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【游戏】 【6月28日】【即时战略游戏下载】

【游戏】 【6月28日】【即时战略游戏下载】

地球帝国2:霸权的艺术

转自Gamesir
开发:Mad Doc Software
发行:VU Games
容量:1CD
语种:英文
平台:PC
类型:Strategy
【游戏简介】(eNet游戏资讯)
《Empire Earth II: The Art of Supremacy》带玩家重返历史的舞台,上演各种文明的历史和伟大的战役,从冰雪覆盖的俄罗斯平原一直到灼热的非洲沙漠,你将在此成为伟大的领袖,穿越过去、现在和将来。
Mad Doc的总裁Ian Davis博士说:“我们吸收了大量玩家建议,《Empire Earth II》将是本系列的革命。游戏中有更多的事情可以做,比如全新的拉锯模式,我认为玩家肯定会喜欢,游戏会给你彻底的全新体验。”
游戏特色:
·2种新模式:效忠模式,当玩家被俘虏,可以宣布“效忠”,并成为另一个玩家的永久盟友或者臣子;拉锯模式,多人战役中,穿越3、5或者7张地图的战斗,最终在敌对方的地图上彻底击败对手的将获胜
·3个全新的全球战役将允许玩家体验从法老王一直到拿破仑大军等传说中的时刻
·10个新的战斗单位,包括祖鲁战士、俄罗斯榴弹炮、“阵风”,帮助玩家征服世界
·战斗胜利后你的普通单位会升级成为强力的英雄级别
·可以征服、吸收或者和本土部族联盟
·新的固定建筑可以在多人关卡中升级
·新的模式中可以利用新单位和文明使用新的战术

【游戏截图】






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地球帝国1中文版



人类的历史就像一本厚厚的书,而战争则是书中密密麻麻的文字中的标点。战争的规模也由部落冲突,到诸侯争霸,直至20世纪的2次世界大战。描述战争的游戏不少,但能把人类历史中这些标点贯穿的,则是少之又少,这时,我们看见了《地球帝国》。
《帝国时代》是即时战略类游戏爱好者们心中永远的里程碑,但《地球帝国》却是一个足以和《帝国时代》媲美的游戏,它细腻的画面,各具风格的建筑,数量多达200多种的战斗单位,最值得一提的是,它所带给玩家的浓重的历史感,是《帝国时代》无法比拟的。《地球帝国》展现在我们面前的是多达12个历史时期,包括:石器时代,铁器时代,原子时代,未来时代等等。玩家可以从英格兰,法兰西,德意志,等诸多民族中选择一个建立自己的国家,也可以干脆自己创造一个国家,励精图治,逐鹿中原,从而一统天下。
《地球帝国》给我们带来的是真正意义上的立体作战,从中世纪的铁甲骑士,到20世纪的全机械化部队,再到未来的巨型钢铁机器人。海军则从木筏,帆船到航空母舰,核子潜艇。而空军拥有像阿帕奇(武装直升机),F-15,以及B-2隐形战略轰炸机等战机。相信,这也是许多武器爱好者们所梦寐以求的。
在《地球帝国》中,特殊人物也是能左右战争胜负的关键环节。其中一类就是神秘的宗教人物,他们可以借助“神的力量”制造地震,火山爆发,飓风,瘟疫等灾难,给敌人以致命的打击。而另一类人物就是历史上著名的军事英雄,他们包括了拿破仑,亚历山大大帝,丘吉尔,巴顿将军等。他们分别属于不同的民族,而他们的出现将使你军队的士气大大提高,激增部队的战斗力。而想到那些哧诧风云的英雄在你的麾下时,是不是觉得兴奋异常呢?
《地球帝国》的另一大卖点是它浓重的历史感,它把人类历史上几乎每一场重大战争都毫无保留地呈现在玩家们的面前。从特里木战争,到第2次世界大战,都是那么壮观,那么真实。当你的装甲部队威风八面地驰骋在欧洲大陆上时,有没有当年巴顿将军的雄风呢?游戏所附带的战役编辑器更让玩家有了创建自己梦想中的战争的机会,去吧,争霸世界的道路就在脚下,世界霸主的宝座就在前方。
总的来说《地球帝国》几乎就是《文明》的即时战略版,它兼容了《帝国时代》和 《文明》这2款大作的长处,独辟蹊径,成为了自己的特点,是一款绝对值得期待的游戏。战争是游戏制作者们一个永恒的题材,而《地球帝国》无疑,将成为另一个颠峰。



