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2006年最值得期待的20部游戏

2006年最值得期待的20部游戏

  20)龙岁月(Dragon Age)
开发公司 Bioware
《龙腾世纪》(Dragon Age)是一款全新的PC角色扮演游戏,来自《博德之门》、《无冬之夜》和《星球大战:旧共和国武士》的开发商BioWare公司。你将第一次选择角色的故事从何开始,而这个选择也会影响故事的进程。从一个族群中唯一幸免的坚忍野蛮人流亡者,到一个被兄弟陷害而遭到放逐的矮人王子;每个“原创”故事都会编织出各自的纠葛和传奇冒险。各原创故事会完全改变游戏第一章中的设定和事件,引发整个游戏过程中不同的剧情、敌人、冒险和物品。随着游戏进行,你的行动将改变世界的命运。用你的智慧建立一个强大的王国并统治它,征服那些无视于你强大魔法统治的邻邦,或者打造属于你自己的传奇。英雄或反派角色,任君选择。《龙腾世纪》(Dragon Age)将继承BioWare的RPG传统中激动人心的剧情和史诗般的冒险特性。






19)无冬之夜2 (Neverwinter Night 2)
平台:PC  类型:角色扮演 发售日:2006.06.01
负责本作开发的黑曜石制作室成员多数来自之前的黑岛制作室,他们曾经开发过《冰风溪谷》、《旧共和国武士2》等大作。而这款《绝冬城之夜2》的制作组由10名经验丰富的开发人员构成,同时Bioware将会提供最新的Aurora引擎技术,并且派出技术人员让制作组最大限度的发挥该引擎的效能,此外Bioware的工作人员还会对游戏开发提供建议,让这款游戏能够保留原作的精髓。本作采用的是高度改进版的Aurora引擎,同时将会从早期的RPG中寻找创作灵感。本作首席制作人Feargus表示,他将会把多年的RPG开发经验全部应用到本作中,他认为目前有很多RPG失去了往年的一些有趣系统,因此他决定从《创世纪》等RPG始祖上寻找灵感。Feargus可以说是本着一种回归本源的思想来开发本作的,他的目的是曜让玩家感觉到与游戏的世界融为一体。






18)梦陨:最长的旅程(Dreamfall: The Longest Journey)
平台:PC XBOX 类型:动作冒险 发售日:2006.第二季度
《梦陨》(Dreamfall)是挪威游戏开发商Funcom推出的动作冒险游戏,是2000年发行的冒险游戏《最长的旅程》的续作,《梦陨》曾经在E3 2004上获得一致好评,并获得GameSpot最佳冒险游戏奖项。《梦陨》拥有空前的3D效果,先进的人物工作设计,完美的音效与操作感觉,这一切融合到一起,组成了一个美妙的游戏世界。《梦陨》故事发生在前作的十多年后,游戏将含有多个可供控制的人物,而且,有多个截然不同的可供探索的世界。《梦陨》和前作一样是一个动作冒险游戏,我们看着Zoe穿过不同的关卡,用各种办法解决谜题。有点类似《超越善恶》。不过,这款游戏的解谜方式多种多样,比如Zoe被困在一个地牢里面,她可以一脚把门踢开而不是满地的寻找钥匙。游戏虽然有动作成分,但是对玩家反应要求并不高。






17)魔法门英雄无敌5(Heroes of Might and Magic 5)
平台:PC  类型:策略 发售日:2006.03
自3DO公司倒闭后,《魔法门之英雄无敌5》是《魔法门》及《英雄无敌》游戏系列回归的首款游戏。在游戏中,开发人员将为玩家带来一个更加成熟完善的幻想世界。作为最成功的回合制策略游戏系列之一,《魔法门英雄无敌》系列始终保持着与众不同的风格,在获得广泛好评的同时,也建立起英雄式幻想游戏的标准。各具特色的生物和角色是游戏系列成功的重要基础,新游戏在继承这种优点的同时,也进行了大量的创新,例如更具吸引力的地图和不同种族、全新的3D图像引擎、创新的战术战斗系统以及一个故事战役模式。






16)泰坦之旅(Titan Quest)
平台:PC  类型:角色扮演 发售日:2006.01.01
《泰坦之旅》是一款建构在古希腊罗马时代的奇幻风格动作RPG,整个游戏世界以地中海周边的地区为主,包含古希腊、古罗马、马其顿、克里特、埃及、波斯、巴比伦等地区,而玩家在游戏中的目的主要就是寻找传说中的大弟之神‘泰坦’所遗留下来的指环,据说这个指环具有无穷的神力,为了寻找‘泰坦’指环,玩家也必须在充满神话异想的古代世界展开冒险。这款《泰坦之旅》最有魅力的地方,在于把数千年前传说中的古代文明遗迹,透过游戏方式呈现在玩家眼前,包含把比伦空中花园、巴特侬神殿、埃及金字塔、克里特地底迷宫等曾经出现在古希腊罗马神话中的场景,都会在游戏中以不同面貌呈现。加上游戏画面表现十分华丽,描绘的游戏人物3D模组、细腻的村镇场景、阴暗的迷宫等,都能呈现两千年前古希腊罗马时代的风格,看来游戏制作小组也花了不少时间进行考据。






