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【游戏】 【游戏下载】08.12.08][游戏合集]

【游戏】 【游戏下载】08.12.08][游戏合集]

.1.超速十二分
.2.暴力金属赛车(Earache Extreme Metal Racing)

.3.头文字D 山口复仇
.4.疯狂出租车(Crazy Taxi)  
.5.摩托车特技障碍赛(Dougie Lampkins Trial Challenge)  
.6.一级方程式威廉士车队车手
.7.怒火卡车(Monster Truck Fury)
.8.眼镜蛇大赛车(Alarm For Cobra)  
.9.18轮大卡车:穿越美国(18 Wheel of Steel:Across America)
10.疯狂的士3(Crazy Taxi 3)  

11.超级摩托车世锦赛(EA Superbike World Championship)  
12.赛道狂飙:国家(TrackMania Nations) 中文正式版
13.极品摩托(MOTO GP)
14.格兰匹治传奇(Grand Prix Legends)
15.都市公路赛车(Final Drive Nitro)   

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.1.超速十二分
超速十二分是一款新颖的3D赛车游戏,集娱乐性和益智性为一体。唯美真实的画面、迥异的赛车造型、便捷的操作方法、丰富的游戏模式,游戏的背景更包括了北京、上海、广州等地的真实景点……即使在游戏中,也会有家的感觉。   游戏提供了多种车款及色系供玩家进行选择,变化多端的赛道及类型丰富的道具。玩家所要做的不仅仅是在最短的时间内跑完整个赛道,更要在顾及时间的同时尽可能多的收集散落在赛道上的金币以达到最高积分,这对于众多赛车游戏的狂热爱好者无疑是一大挑战。   游戏方式:   超速十二分赛车游戏模式   A 快速完成赛事的同时尽可能多的收集塞道上的金币(分值类)赢取积分   B 完成赛事后的剩余时间x100分,加入总积分中   C 相同积分,时间剩余较多者胜   游戏开始前,赛车在出发线附近等候,出发信号灯亮后,最先跑完2圈的玩家胜利;   游戏没有繁琐的规则限制,使用各种道具提速加分,流畅的驾驶与合理使用道具是胜利的关键;   在每条赛道上固定的地点会有“加速”、“加分”、“加倍”道具;   在游戏中不断赢取道具,250秒内完成规定圈数   总积分=游戏过程中的得分+剩余时间×100

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.2.暴力金属赛车(Earache Extreme Metal Racing)
Earache唱片市场经理Ashley Mortimer表示:“Earache以革新为荣。从文化角度而言,我们觉得音乐和游戏其实相差不远,很多音乐发烧友都玩游戏,所有的玩家都会听音乐,因此我们与DDI以及Metro3D合作共同发行了Earache Extreme Metal Racing。你的赛车撕裂对手,音乐撕裂你的耳朵,这是多么棒的一个组合!”
  在游戏中,你将会看到一些熟悉的名字:Mortiis、Deicide、Morbid Angel、Akercocke、 Decapitated、Biomechanical、Municipal Waste、the Berzerker、Society 1 和 Linea 77 。这些都是一些金属艺术家的真实名字,不过在这里都化身成为了邪恶的代名词。游戏方式以摧毁僵尸、怪物为目标,链锯和金属钉将成为玩家赛车时的道具,配上重量级的重金属音乐,将吸引全世界的摇滚乐迷。
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.3.头文字D 山口复仇
 本作是著名动画的改编同名PC赛车游戏,主角为了荣誉(比较老套),驾驶自己心爱的Toyota Corolla,在漆黑狭窄的山涧公路和对手较量.但这个游戏是5小组制作,并没有提及这比较秀的剧情,比较遗憾.也浪费的头文字D的授权.
  评价
  游戏画面
  
  进入游戏,前面有小段CG,分辨率很差,但镜头运用不错,和原来动画一样,3D赛车,2D人物.本游戏的画面比较差,模型制作一般,车辆上面有反光,但不是及时生成的周围景物的真实倒影,周围景物贴图粗糙,场景单一,都是漆黑的山涧公路,路旁的观众和树木就是一个个纸片.游戏既然是动画改编,如果用Celi-Shading技术就会有更加好的效果. 游戏的画面比较差,这样系统要求也比较低,我GF4 Ti在开和不开AA,AF都在40FPS左右.
  音乐和音效
  
