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【游戏】 昔日重现——PS历代实况完整版放送

【游戏】 昔日重现——PS历代实况完整版放送

游戏名称:J联赛 实况 胜利十一人97
        发行时间:1996年11月22日
        游戏平台:PlayStation



        J联赛的第二代作品,一个崭新的系统呈现在世人的眼前,完全强化的3D技术以及极具震撼和转播效果的视点切换,都使得之前的WE系列看上去显得单薄。更加多样化的球员动作以及被日益重视并且在游戏中强化的战术概念,可以说在新作中顽强而又坚决的向每一个玩家展示着。
        和早期的WE作品一样,图像质量不高以及动作不真实是一个很大的不足,有些失调的球员模型以及不符合力学原理的足球运动轨迹都使得这款作品在真实感上逊色不少。
        这个时候的WE,在铲球的时候仍然是方块,而非我们所熟悉的圈。而且球员的AI并非让人满意,尤其是球员不会自动跑向球的方向这一设定更是让本作的操作显得异常困难。当时基本上国内玩家是首次从SFC的二维画面转为三维画面,初次上手都不是很习惯,无论是带球、传球还是射门都和SFC上的有较大差别,另外,由于对日本国内联赛并不十分熟悉,所以当时三蒲知良等大牌云集的鹿岛鹿角队就成了很多玩家的首选。无论如何,国内玩家已经开始感觉到3D画面给足球游戏带来的巨大变革。


        游戏名称:世界足球 实况 胜利十一人 3 98法兰西世界杯
        发行时间:1998年5月28日
        游戏平台:PlayStation



        98年是足球热潮席卷世界的年份,如火如荼的世界杯也把WE带上了一个全新的高度。对应世界杯这个巨大商机,WE3震撼登场了。
前作为人诟病的人体模型和过于强化的带球灵活性在本作得到大幅度改善,那些世界级的球星们看上去如此的生动,罗纳尔多的光头,巴蒂的长发都被尽可能精细的表达了出来,带球动作柔和而且更加合理,加速带球也不再是前作中的鸡肋。
        但在巨大的光环下也暴露出了更多函待解决的问题,比如数据设定的不合理性,远射作为现实重要得分手段在游戏中过于弱化而下底传中后的头球过于强化等等。
        在随后登场的WE系列中KCET对这些不足之处逐步进行了改善。在该作中首次出现了经典明星队,玩家可以在这些队伍里操纵着贝利、贝肯鲍尔、马拉多那等夕日巨星,从这作开始系列里出现了越来越多的经典明星队。

        游戏名称:世界足球 实况 胜利十一人 3 最终版
        发行时间:1998年11月12日
        游戏平台:PlayStation



        从WE3FE开始WE系列有了出续作的习惯,在后来的WE5和WE6中我们都可以看到这点的延续。甚至在2000年底还推出了J联盟的第二版。但是从游戏本身来说,最终版意味着成熟和更新。
        WE3FE,实况3最终版。正是这个看似'98世界杯版的资料片的作品,将那个时期的实况系列的操作性提升到了极至。不仅是继承了实况系列一向优良的控球感觉和让足球游戏玩家为之振奋的身后传球系统,更是大大强化了禁区外的远射,使得足球游戏第一次如此的接近现实,凭借对场上球员的控制,经常可以打出多姿多彩的战术配合。
        根据球员在世界杯上的表现重新修正的数据和世界杯后的足球热潮,让这款作品成为当时游戏室里出现频率最高的游戏。大多数的实况玩家,都是在这个时候被这款爽快感满点的游戏吸引,乃至深陷其中的。
        只是这款标志性作品的华丽背后,仍然掩藏着一些致命的问题,比如球的运动轨迹,球员和球在互动时的动作匹配等等。游戏中存在了大量隐藏数据,这使得球星们性格鲜明,刻画细致入微,更为玩家们津津乐道。而世界杯落选明星队和金色罗马尼亚替代了经典明星队,虽然经典明星们的缺阵少了很多风采,但是落选明星和金色罗马尼亚的出现更能看出KCET的细致的制作风格。