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15)魔兽世界:燃烧远征(World of Warcraft:Burning Crusade)
开发公司 Blizzard

 
魔兽世界专区
就当你不想玩时,他们又拉你回来了。暴雪给这个有史以来最流行美国制造MMORPG游戏制作了扩展包,叫做Burning Crusade。热点内容包括新种族和地区可供探索,等级上限有所增加。






14)深入敌后:雷神战争(Enemy Territory: Quake Wars)
平台:PC 类型:第一人称射击 发售日:未定
游戏采用id Software制作的Doom3引擎,不过与去年那个漆黑恐怖的射击游戏有很大区别。《雷神战争》有包括外太空区域在内的很多场景环境。新游戏采用id Software制作人员John Carmack开发的Megatexture渲染技术,,可以将大量图形和纹理容纳为一个无缝连接的图片,(比较以前必须用迷雾或其它效果来掩饰衔接处的不平滑,这个引擎有非常大的优势)。据Wedgwood介绍,新技术还可以让开发小组针对不同场景做出特有的表面质地,比如把一些表面做成沥青材质(行进起来很吵但适合车辆通过),而另一些则用沙子(走在上面几乎没有声音,不过车子会陷在里边无法动弹)。故事发生在Strogg异形生物第一次入侵,首领被消灭(1997年Quake2的剧情)之后。游戏场景不只是在E3展会上公布的沙漠荒地,还包括星球上其它各种各样的环境,比如温带灌木丛。







13)孢子(Spore)
平台:PC 类型:策略 发售日:2006.第三季度
和《模拟人生》、《模拟城市》等这些巨作比较起来,《SPORE》这款游戏模拟的范围更为宏观。比如说本作将会从一个人,一个城市渐渐发展成一个物种的产生。游戏开始需要玩家从数十亿年前的单细胞生物逐步向前发展,随着时间的推移进化成多细胞生物,再进一步发展大脑功能,最后产生出群集生物,这个时候再体验生命成长的过程。这个成长过程好似《帝国》那款系列游戏一样,从原始社会开始,逐步进化到现在文明发展。除了模拟成分外,这款游戏还具备重要的战略要素和简易编辑器。玩家在这里可以控制生物发展文明,如果喜欢征战,使用强大的武力还可以征服其它星球。至于游戏编辑器方面,是方便玩家根据自己的喜好来设计游戏内容。这款新作的最大的特征就是让玩家从养育单细胞生物开始,发展到最后创造出整个星际文明。







12)黑暗的恶梦(Alan Wake)
平台:PC X360 PS3 类型:动作冒险 发售日:未定
位于芬兰的Remedy Entertainment曾经凭借一款《英雄本色(Max Payne)》一举成名,其强劲的技术实力和熟稔的动作游戏设计功力获得了业内人士的认可。现在该公司正在全力开发一款次世代游戏《Alan Wake》。Remedy宣称本作为“心理动作惊悚”游戏。从目前公布的消息来看,《Alan Wake》将会是一款注重心理层面的动作游戏,目的是让玩家感受来自心理层面的压力与恐惧,主角Alan Wake将会在一个表面上非常普通而实际上早已扭曲的世界中探索,似乎与KONAMI的《寂静岭》有一定的相似之处。《Alan Wake》不愧为次世代游戏,画面表现相当惊人,无论是水面的微波荡漾,天空的风云变幻,还是落日下的山谷,都给人极强的视觉享受。
Max Payne的幕后策划加入Alan Wake,一个新第三人称动作/惊骇游戏,将在PC和下一代家用机平台发行。此游戏有着绝加的画面和真实的贴图,Alan Wake值得你在2006年保持关注。

  《黑暗的恶梦》分为黑暗与光明两个世界,当黑暗来临时,游戏主角的噩梦就会慢慢开始变成现实。在PS2上曾经有一款与该作设定颇为雷同的游戏,那就是知名恐怖游戏《寂静岭》。

  故事发生在一个普通的美式农村中,凭借着次时代主机强劲的机能,玩家不仅能够有拟真的视觉享受,而且游戏中的NPC会像真实世界中每个人会有不同的生活方式,让玩家仿佛置身于游戏中。