  游戏的音乐没有采用原动画比较优秀的音乐和歌曲,而采用一些欧美说唱音乐(这游戏是美版,肯定是出于市场考虑,没有几个欧美玩家听的懂日语歌曲) .而游戏的音效中规中矩.汽车的引擎声,漂移时轮胎与路面的摩擦声.换档的声音表现都还到位,可惜环境声音表现略差.
  操作和设定
  
  原动画赛车比赛中强调的抢道和漂移(或者说甩尾)在游戏中表现都不够充分,游戏的难度也很低,电脑控制的赛车永远都是被我甩不见了,连我的尾烟都没有机会吃到.更加没有什么机会跟我抢道了.赛车可以用手动档或者自动档,手动档提速比较快,当然对操作的要求也比较高,感觉也更加好.车比较容易控制,不太容易失控,山道的弯道比较多,但很容易的就可以用漂移过去,进弯之前按手刹(如果弯道不急松油门就可以),在出弯之前加速就可以了操作.感觉不够真实.在比赛结束之后,游戏就会分配一些技能点,玩家可以自由的加到力量,加速,操作,响应几个属性上面来提升赛车性能.但赛车不能象GT或者NFS那样自由改装部件,让人觉得略微有点遗憾.
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.4.疯狂出租车(Crazy Taxi)  
疯狂出租车是一个非常刺激,搞笑的驾驶游戏,在这里不用遵守交通规则,疯狂的跑,疯狂的赚,值得玩玩。
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.5.摩托车特技障碍赛(Dougie Lampkins Trial Challenge)  
以世界第一特技摩托车手兰普京Lampkin为形象代言人的摩托车特技障碍赛游戏,此游戏得到世界第一特技摩托车手兰普京授权 富有挑战性和令人上瘾的体育游戏,超酷的图像和流畅的动画,支持水平和垂直卷屏,真实的摩托车引擎,15个惊险的挑战关,全部通过即获得世界冠军多个逼真的赛场环境(石头阵、工厂等)
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.6.一级方程式威廉士车队车手  
你想驾驶卡丁车摘取F1一级方程式比赛的桂冠吗?那就从驾驶Go Kart参加F3开始,直到加盟威廉斯车队,走完你的夺冠之路吧!本游戏将给你带来无与伦比的真实F1训练、比赛感受,让你成为赛道上的真英雄!
在游戏中玩家先需要在迷你型赛事中取得冠军后,才能晋级F1600级,然后是F3级,最后才是F1级。整个游戏过程与真实的职业车手所经历的比赛情况极为相似。
但这个已经是MYTH的RIP了,所以你可以直接参加F1级别!
  