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绝地风暴2



游戏由Malbourne House制作小组开发,容量2CD,运行环境Win 95。继《KKND》和《KKND加强版》后,Beam和EA公司于1998年6月份在欧洲推出了同时支持Win 95、Win 98和Windows NT多种平台和5种语言的《KKND 2》(8月份还将在美洲推出),全新设计且众多的游戏任务、场景、武器装备,以及连续的故事情节,再度把KKND 游戏的爱好者推入一场延续的无休止的战争中去。
  游戏的制作方面则在保留了前作受到普遍欢迎的特色之基础上,整体上都做了较大的改进,主要包括:
  (1)51个单机任务,以时下流行的“多线进行”方式展开,因此每个玩家的过关顺序完全可能与其他人不一样。
  (2)功能相当完备的地图/角色编辑器,可在单机和多人游戏中自己编辑作战单位、创建特定的游戏任务。
  (3)改进了电脑人工智能,电脑对手已会利用地形的高低和连续侦察,并能评估玩家的实力和弱点,不过有人说二代提高的人工智商在某种程度上是依靠出兵数量、进攻频度和强度来表现的。
  (4)支持包括电脑角色在内共计8人的多人游戏,并具有支持TCP/IP和局域网的20个场景地图。
  (5)在部队的设置方面除了沿用前两个版本的一些角色之外,游戏三方都有陆、空和两栖作战兵种、特种部队可用,考虑到真实效果的3D地形和随距离加厚的黑雾对于火力和视野的影响等因素,二代在战术上要比上一代丰富得多一些。
  (6)在二代中可借助完善的编辑器去重建和编辑现有的兵种、车辆、建筑、防御炮台、围墙的攻防特性,可以更改的参数包括价格、生产速度、Hint点数、视野、移动速度、防御值、射程、射击精度、载弹数量、装弹时间以及对5种不同目标的破坏强度。其中攻击性的兵种和武器装备拥有上述全部的可更改参数,非战斗人员和防御性武器则只有部分参数可以更改。
  (7)二代使用了Facial运动捕获技术来制作介绍任务和剧情的动画,效果比前两个版本中的动画好得多,而且在某些网站上也可以下载,文件有bikes.avi(5.95M)、valley.avi(1 .34M)、bikeshol.avi(1.90M)、bikesho3.avi(3.49M)、wedgetes.avi(940K)等等。
  (8)地形的设计效果上更加接近3D效果,所处地势的高低和林木、建筑物都会遮挡视线和火力,这些特性允许利用地势来设埋伏和隐藏部队,处于低处的敌人不到近前是看不见的。战场中的雾气效果也极大地改进了透视性,它会随着视线的延伸而变得厚重,同样也可以利用这一特点埋伏军队伏击敌人。二代增加了第九类农业机器人部队和大量重新创作的建筑、部队、战车、特种部队、战场黑雾效果以及武器装备,如电磁炮、声波炸弹、雷达干扰机、自动维修设备和LTA(一种能产生时间缝隙,使作战单位在短时间内“消失”的设备)等等。
  (9)在资源使用方面也比较灵活,可以替代使用,如果没有油了,建风力发电站也可以提供能源。
  (10)建筑基本上都是完全重新绘制的,不仅名字有趣,造型也不错。当初一代一露面便以精美的游戏画面受到玩家欢迎,而二代的场景画面则更高一等,三种表现惊人的地貌:高地、城市和沙漠,不但画面更加精美(比如沙漠中的仙人掌),而且还包括一些可破坏的实物景观(如桥梁等)。二代的炮火光影效果也更加逼真、漂亮。不仅如此,油井被摧毁或者油田被射中后会燃起大火。油罐车被摧毁之后地上会留下原油,飞机被击落之后会贴着地面滑出去一段距离而不是简单的坠毁爆炸,等等,给人以深刻印象。





