为直接伤害和临时伤害两种。
【临时伤害】:所有玩家操作对自己造成的都是临时伤害(如跑步、加速、强行出击)、成功防御敌人攻击也只会造成临时伤害:临时伤害即使让自己空血了也不会死亡,补临时伤害花的银两也少,站着不动时恢复速度也快。
【永久伤害】:敌人直接命中可造成永久伤害,并且将以前所有的临时伤害永久化。
也就是说:如果玩家操作水平够高,防住敌人的所有攻击,就可以满血从头跑到尾。
b ) 点击黄圈暴击与点击蓝圈防御:类似很多游戏中出现的QTE功能,在《少侠》中只有玩家找到角色的节奏感全程暴击才有可能获得高分。暴击后不仅伤害力会提升,而且可以将敌人打得更高更远,直接击飞获胜或撞墙造成无视防御的上海。
c)加速与Super Cancel(强行出击):按住右键可以提升蓄气的速度,双击右键可以使用Super Cancel强行出击,但两种加速都会对自身造成临时伤害。这使得可以使用以攻代守的打法,全程进攻,打断敌人的全部动作,直接屈死敌人。
d)挑飞直接胜利:每个角色拥有隐藏的吹飞力、体重,当学会挑飞敌人的技能后,可将体重比较轻的敌人直接打出屏幕获得胜利。
e)摔击体系:敌人被挑飞落地的时候、以及敌人被打飞撞墙的时候,会造成无视防御的伤害。当遇到防御力很高的敌人时,直接摔撞使得可以越级打怪。
2、世界排名与角色成长:游戏每一关都可以达到90分以上,而也只有90分以上的玩法,才是玩出了我们希望游戏设计的本来样子(亲,你之前玩通关卡但没有及格的分数,实际上相当于玩通任意格斗游戏的最低难度,呃……)。同时,每关结尾获得的分数,可以转化为角色的成长点数,让角色不断变强。
3、在线吐槽功能:游戏中的每一句话,都可以直接在底部输入吐槽留言,将你的看法分享给以后玩到这个地方的其他玩家,进行二次创作。这是学习自日本niconico视频网站的吐槽弹幕,之前还没有人在RPG游戏中使用过,制作中我们也遇到了各种匪夷所思的问题……而实际上效果比想象中更囧囧有神,尤其是用吐槽当作攻略、秘技分享等功能时候……
4、限时完成关卡:每关限制在一炷香的时间内完成,想要获得高分就需要全程狂奔。第一遍游戏时候,正常通关没有任何难度,而之后如何寻找到每关正确的解法成为可不断探索的目标。同时,为了让“更快一点”成为游戏的主题,各种加速也成为游戏系统的重中之重:按住右键,一切皆可飞速掠过。
5、录像功能:游戏中可以直接看其他玩家的录像,共同寻找每关的最佳解法。

最终版更新内容

相比之前的版本,最终版做出了多处改进,如果您曾经玩过旧版(封测版/正式版),可以看一下:
1、追加了前传关卡,可以直接使用过去的苍空百里大侠。把倒叙的故事结构调整为顺序结构,将本来直到通关前才能体会到的剧情精华放在了第一关。
2、在客户端中加入了直接输入吐槽留言的功能,并对之前的吐槽显示做了大量改进。吐槽功能默认为关闭,除非手动打开或者发送了任意一条吐槽留言。
3、取消邀请码开放角色的功能,现在游戏里直接就可以使用所有的角色。
4、调整数值平衡,增加了角色加点功能,让角色可以不断成长,降低困难模式的游戏难度。Super Cancel 的强行出击系统消耗的角色临时伤害值大幅度降低,降低连击难度。调整分数体系,使得打榜更容易达到60分以上。
5、调整了各种游戏画面效果,包括暴击反白、连击系统、UI界面等。
6、很多地图做了手感、剧情细节的调整。
7、增加了游戏日志功能,在游戏中输入秘技,可以查看其他玩家的游戏录像。

加强版更新内容

在最终版的基础上重新吸纳玩家反馈意见进行调整发布:
1、全面更改了原有的难度体系,新版难度设置为:
【简单模式】:每关游戏限时15分钟,剧情时候时间暂停,标准战斗数值,最高能到85分
【困难模式】:每关游戏限时3分钟,敌人生命提高为150%、经验降低为80%,剧情时候时间不暂停,最高能到100分。
2、降低了暴击的点击难度,如果一直无法点中暴击,系统会有35%的几率自动暴击。
3、改变了开头前传的一些系统教学。
4、吐槽限制在只显示最新的2000条,防止内容过多降低游戏开启的速度;默认不再上传游戏录像,防卡。
5、评分难度调整,超过标准过关时长后,每 3 秒扣 1 分6、修复最终版中自动更新存在的画面显示问题

【游戏截图】




【下载地址】
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