该游戏对硬件要求不是很豪华,游戏特色如下:
1、16个国际赛道。
2、4种级别模式。
3、可进行冠军赛和即时赛车。
4、可自行编辑跑道。
玩法:
加速刹车转左转右=上下左右.
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.7.怒火卡车(Monster Truck Fury)
该游戏允许玩家在六条赛道上比赛,可驾驶“美国英雄”、“火力”等怪物卡车。游戏提供多种操作模式,如加时点、汽车冲压等。游戏支持最多四人家进行局域网比赛,同时还支持分屏模式。
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.8.眼镜蛇大赛车(Alarm For Cobra)  
眼镜蛇大赛车是一款操作性非常好,惊险刺激的赛车游戏,你所扮演的是一名警察,任务是追捕和缉拿一群偷车贼,游戏提供了很多设计精美的赛道和场景,并提供了25款各种款式,性能和颜色的赛车让你来选择,让你尽情享受高速奔驰风驰电掣的快感!
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.9.18轮大卡车:穿越美国(18 Wheel of Steel:Across America)
18 Wheels of Steel - Across America其实是hark trunk 18 wheels of steel 的新版本,疯狂驾驶大卡车穿越美国。本着驾驶货柜车的特色,全游戏就是围绕着货运的目的和游戏性和玩家们见面的。其实类似的游戏在业务用的游戏台早就有出现过,为sega公司 的作品。该游戏具有流畅的3D引擎和画面控制技术以至一切一切如手感和赛车游戏独有的速度感等,开发还是不错的。
操作:
T 装车
D 卸货
M 地图(如果进到某个城市里面,会有该城市的小地图)
H 喇叭
N 大地图、管理画面(装备卡车、雇用司机等)
空格手刹
V 车台
Z 手动减档
A 手动加档
E 点火开关(也可以使车辆熄火)
[ 左转向灯
] 右转向灯
L 前灯
F2 切换后视镜
F5 加油
F6 时车辆维修
J 车内音响
F9 (半途油料耗尽或车辆卡住时)呼叫911,注意要花2000美元啊!
F10 抓屏(截图)
数字1到7是7个不同的视角
方向箭头控制车辆的行驶方向
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10.疯狂的士3(Crazy Taxi 3)   
《疯狂的士3》是SEGA子公司Hitmaker结合了全新疯狂创意于一身的新游戏,势必成为“疯狂出租车”系列集大成的最高作品,游戏舞台以赌城拉斯维加斯为主,发挥XBOX听见机能而创作的超优画面、各种炫目特效以及超广大的游戏舞台,绝对让玩家们大呼过瘾。而现在这款超刺激的游戏终于在PC机上出现了,这样国内的更多玩家就可以一睹疯狂的出租车司机的风采了,还可以操纵他们来为你带来新的刺激。
本作延续了前作赛车的刺激操作,并且还在新作中添加了4位个性化的车手,玩家在游戏里可以选择自己喜欢的车手去驾驶自己出租车,赚取更多的钱,但是玩家要想拿到更多的小费那必须先摸清楚没个地图的行程路线,因为在每个不同的地图里都有很多的捷径供玩家去探索,玩家要在这些捷径里找到一条最好的路线以便到达乘客指定地点。捷径虽然很好被玩家发现了,但是在捷径中行驶中玩家一定要注意各种障碍,也就是说,玩家要用自己高超的驾驶技术来完成自己的疯狂之旅。
  CT3的操作手感几乎和前作几乎没有什么区别,简单,Taxi想怎么开都可以,不用担心失控,转弯也不需要漂移,Taxi也不怕撞坏,更不怕进水熄火,象坦克一样坚固。但还是有一点改进,Taxi现在可以跳跃了,这样玩起来就更加刺激,也更加Crazy。游戏普通模式有三个地图,除了在原有的San Francisco以外(这个地图几乎没有变什么),还添加了New York 和Las Vegas,玩家可以选择限时或者续时两种模式进行游戏,游戏方式和前2代没有什么区别,我在这里就不在罗嗦。除了普通的Taxi模式外,还有Crazy X模式,玩家可以根据每关不同的要求来完成任务,如打载一名橄榄球员冲到球场底线,而阻难你的就是各式汽车,甚至有公共汽车和大卡车;或者驾驶你的汽车去撞漂浮在半空中的飞碟来拯救地球,这只是二个例子,后面的难度更加大,更加有挑战性。