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《绝地风暴》硬盘版


解压后运行KKND.exe
必须解压在C盘根目录


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沙丘魔堡3000中文版



游戏类型:即时战略
制作:Westwood Studios
发行:EA  
每个人都会怀旧,我玩的第一个游戏至今还静静地躺在手边的抽屉中,每次当我对硬盘中的“大作”失望时,就会把它拿出来看看。它就是Westwood公司的《沙丘魔堡II》,也是国内最早流行的即时战略游戏,虽然其后出现了《命令与征服》、《星际争霸》等更多更优秀的作品,但是《沙丘魔堡II》始终令我难以忘怀。当我第一次听到片头动画中充满机械感的女性旁白时,简直惊呆了,认定了这是世界上最好听的嗓音……
  对象我这样的沙丘迷来说,还有什么比Westwood发布新的沙丘系列产品更值得激动的呢?这个全新的沙丘游戏名为《沙丘魔堡3000》也是沙丘系列的终结篇,将带来所有人关心的结局。
  在《沙丘魔堡3000》中,前作中的3个种族还都保留着,原著中高贵的Atreides种族继续和邪恶的Harkonnen种族战斗,Westwood自己加进去的背叛者Ordos种族依然在干着鬼鬼祟祟的勾当。而除了这3个哲学和审美观截然不同的种族以外,玩家还能和另外5个沙丘星球的原始种族结盟,它们分别是Ix种族、Fremen种族、Sardaukar种族、Guild种族和Tleilaxu种族。如果你能赢得他们的信任,就能获得不同的帮助。
  《沙丘魔堡3000》使用了一种奇怪的回合制系统,战略地图被分割成许多版图,在游戏开始时你可以选择相邻的版图进行攻击,会有一小段文字和语音任务介绍。当一场战斗结束后,就轮到你的敌人开始战略回合,如果它们选择进攻你,你就不得不回到战场上应战。如果它们选择互相攻击,电脑会立刻做出反应,将回合控制权交给下一名玩家。这是一个了不起的作战系统,但是似乎忽略了提供3方军队的同时战斗。
  由于很长一段时期以来都没有一个令人满意的产品了,Westwood对《沙丘魔堡3000》寄予厚望,集中了最优秀的开发者,其中Brett还是最早的《沙丘魔堡》(Dune)的开发者,对于游戏背景及内涵有着最深刻的了解和诠释。从开发小组的演示画面来看,无疑是极其出色的,的,只要最终产品能有其承诺的一半就已经可以戴上3D即时战略游戏的桂冠了,可是我们对那些号称“划时代”的3D即时战略游戏失望得够多了,但愿这回不会是又一次例行打击。



