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【游戏】 【07月02日】【三国系列全集下载(1)】

【游戏】 【07月02日】【三国系列全集下载(1)】

反三国志

游戏名称:反三国志
游戏类型:角色扮演类
制作公司:游戏精灵
《反三国志》是一套典型的古装RPG,同以往的古装武侠RPG比较起来,《反三国志》有它的独特之处。

      

背景架构
故事的背景构架可以追溯到浮天沉地之初,一切神鬼都没有形成之前,随之而来的是四大神兽的出现和人类灾难的产生,人类在随后的岁月里不断地与自己命运抗争。乍一看好象和三国没有什么关系,可这样做正是标题中的“反”的表现之一,决不像其它的一些同题材背景的游戏,上来总是“东汉末年,乱臣当道……”之类的,当然这样做绝对不是故做玄疑,刻意要与众不同,如此构架的目的是为了结合中国神话和战争史演译一段人与人,人与神,人与鬼之间的亲情,爱情,友情及之间产生的纠葛和爆发的战争……除此之外还有一个重要的目的是让人感觉到故事是有着很深的历史背景,并不是截取历史中的一个无头无尾的片段来做的,游戏中的每一个人,如其中的怪物,大到终极BOSS,小到一般的杂兵,小妖等都是根据其所在的地域经过千万年的历练才产生并衍生至今的。如此一来就会形成一个比较完整的体系,构架出一个较紧凑的世界。有了这样的设定,在进行游戏的时候才不会觉得突然,否则没来由的怪物,莫名其妙的敌人会让游戏者觉得游戏的深度不够,缺乏完整的世界体系。

世界描绘
其次在游戏的场景设定及安排上我们也是经过缜密的思量之后来制作的。不盲目的追求大屏的地图是《反三国志》地图的设计宗旨之一,保证每一幅图都够细致,精美,地图以多视角来表现,通过此方式不必用很大的屏数的单张地图就可将宏大的场景生动完美地表现出来。至于在一幅较大地图上的某区域发生的特殊事件,我们可以单独制作一幅此区域的单张放大地图,这样不但可以刻画出场景的细部,还可以更好地描述事件的发生过程。地图风格主要以华,幻,凄,壮为主。色彩立体感强,色泽明快。如“华”主要表现在皇宫,官邸,府宅,街道等;“幻”主要表现在室外景,如茂密的有丝丝阳光透过的树林,神秘的山洞,神兽的栖息地等;“凄”主要表现在硝烟未尽的战场,悲欢离合的场景等;“壮”主要表现在雄伟的山川,波涛汹涌的大河,气势庞大的营寨,繁荣的城市等。对于重点场景给与天气,季节,昼夜的变化。如三顾茅庐是在大雪纷飞的冬天。感情戏发生的场景且利用率较高根据情节的跌宕给予天气的变化等。《反三国志》中设有大地图模式,游戏者可以通过大地图在各个城市之间穿梭。
战斗系统
目前市面上的游戏所流行的战斗方式大概可以归为两种。一种是纯回合制的,还有一种是半实时的(即时间槽的方式),我们深知一款成功的RPG离不开一个成功的战斗系统,所以这次《反三国志》决定采用一种变异时间槽的系统,这种系统曾经在TV GAME上出现过,并获得好评。这种时间槽概念的独特之处就在于游戏者可以清楚地了解敌方的行动时机,由此判断敌方的行动可能来制定自己的战术,避免了纯回合制那枯燥固定的来回砍杀和纯种时间槽的缺少战术性的战斗。
法术一向是战斗中必不可少的环节。RPG游戏的法术多半是很炫很酷的,所以在这方面我们也有比较周详的设定。在《反三国志》中,法术不是天赋的,也不是凭空领会习得的,是要通过获得一种名为“书”的道具,书里面记载了开天辟地以来先人们留下的奇门遁甲之术,游戏者只有在游戏中获得此项道具并且达到一定的条件才能学会书中种记载的种种法术。由于游戏中的法术是基于青龙,白虎,朱雀。玄武这四兽而衍生出来的,所以我们把法术分为四种属性,即水、火、风、土,它们之间相生相克。之前的游戏构架里面已经对这四种元素有了一定的介绍,所以在这里突然出现的四种属性也不会显得很单薄。同时游戏者所控角色在游戏中击败了四兽且收服了它们就可以在战斗中召唤,届时将有强力的攻击法术呈现。
道具系统
的确,没有道具的RPG将像没有树叶的大树一样。《反三国志》在道具方面有其自己的特点。根据不同的功用道具被分为许多种,游戏者可以让自己操控的角色在游戏里通过在地图场景中搜寻,城镇中的商店购买或打败敌人,战斗胜利后得到道具加强各项能力,亦或在战斗中使用道具解决各种异常的状态,如中毒、昏睡、麻痹、嗜血之类。之前有提到过的书也是道具之一,整个游戏的法术都要靠它来开启。可见道具在《反三国志》中起着重要的作用。
《反三国志》无论是从题材或是玩法等各方面来说都是一款既传统又特别的RPG,说它传统是就题材的背景和游戏方式而言,说他特别是因为其用了另一种方法和角度演译我们熟知的三国世界,还有那独特的战斗系统等。我们希望为《反三国志》塑造强烈的"高品质主流RPG"形象,因此我们也在努力使这一想法得以实现。

  

  






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