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11.超级摩托车世锦赛(EA Superbike World Championship)  
电脑上的运动游戏,有许多佳作都是由EA Sports所推出,现在它又推出了取得Superbike World Championship授权的赛车游戏。
真实的场地
由于取得了正式授权,所以本游戏可以使用完全真实的资料,游戏中提供了12个正式的赛车场地,像是著名的Laguna Seca(美国)、Donington(英国)、Philip Island(澳洲)、Hockenheim等等,其中9个是一般比赛场地,另外3个则是难度特高的场地,这3个场地为Aeesn(荷兰)、Albacete(西班牙)、Sugo(日本),只有在玩家迈入职业冠军赛时,才可以跑到,所有场地的图形,几乎都跟真实的场地一模一样。
体会真实的比赛感受
摩托车赛强调快速、刺激,同时玩家会感受到与地面相当接近的感觉。游戏提供高速且平滑的显示效率,加上八个摄影角度,让玩家可以从各个视角观看比赛。而在音效方面,玩家也将会感受到引擎的吼叫声、呼啸而过的风声,彷佛置身在比赛场上一般。
真实的摩托车数据
除了真实的场地之外,摩托车本身也是以制造厂所提供的技术资料来建立的,玩家可以骑乘的车种有Ducati 916、Honda RC 45、Kawasaki ZX7R、Yamaha YZF、Suzuki GSXR等。游戏设计小组可说是卯足全力,希望能将最真实的比赛状态,呈现在玩家的电脑屏幕上。您将有机会跟真正的赛车冠军一起竞赛,看看您的驾驶技术是否比他更好;或是加入车队,跟其它的电脑对手一起赢得属于自己的冠军。
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12.赛道狂飙:国家(TrackMania Nations) 中文正式版
《赛道狂飙》(TrackMania,简称TM)系列是由Nadeo公司制作的一款享誉欧美的赛车类游戏。游戏除了有精美的画面、简单优秀的操作和爽快的急速体验之外,另有一个吸引众多玩家的原因便是其开放性。游戏允许玩家使用自己喜欢的音乐、标签,甚至支持玩家自己制作的车辆模型。同时游戏提供了强大的赛道编辑器,让玩家可以随心所欲创造自己的赛道,和朋友们一起通过互联网分享与众不同的乐趣。因此,除了游戏本身所提供的赛道之外,连上互联网的玩家,将会拥有一个完全不同的游戏体验。那里有数以千万计的自制赛道,还有各式各样的赛车模型,当然少不了个性化的图案标签。
但是,此前TM系列仅在欧美地区发售,国内玩家无缘这一优秀的赛车游戏。如今,这一切都随着TMN来到了中国。更让人振奋的是,这一切全都是免费的!
在ESWC的赞助下,Nadeo制作了这一款专为ESWC准备的《赛道狂飙:国家》并免费提供全世界的玩家下载游戏。TMN继承了TM系列所有的优点,在图像和操作上为比赛做了更多的优化。由于是为比赛专门制作的游戏版本,因此游戏着重于让玩家在互联网上体验对战的乐趣,在本地游戏方面做了一定程度的精简。TMN在本地游戏时仅仅提供了简单的训练模式让玩家适应游戏的操作和赛道,为联网游戏打下基础。可喜的是,作为游戏最吸引人的赛道编辑器和赛车涂装部分并没有被精简掉。玩家依然可以自己创作赛道,又或者像《极品飞车》一样将赛车涂装得更炫更酷。当玩家连入互联网的时候,就可以呈现给其他玩家一个完全不同的自己。
游戏的联网部分是其重点。但千万不要以为它是收费的。玩家连接互联网,不仅是免费的,而且十分简单,甚至连注册都没有繁琐的过程,只需输入一个没有被占用的用户名和密码,系统就会自动帮你注册。玩家登录之后,可以自己创建游戏服务器,也可以进入其他玩家创建的服务器进行游戏。Nadeo为全世界的玩家准备了一个排行榜。玩家在互联网游戏获得胜利之后便可以获得积分,之后便可以随时查看自己的积分和排名。当然,“国家”二字很显然地告诉了我们还有一个国家排行榜。玩家获得的积分会自动加入到玩家所属的国家的积分中去,当然也可以随时查看各个国家的排名。事实上,玩家启动游戏时如果已经连上网的话,首先看到的就是国家排行榜。