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沙丘2000


时光飞至公元10191年一个微妙的未来世纪宇宙间最珍贵的资源当属香料一种能够延长人类寿命的神奇物质而茫茫宇宙只有一个星球拥有它这个星球叫做阿若基斯──沙丘魔堡这是一个神秘莫测的世界所有的王国都建筑在流动的沙丘上天空中布满红云它在召唤年轻的武士去挑战领袖的位置到处都有诱人的财宝到处都潜藏阴森的杀机勇者、智者、狂者各显其能在飘渺的虚无中在神奇的时空里开始壮观的旅程 提起《沙丘》这个名字,恐怕在国内游戏龄稍长一点的PC玩家中已是尽人皆知。是的,谁也不会忘记当年是Westwood Studios率先用这个名字开创了即时策略类游戏的先河,谁也不会忘记曾经多少次为这个名字而废寝忘食、通宵达旦的日子。作为即时策略游戏定义之作的《沙丘2》不愧是游戏发展史上的里程碑,直到今天仍然值得我们怀念。或许还是有一些年轻的玩家没有接触过《沙丘2》,所以在这里还是要稍微介绍一下,《沙丘》是由美国作家弗兰克·赫伯特原着,他1920年生于华盛顿,毕业于西雅图的华盛顿大学,成为作家前从事过记者、摄影师等多种职业。后来专门从事科幻小说的创作,处女作为《龙与海》。《Dune World》写于1964年,是一篇短篇小说。正是这本书给他带来声誉。在加以补充后合成Dune这部小说。1965年他获得两项科幻小说大奖。Dune问世后全世界的发行量超过300万部。因此,在当时还是个小制作组的Westwood将其改编成游戏,从而成为即时战争游戏的一代鼻祖。 如今Westwood卷土重来,以今天的技术和设计再次将《沙丘》系列的最新作品——《沙丘 2000》奉献到了玩家的面前。《沙丘2000》以全新的内容来演绎经典的剧情,再次将大家带到那充满危险和财富的Dune星球上去,善良的阿特雷德家族,狡猾的奥多斯家族和凶恶的哈肯尼家族之间的香料之争再次被推向了白热化。Westwood在《沙丘2000》中采用了最新的图形技术,实时光源,半透明的遮掩效果,透明的烟雾轨迹和粒子式爆炸使得游戏中的战争场面变得空前的真实。真人演出的电影剧情介绍,27个主线任务和近20个支线任务再现了沙丘星球上波澜壮阔的历史画卷,而所有这些都将以16位的真彩色展现在我们的眼前。 在最重要的游戏单位的设定上,Westwood重新调整了三大家族之间的实力对比和各种设定。在《沙丘2000》中,依然沿用前作中的“铺地板”设计,你必须在这些“地板”上建造你的建筑物才能得到最高的效率,不然所有的建筑将会有不同程度的防御力下降,这比较有效的抑制了速攻战术的实施,喜欢在几分钟之内就致人于死地的玩家们,你们就慢慢熬吧。而且你还会看到那亲切而又令人生畏的“沙虫”出没于漫漫黄沙之中,当你的采料车回来后无故地损失了装甲的话,那就是“沙虫”的功劳了。Westwood还重新设计了一些新的兵种和建筑,并对重要建筑物加入了升级的设定,升级后你才能制造出更加威力强大的武器和战车,而升级和不升级的武器的威力相差可是很悬殊的哦。所以,真正意义上的战争要到发展的中后期才会开始,这针对于目前即时策略游戏人海战、速攻战、坦克战的畸形发展,无疑都是一个明智的举措。更提倡战术,更注重策略,是即时策略游戏所应遵循的原则。 游戏仍保留原来的三个种族,阿特雷德、奥多斯和哈肯尼(Atreides, Ordos ,Harkonen)。每个种族都有自身的优势和弱点。阿特雷德家族善良勤劳,综合实力最强,且拥有强大的音速坦克部队。他们是唯一能够召唤沙丘原住居民Fremen的家族。