11)最高指挥官(Supreme Commander)
平台:PC 类型:即时战略 发售日:未定
号称拥有继承经典即时战略游戏《横扫千军(Total Annihilation, TA)》精神的《最高指挥官(Supreme Commander, SC)》。1997 年推出知名即时战略游戏《横扫千军》的游戏制作人克里斯·泰勒即将带给多年来一直苦苦等待其续作推出的 TA 迷们一个能继承《横扫千军》精神之作,不过碍于《横扫千军》游戏版权及名称使用权皆不属于克里斯·泰勒自家的 Gas Powered Games 游戏公司所拥有,因此这款游戏将会被取名为《最高指挥官》;而《最高指挥官》虽然不是《横扫千军》的官方正统续作(因为先前曾经有韩国 Phantagram 表示取得《横扫千军2》开发权),不过基本上 TA 迷们 "理论上" 还是会宁可追随 TA 原游戏制作人克里斯·泰勒的脚步来尝试这款《最高指挥官》,总比近来无消无息的《横扫千军2》还来得让玩家有希望。




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10)生化奇兵(BioShock)
平台:PC 类型:第一人称射击 发售日:2006年
相当为科幻类型 RPG 游戏迷所熟知的《System Shock 2(网路奇兵 2)》的开发商之一(《网路奇兵》为 Looking Glass Studios 所创造),同时也是近来炙手可热的游戏工作室 Irrational Games 宣布将推出《BioShock》这款恐怖类型的动作冒险游戏(或许也将融合一些角色扮演及策略成份在内),就游戏名称上的解读,这也是款跟生化科技脱离不了关系的游戏;Irrational Games 的总经理 Ken Levine 也表明《BioShock》将不会是《网路奇兵》系列的续作,也和这些游戏没有关联,不过就某些地方来讲,《BioShock》还是有些地方近似于《网路奇兵2》以及《Deus Ex》。而游戏里也将有五项基本的武器种类可供使用,像是手枪、霰弹枪以及步枪等,不过不同于一般第一人称射击游戏里的玩家总有多种不同新武器可以使用,《BioShock》每种武器仅提供开发原型供玩家使用,玩家必须藉由不同的升级套件来把这些原型武器改造成更强或是具有特殊功能的武器。







9)半条命2:劫后余生(Half-Life 2: Aftermath)
平台:PC 类型:第一人称射击 发售日:2006.第一季度
《半条命2》发售时,这款第一人称射击游戏如重磅炸弹般在业界及玩家中引起轰动。不过,游戏的结局留有大量疑团,许多玩家对此稍微有些不爽。现在有个好消息,Valve正在制作《半条命2》的首部资料片《半条命2:劫后余生》,资料片的剧情紧接上部,预计在今年下半年发售。由于Valve保密工作到家,我们对资料片了解甚少。最近,我们有幸采访了担任设计师和程序员的Robin Walker。这次的剧情发生在City 17,由于Gordon在《半条命2》中的行动,这城市几乎成了一座空城。《劫后余生》将采用高动态范围光映像技术,这有助于实现人物眼睛的光发射效果。







8)国家的崛起:传奇崛起(Rise of Nations: Rise o***ends)
平台:PC 类型:即时战略 发售日:2006.05.01
即便是拥有最好项目的最好的开发组在施展他们的创造力时也会有些头痛。Big Huge Games依靠国家的崛起在即使战略游戏史上留下了自己的印记,之后的扩展包王座与爱国者简直就是扩展包的典范。可是之后发生的事情让人很惊讶——可能也不是那么值得惊讶——Big Huge Games的下一部作品居然不是国家的崛起2,他们将方向转到了奇幻的领域里。神话崛起并不是你所熟悉的那种奇幻。在这个神秘的世界里没有精灵或者哈比特,这里的故事是关于远古妖魔的力量和一千零一夜风格的沙漠魔法,还有由蒸汽和齿轮所驱动的技术先驱,傲慢的他们来自达芬奇的绘图中。我们找来了神话崛起制作小组中的制作人Tim Train,美术总监Dave Inscore以及主设计师Doug Kaufman。他们将向我们介绍一下我们可以在明年秋季发行的这款游戏中见到些什么。







7) S.T.A.L.K.E.R.
开发公司 GSC Gameworld

  一般东欧国家和FPS游戏都搀和不到一起去。到现在为止大部分这样的例子都是极其失败的。S.T.A.L.K.E.R.希望能改变这一局面,希望他们能从其他的失败中学习经验,让这款游戏更可靠。








6)掠食(Prey)
平台:X360 PC 类型:第一人称射击 发售日:未定
本作的设计概念最初从10年前提出,大约与《毁灭战士2》相同时间提出,但是其后开发进度一拖再拖,最后就像《永远的毁灭公爵》一样成了一款被遗忘的游戏,甚至一度传出开发已终止。不过如今3DRealms已经开始于HumanHead制作室合作,用全新的技术打造本作。《Prey》将会采用《毁灭战士3》的引擎开发,在过去的十年时间里,虽然《Prey》的开发没有任何进展,其设计概念一直都在进化,到项目重新启动时,3DRealms已经对全局有很好的把握。本作仍将采用最初提出的设计概念,采用科幻题材。不过主角不再是最初公布的Talon,而是退休军人Tommy。