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13.极品摩托(MOTO GP)
【游戏简介】
全世界最快且最先进的机车大赛,但很可惜这是最后一年采用500CC的2冲程赛车了. 和世界上最顶尖的二十位赛车手共同竞赛你将能体会到以一百八十英哩过弯的快感,以及当你过弯时膝盖只有离地几吋的那种刺激感觉,同时你将要在各种不同的天气状况下在这些漂亮的道上和其它赛车手竞速,更重要的是,你有多种游戏模式可以选择,且能够自订属性,再加上支持在线游戏,相信这一次MotoGP将会把全世界最受欢迎的一项运动完美地呈现给广大的玩家。
【游戏特色】
完整授权的职业赛车手、赛道及车辆。
多种不同的单人游戏模式,其中包括 Stunt、GP、time trial、championship及single race。
共有二十位赛车手及十余条不同的赛道。
精湛的视觉及微粒特效,具有达到每秒钟六十个框页的能力。
超真实的回放模式,且具有多种不同的动态视角。
在 GP 及训练模式中你能藉由培养你的赛车来一一解开各个赛道、其它的赛车手、机车甚至是密技。
拟真的机车物理引擎。
天气的状况将会影响游戏的进行及机车的操纵。
能同时支持多达十六人的网上对战游戏。
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14.格兰匹治传奇(Grand Prix Legends)
一个模拟1967年F1赛季的赛车游戏怎么会有趣呢?会有趣,因为它反映了那个时代赛车界倍加残酷的现实。
  在赛车几乎没有安全设施和引擎限制要求的情况下,1967年F1 赛季是赛车运动史上最危险的赛事之一。加大的马力,没有下压力,硬如磐石的斜交轮胎,油箱不被放置在驾驶舱里而且特意设计得塑造成包裹着车手的布局,至于安全带……那又是什么呢?事实上,那时候人们普遍认同的看法是发生事故时,与其被系在车子上,还不如早点儿被甩出来的好。想想车手们竟然坐在装满特殊配制、高挥发性的40多加仑燃料的薄铝箱中间,谁还会说些什么呢?幸运的是,我们不必担心安全带问题,还可以为不会受到一个小小的擦伤而得意。
  伴随着作为一名赛车运动史上经典时期F1车手的真实感,Grand Prix Legends(GPL)带你来到另一个赛车时代,那个个人驾驶技术远比机器重要的时代。像Brabham, Clark, Gurney, Hill, Hulme, McLaren, Surtees等等车手会列入你的挑战者名单,与你在一些历史上最著名和富有挑战性的赛道上较量。
那是在1967年。Jack Brabham是一级方程式赛车世界冠军,在他自己的车队里与Denny Hulme是搭档;而在Lotus车队,前任世界冠军Graham Hill的队友Jim Clark正处于赛车生涯的巅峰;未来三届世界冠军Jackie Stewart正在为BRM车队比赛;另一个前任冠军,John Surtees则在为Honda车队效力;Bruce McLaren在他的All-American Racing Eagle队和Dan Gurney一样,用自己的赛车参赛;Ferrari方面,Mke Parkes、Chris Amon和Lorenzo Bandini 形成了另一支强有力的队伍;Joachim Rindt、Jo Bonnier和Pedro Rodrigues在Cooper车队并肩作战。
  伴随着作为一个真实赛车手的感受,Grand Prix Legends带你来到另一个赛车时代,那个个人的驾驶技术远比机器重要,只有靠用母霉丶?忠丫?黄帘未向车手报告即时赛况的时代。车子靠够胆量的车手用右脚保持着微妙的平衡,驾驶在蜿蜒地穿过战后初期欧洲森林、郊外和乡村的赛道上。时速超过185英里,坐在脆弱的镁制车架中间、被装着40加仑高挥发性特制燃料的铝制油箱包围着……没有安全带。
  那是一个赛车运动被设计成用来测试人的极限,而不是安全的时代。一个车手的能力远远重于他手中的机器的时代。
  作为迄今为止最准确无误和引人入胜的赛车模拟游戏之一,Grand Prix Legends捕捉了这一体验。游戏建立在高级的3-D模型引擎上,创造出真实的驾驶感。汽车的滑行、漂移、颠簸、打滑都惊人的真实。随着驾驶技术的提高,你就可以开始在那个时代的重大竞赛中谱写传奇:与Jack Brabham,Jim Clark 和 Graham Hill这样的车手较量。
  你和历史上那些了不起的F1车手比试车技的机会来了。
"拟真" 一直是许多赛车游戏所标榜的特色, 但试问有多少赛车游戏是真正拟真? 而 Grand Prix Legend (以列简称 GPL) 是否又是一个 "有名无实" 的赛车游戏? 难道真的有让人头皮发麻, 血脉沸腾的 "超拟真" 赛车游戏?