        游戏名称:世界足球 实况 胜利十一人 4
        发行时间:1999年9月2日
        游戏平台:PlayStation


        WE系列里最具革命性的一作,彻底改变了实况系列直至今日的发展框架。那就是,更为困难但是真实的控球,更多的战术变化。
        之前的实况系列的控球感觉不能说非常出色,确十分的过瘾,但是球员带球异常灵活,带球变向,急停等等动作很不合理,但是这一切在实况4上被彻底改变,新增加的踩球,变向时的脚拨球动作以及控制时倍感头痛但是接近真实的惯性系统,都成为让实况系列更上一个台阶的作品的要素。
        这些设计,即便是在今天,也足以击败所有其他系列的足球游戏,而这样的理念,却正是实况系列一直坚持,并且还要坚持下去的,无比的真实--这也正是实况系列的迷人之处。从实况4开始,KCET便让在之前以隐藏数值出现的球员能力设定完全出现,并且更加详细复杂。
        现实的球员各有所长,比如罗伯特卡洛斯射门力量大并且速度快,亨利和罗纳尔多是天生的高速突破好手等等。在实况中,这些就表现在复杂而且相对准确的数值设定上,并且很好的在游戏中体现出来。这让玩家产生非比寻常的满足和代入感。
        在WE4里更是开天辟地地出现了一个全新的模式--联赛模式,这个在今天看来已经成为WE里最受欢迎系统,在当时着实让WE系列提高了一个档次。

        游戏名称:世界足球 实况 胜利十一人 2000 U-23奖牌的挑战
        发行时间:2000年8月24日
        游戏平台:PlayStation


        2000年8月24日,让全世界的WE爱好者期待已久的由KCET制作的WE系列的最新作,《世界足球 实况胜利十一人2000 U-23奖牌的挑战》,终于发售了!本作特别邀请了长谷川健太来做解说,随着本作的发售,2000年实况热仍然继续着!游戏方式基本与前作相同,但各个环节都得到了大幅增强。
        54个国家的国家队可供选择的乐趣无穷的联赛模式,按各地域划分、自由组合参赛队伍的杯赛模式,还有从国家对中选出16支参赛队伍,进行循环赛事的联赛模式都更加趋于完善。
        当然编辑模式,自由练习模式也是少不了的,俱乐部联赛模式也得到了强化!同时在那个秋天,悉尼奥运会正澳大利亚进行地热火朝天!游戏中也加入了奥运模式,玩家可以选择从亚洲奥运入选赛开始游戏,也可以直接选择16支队伍参加的奥运决赛阶段的比赛。在《世界足球 实况胜利十一人2000 U-23奖牌的挑战》中大家可以率领中国国奥队一圆奥运金牌梦!

        游戏名称:世界足球 胜利十一人 2002
        发行时间:2002年4月25日
        游戏平台:PlayStation



        谁都不会认为时隔两年后会在PS上再次见到WE系列。然而,WE2002终究出现了。在游戏历史已经翻到PS2时代的时候,KONAMI还是没有忘记广阔的PS市场,在2002年推出了这样一款类似资料修正的小幅度改进WE作品。
        所谓以WE开始,以WE结束,在PS2版WE彻底抛弃实况二字转而使用WE的时候,PS上的WE2002也宣告了一个时代的结束。但是作为时隔两年的作品,却很难让人看到满意的地方,数据大量更新,但是很多数据失真,过强过弱的设定,使得WE在玩家心目中的资料权威性受到了挑战。
        纯系统而言,大家期望得到改进的OT仍然是作为BUG存在,而改良的加速跑动中的变向似乎变得模棱两可了,既会失去速度,也变向不够彻底。甚至连门将可以持球走动这点也没能在2002中实现,可谓颇多遗憾。
        尽管这次新作看上去比不上任何一次WE的更新换代那么大刀阔斧,也许是WE2000太出色,也许是制作态度不够专注,WE2002作为WE在PS上的收宫之作确实少了些许大气和认真,但是由于国内PS2的普及度大大不够,以及模拟器联网对战和DIY技术的蓬勃发展,WE2002亦成为了新的一个标准。借助于这个非常成熟而且影响深远的系统,以及不断更新的补丁,WE2002的世界如此多姿多彩。可以说WE2002的兴旺都将持续一段时间,直到被人们完全忘记。

        游戏名称:世界足球 胜利十一人 2000欧洲俱乐部
        发行时间:未知
        游戏平台:PlayStation

        这款游戏是根据WE2000修改的版本,封面是众球星的卡通像,数据个人认为有些不太准确。但是仍然带给了我们美好的回忆。

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