哈肯尼家族野蛮凶猛,令人生畏,推崇暴力至上,经常发生内讧。虽然它们的军事实力最强,由于缺乏有效的指挥和通讯能力,经常限于被动。奥多斯家族拥有极其严密的组织管理体系,其领导阶层隶属于同一个富有的家族。它们重视保守秘密,擅长渗透破坏和恐怖活动,可以发射致命的神经毒气弹。象前作《沙丘2》一样玩家将扮演三个种族中的一个,争夺一种名为香料据说可以延长人类寿命的资源,而这种资源的储量却是少之又少,只有在Dune星球上才有,能否采集更多的香料就是你生存的关键。而不论选择哪个家族,取得胜利的关键是维持综合实力的均衡。比如实施卓有成效的打击,切断对手的香料生产,同时保护自身生产不受敌人的乾扰。除了敌人,沙丘里还潜藏着另外的对手。巨大的沙虫可以吞噬你的部队,贪婪的商人CHOAM时刻盘算着打乱你的生产计划,皇帝还可能向你的敌人伸出援助之手。在设计方面,每个种族在采集香料、开发资源、生产兵营等方面都有自己独特之处,你要充分利用和调动各种族的特性来扬长避短,取敌之不备,攻其之不防,才有可能在这激烈而又残酷的战争中立于不败之地。 游戏中有很多虽然算不上创新但今天看来仍然是很有意思的一些设计,象星际贸易,在你建造了星际贸易平台后(这是你最必须尽早建造的东西),你就有机会和星际商人进行贸易,而每次进行贸易时各种武器的价格是不同的,也就是说你这次买一辆重型坦克需要700元,下一次就可能是400元或者是1000元,所以选择最合适的时机是最重要的,花最少的钱办最多的事永远是我们奋斗的目标嘛。在游戏中有一个非常有新意的地方,就是当你升级了重工厂后,你可以通过制造或者是星际贸易购买一种飞行器,它没有攻击力,没有防御力,它有什么呢??哈哈,它有最重要的一点能力就是:它是专门用来运送你的采料车于香料厂和香料地之间的,这点真是太重要了,这样的话,你将不必担心你的香料厂离香料地有多远,更为重要的是你再也不必担心有敌人会偷袭你的香料车了,解决了你的这个最最头痛的问题,是不是轻松多了? 游戏中的建筑、武器和各种车辆的种类似乎比《命令与征服》要少一些,但是,要知道在《命令与征服》中,又有多少种车辆是你常造的呢?大多数是你不关心的吧,大家造得最多的就是GDI的中型坦克,猛玛,NOD的隐形,摩托等等,所以在《沙丘2000》中,Westwood乾脆就省略了这些没什么意义的东西,这种宁缺勿滥的作风是不是很有Westwood的特点呢?不过最重要的还是要看这种变化玩家们接受不接受了。 在人工智能方面,我们可以看出Westwood是花了很大工夫的,游戏提供了三个难度可供选择,在中等难度下我已经快受不了了,敌人竟然会在你的“地板”上面建“地板”,然后用极其快的速度在上面建造兵工厂,每每弄得我手忙脚乱,真是#@%&!而且敌人还会采取迂回战术,躲开你的大部队,转向你的防御薄弱之处发起猛攻!看来又有一些以被虐待为乐的老鸟级玩家能够找到自己的归宿了!另外游戏的光影效果十分的华丽,各种透明、雾化、即时光影以及只能在Voodoo上看见的离子爆炸的效果简直让人觉得 有点不可思议,而在640*480的分辨率下的16位真彩则更是让人赏心悦目,而且,你也不必在这种高质量的图像和低劣的游戏速度中做任何的折衷了,Westwood让你两全齐美。 《沙丘2000》即将到来,又一次即时策略的热潮即将掀起,无数双眼睛在注视着Westwood。为了能使国内的所有玩家能以第一时间玩到这个即时策略的大作,新天地互动多媒体将与Westwood做最密切配合,《沙丘2000》将会于7月25日在国内与国外同步发行。