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5)上古卷轴4 湮没(Elder Scrolls IV Oblivion)
平台:PC X360 类型:角色扮演 发售日:2006
《上古卷轴4》是一款单人游戏,故事依然发生在Tamriel世界,这次是在首都所在的Cyrodiil行省。玩家的任务是寻找帝国的王位继承人,先前的皇帝被不知身份的刺客暗杀。由于没有了皇帝,通往湮没世界(等同于Tamriel世界的地狱)的大门被开启,湮没世界的魔鬼开始入侵Cyrodiil行省,屠杀人民。你必须找到王位继承人来拯救世界。游戏具有创新的AI系统——“Radiant AI”,这种系统可以使NPC们具有根据周围事物做出智能判断的能力,他们可以决定自己在哪里寻得食物,与谁谈话,谈话的内容是什么。他们还可以睡觉,去教堂礼拜,甚至偷东西,这都由他们独特的性格决定。游戏的AI系统在角色扮演游戏中也可以说是一个突破。《上古卷轴4》将成为角色扮演游戏的一个新的里程碑,这一代作品将会是角色扮演类游戏的飞跃,因为它拥有完全自由的游戏性和更加强化的画面品质。







4)战争机器(Gears of War)
开发公司 Epic Games

  Gears of War是将坚实的剧情基础加入到家用机FPS的第一次尝试。CliffyB因其高超的设计技巧而知名,他在业余时间还是一个顶级男模。他正在负责则这个可能是PC玩家唯一关注的Xbox作品了。Halo在Xbox上卖了百万,Gears of War能在360上取得如此成绩么?








3)虚幻竞技场2007(Unreal Tournament 2007)
平台:PC PS3 类型:第一人称射击 发售日:2006年
《虚幻2007》使用次时代“UNREAL3.0”引擎开发,而这款游戏在今年5月刚公布时只有透露会有PC/PS3版本,甚至在PS3发表会还利用PS3开发机实际操作运算,让大家以为《虚幻2007》只会推出PC/PS3版本,不过MIDWAY表示他们秉持着跨平台开发策略,当然“虚幻2007”也不会漏掉XB360主机,而会公平的在各大游戏主机登场。因为“虚幻2007”是以目前业界最先进的次时代“UNREAL3.0”引擎,画面自然会有突飞猛进的震撼,包括复杂的人物表情处理、各种物理运算效果、电脑AI控制等,所以游戏呈现出来的人物3D摸组栩栩如生,看到目前公布的游戏画面,身穿军方的黑人不但武官表情神似真人,而且脸上的皮肤毛孔、皱纹甚至是胡碴都是根根分明,连帽子也有编织纹路的效果,实在是非常恐怖的3D技术,这就是次时代游戏的真正实力。







2)地狱之门:伦敦(HellGate: London)
平台:PC  类型:角色扮演 发售日:2006.01.01
《地狱之门》是一款在尚未有多少资料透露之时就备受关注的游戏。其原因,就来自这个游戏的开发者——主要由暴雪之前负责开发《暗黑破坏神》系列的工作人员们组成——当然是在他们跳离暴雪之后。暴雪迟迟不放出任何有关《暗黑破坏神》系列新作的消息,这使得人们开始逐渐的将希望更多的寄托在了这款《地狱之门》上。《地狱之门》融合多种要素的角色扮演游戏,故事发生于不远的未来,伦敦刚刚经历了一次来自恶魔的侵袭之后。在整个游戏过程中,你可以选择以第一人称视角,或者第三人称视角来进行,(前者适合射击战,后者适合肉搏战) 并且你可以学到极其大量的技能,获得大量的武器并用恶魔制品来对武器进行改造,同时你还会获得未来科技,甚至是圣物比方说,真十字架碎片还有已经死去很久圣者的指骨。







1)永远的毁灭公爵(Duke Nukem Forever
开发公司 3D Realms

  永远的毁灭公爵,附带一下它是我们2002年最期待游戏之一,理论上来说现在应该几近完成了。我猜这永远的毁灭公爵会在E3展出,给每个人带来杀必死的效果。游戏的核心是创新的游戏体验,互动环境和有趣的多人游戏。希望我们很快就能得到更多的消息。(编者按:现在这款游戏的信息还非常之少,我们将密切关注相关的消息并报道给玩家)






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现在流行的怎么都是这些3D的第一人称游戏 [s:5] ,不知道还有没有经典的比较符合中国人传统文化的RPG类游戏出来 [s:2]

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我也喜欢中国游戏

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画面都差不多的。。
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好贴

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