GPL 是由 Papyrus Racing 开发, 1998 年 10 月发行的赛车游戏. 当时 Papyrus Racing 已是赫赫有名的赛车游戏开发公司. 拥有全新 3D 引擎(Papyrus 第一个有 3D 加速的游戏), 精细物理性引擎的 GPL 正是让 Papyrus 迈向更高峰的游戏. 不仅如此, 一直到今日, GPL 仍是死忠派 (Hardcore) 赛车玩家公认 "最拟真" 之一的赛车游戏 .
Grand Prix Legend 顾名思义, 就是模拟旧代 Grand Prix, 也就是现在大家所熟悉的 Formula One (F1) 赛车的前身; 而且模拟的是 F1 赛车史上的一个具有历史性的年份......1967 年. 为什么是 1967? 因为当时的 GP 赛车不仅车辆轻, 马力大, 更重要的是, 1967 是最后一年 GP 赛车以完全无"下压力辅助"(扰流版之类)参赛. 再几乎无马力限制下, 当年 GP 赛车的危险性和挑战性是出奇的高.
GPL(原版)里总共收录了 7 台赛车, 五台是历史上赫赫有名的 Lotus-Ford 49, Repco-Brabham BT24, Eagle-Weslake T1G, Ferrari 312, 和 BRM H-16. 另外两台则是 "虚拟的"(Fantasy) Murasama 和 Coventry (因版权问题, 代替了Honda 和 Cooper). 每辆赛车不仅都有自己的内装, 性能和正确的图装, 引擎浪声和操控也真实的模拟了; 车辆物理性运用了 "四点式物理性"(4-Point Physics, 也就是类似 NFS5, F1 Challenge '99-'02 所用的物理性计算类型), 加上精心计算的 "空阻运算" (Aerodynamic) 和 轮胎抓地力/磨擦力 (Tire Grip/Friction... 4 个轮胎是分开各自计算). 除了感觉不到震动, G-直, 闻不到废气味, 车子的反应有如开真车一样可以靠车重的前拋后移做出 转向过度 (Oversteer), 转向不足 (Understeer), 甚至是四轮侧滑 (4-Wheel Drift)!
有了具有 "超拟真" 物理性的车, 当然少不了好的跑道啦! GPL 共收录了 Monaco, Watkins Glen, Zandvoort, Imola 等共 11 条跑道. 每个弯道, 每吋路面都是依照 1967 年的样式完完全全的模拟出来. 有了跑道和车辆, 当然也少不了 AI. AI 车手除了名字依照 1967 年参赛的车手外, 连各车手开车的技巧/特色也都包含在程式记算之内. GPL AI 因此是非常的有挑战性: 卡位, 超车, 跟车样样行. 跟 AI 比赛时实在让玩家很难说服自己是跟 AI 比而不是一个活生生的赛车手!!
然而 GPL 拥有这么多其他赛车无可及的特色, 它仍然有不及近期赛车游戏的地方: 画面是 GPL 最大的致命伤! 在没安装官方修正档之前, GPL 只有支援 Rendition 和 3Dfx 两种显示晶片. 即使装了官方的 D3D 修正档, 画面仍不及现代的赛车游戏. 不过这个问题可以透过玩家做的 3D 车体外掛而改善. 2001年升级版做到了.
GPL 是 PC 赛车史上的一部经典名作. "超拟真" 的物理性更是无人能敌. 但也因如此, 让很多原本有兴趣一试的赛车玩家望之怯步. 到底值不值得花上数小时, 甚至 10+ 小时, 来驾驭这个游戏真的很难有个明确的回答. 可是当我第一次完全没有失控/衝出跑道, 而且还跑进了前 5 名的那份成就感真的是从来都没有过的. 如果你不只喜欢赛车游戏,而且偏爱 "拟真" 赛车游戏, 那你一定要试试 GPL. 如果你只是喜欢赛车游戏, 哪我还是推荐你试试 GPL. 或许你会因此爱上 "拟真" 类赛车......
玩法:
加速刹车转左转右=数字键盘的8246,+-换档. 当然可以自己设置的.
f10可以换视角
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15.都市公路赛车(Final Drive Nitro)  
Final Drive Nitro 是个精致的公路房车赛车比赛,玩家能将房车们修改的相当具备个人特制化,并且练习熟悉之后再上路,并且游戏中的多种陷阱、困难地形也将满足你的挑战欲望。
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