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【游戏】 [12.01][PS2]Dead Or Alive 2 Hardcore (死或生2 核心版)

【游戏】 [12.01][PS2]Dead Or Alive 2 Hardcore (死或生2 核心版)


中文名称:生死格斗 2 Hardcore
日文名称:Dead or Alive 2- Hardcore
英文名称:DOA2: Hardcore
制作厂商:Team Ninja
代理发行:Tecmo
游戏类型:FTG(格斗游戏)
载体容量:DVD×1
对应主机:Play Station 2
语言版本:USA(美版)
发行日期:2000年10月25日
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游戏简介:
和前作一样,于2000年,先后登陆Playstation 2和DREAMCAST的《生与死2》以首创的多层场景的震撼力和传神的人物肌理傲视群雄,即使是同期的《铁拳TT》,在场景的表现力上,也要甘拜下风。
  新引入的自由方向移动,场景中可破坏区域改为了可破坏的壁垒,让格斗的爽快性和对战性还有不可预知性得到了极大的提升,虽然TagBattle模式的双人组合技与《铁拳TT》相仿,但由于多段双人组合技比《铁拳TT》要更易于实现,因此,《生与死2》比《铁拳TT》适合四个玩家同时对战。在肯定画面炫目和角色亮丽的同时,游戏中体现的招式动作的美感和严谨也是值得称道的,这要归功于TeamNinja在制作时对各种格斗流派的武术名家进行了动作捕捉。因此,还将《生与死2》定位为当初那款以体表为卖点的“奶牛格斗”是有失公允的(除了部分铁拳和VR战士的忠实FANS外,其余这样认为的大都是没有认真体验过这款游戏而人云亦云的玩家),其对战性和系统都有了质的飞跃。也是从这款游戏开始,3D格斗界迈入了四架马车并驾齐驱,各有千秋的新世代。
  2000年12月,《生与死2》完全进化形态的作品-《DOA2 HARDCORE》出现,对Tag技能作了修改和增加,更巩固了《生与死2》在3D格斗界的地位。自此,各个不同版本的全球销售额已经冲破二百万美元大关。这款游戏已经蓄势待发,即将成为《终极生与死》的其中一部分,回归电玩界。这个新版本拥有重新设计的精美引擎-以先前所发售,大受好评的《生与死3》游戏引擎的加强版所制作,透过Xbox的强大效能创造出无与伦比的全新互动环境。清晰亮丽的精美图像、崭新的招式以及从未见过的人物装扮,结合成为这款终极的格斗游戏。











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