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命令与征服95黄金版




其实这就是命令与征服的WINDOWS 95版本,黄金版本包括了两方的全部战役,还包括了隐秘行动资料片的任务,不过可惜的是经过我们测试在WIN2000下无法使用,只能在98下使用!


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命令与征服:泰伯利亚之日资料片火线风暴硬盘版




20世纪90年代,一场流星雨轰击了地球,大多数落在了意大利的台伯河附近。随之而来的是一种叫做泰伯利亚的外星矿物,这种矿物迅速蔓延到了地球大部分适于居住的气候带。罪恶的源头凯恩看到了称霸全球的机会,他动员他的军队"NOD兄弟会"去征服地球。联合国迅速成立了名为"全球防御行动(GDI)"的组织,其目的就是阻止NOD的恐怖主义活动。双方展开了遍及欧洲和非洲的第一次泰伯利亚战争。
15年后战争的延续
  《命令与征服:泰伯利亚之日》的故事是发生在NOD败在GDI之后,NOD誓要复仇。CGI要坚决消灭国际恐怖分子,而NOD的头子(KANE)为了展示他超凡的领导能力,不加控制的把Tiberium植物移植到世界各地。Tiberium是一种繁殖能力极强的外来生物,具有极大破坏性,会杀死其他的生物,它开始迅速蔓延到世界的 每一个角落。故事就发生在前作结局的15年以后,疯狂生长的Tiberium植物破坏了周边的生态环境和大陆的每一个城市,GDI不得不把人口转移到北极地区寻找对 策,NOD则干脆转入地下,从事他们的基因转变研究。双方都拥有非常先进的科学 技术,GDI的重点放在了装甲机器人的制造,设计出了The Wolverine、The Titan、 The Mammoth Mark II等机器人,NOD的重点是隐形战车,几乎所有的地面武器都可以隐藏起来逃避雷达的追踪。
矿石也是杀人武器
  Tiberian是游戏中唯一的资源,同时也是绝妙的杀人武器。矿石分为两种, 绿色矿石是对人体有害的,步兵团经过会中毒致死;兰色的矿石极不稳定,随时 爆炸,周围的车辆和步兵都会遭殃。两种矿石都会极快的蔓延对基地和其它建筑 造成威胁,前作中无关紧要的围墙在这里将具有重大意义了,你有必要用一座围 墙把基地圈起来,阻止Tiberian矿所带来的威害。在围墙间可以建造活动式的闸 门,自己的车辆通过,闸门自动开启,敌人的车辆靠近了,闸门会自动闭合。另 外NOD还研制了The Weed Eater可以收集Tiberian香料制作成飞弹直接射向GDI的 老巢,够狠毒的吧?
丰富生动的细节
 例如它把地面分为了11个层,任何物体的爆炸都会留下弹坑,根据爆炸的不同程度,弹坑的深度和广度范围有大有小,当步兵团或者战车经过时,你将非常真实的欣赏到其3D效果。除了地面的破坏效果,游戏连战车在地表移动过程中速度变化都注意到了,上坡时的速度会慢些,下坡时的 速度会快些,经过森林的时候要比经过草原的时候速度慢。另外还有,悬崖和桥梁受到轰击后会倒塌,冰冻的湖泊在负重太大时还会破裂,如果你把敌人吸引到这些地方,然后再轰炸桥梁和冰块可能对敌造成的伤害比直接攻击他们更多。
不容忽视的自然现象
执行任何计划可以说是没有什么顾及的,现在可不同了,意外随时都可能给你带来毁灭性的打击,足以让你彻底的做一回冤大头。游戏中增加了两种自然现象:离子风暴会击落所有正在空中执行任务的飞行物,并干扰一些电子仪器使隐形武器失去伪装;流星雨本身并没有太大的危害,可它Tiberian的真正来源,矿的滋生才是最大的麻烦,要是在基地附近发生了流星雨,可记住要及时的把残留物收拾干净才行。
操作和界面的改进
  就操作而言几乎完全保持了一代的风采,不过在游戏过程中你可以预先设定几条作战路线,一旦开战可以迅速安排自己的部队按照某一条指定路线对敌人进 行进攻。在界面上,玩家的视点可以降低到75度角,而不再象前作中那样是直接 的头顶俯视了。另外一个变化就是游戏将有两套语音信息系统,GDI将沿用上一代 留下来的EVA。大家一定对“Our base is under attack”之类的话语非常熟悉了 ,这次EVA的能力将有所提高,无论是围墙、建筑、还是远方的战斗小分队受到攻 击,她都会及时的向你报道。NOD则采用的CABAL系统,更绝该系统更主动,除了 拥有EVA的所有功能之外,还会在战斗过程中向你提供作战策略和进攻方案,要是 你的进攻失败或者毫无防备让人家偷袭了基地,他还会嘲笑你一番,让你哭笑不 得。
所有的武器可以升级
  在C&CII中双方的武器总数大概只有40种,经验表明玩家并不喜欢花费太多的时间去熟悉每个武器的作用,所以设计者把更多的精力放在了每个战斗单元的特性上,所有的武器都是可以升级的。比如建筑物中的电站,初建时电厂会留有两个空位,以后还可以增加两个发电机。单兵和战车也都有三个等级,在战斗过程 中会获得一些点数来晋升级别,比如一个枪兵达到三级时具有“JUMP JETS”能力 能够“蹦”起来击落飞机。经验点数的增长也是有一定规律的,一辆坦克碾死了 士兵经验值不会明显增长,而一群手榴弹兵端掉了一座NOD的神庙,他们会获得很 多的经验值。
拜拜了“坦克大战”
  无论是C&C还是红色警报,坦克大战是我们最最常用的进攻手段,也就是在敌人防御工事还没做好的时候就对他进行毁灭性的打击。在2代中,程序员在设计之初就尽量的避免这种现象的再生。首先是地形的多样化,常规武器的移动很受限 制;其次是地图更大,在短时间内根本无法找到对手的基地所在。另外每种武器单元的杀伤力是相对的,比如说一个枪兵去射击一辆坦克,几乎没有效果,而一个导弹兵可能几炮就可以搞定装甲车,反之却打不中单兵。现在的即时战略游戏应该更重视的策略的运用,最好的做法是各式兵种搭配起来运用,单一武器进攻的做法已成为历史。


人脑VS电脑
  电脑的AI赋予拟人化的思维模式,电脑会对自己和玩家兵力进行比较,制订 出多项作战方案,然后选择出一条最有效的进攻方法。如果玩家老是用一成不变 的策略来作战的话,电脑会不断的学习来看穿你的伎俩,让你吃哑巴亏。任务模 式大概有50分支情节,多线发展,并增加了不少的新东西,比如说以前从未接触过的夜战,也就是在夜晚完成某项任务,过程中玩家的可视范围始终受到限制; 在一些任务中还有中间力量的存在,有时是雇佣兵,有时是拥有医院或者维修厂的村庄,这部分力量不属于任何一方;还有一个和以往不同的改变是任务执行的过程中会穿插的放映一些电影片段,改变了以往只有在打完了一个任务后交代故 事情节时播放视频的惯例,也许就在你用飞机轰炸敌建筑的时候,冒出一段第一 视角观察爆炸的场面,多么惬意呀!
任务
命令与征服:泰伯利亚之日的剧情不像前作那样直白,一个任务玩到底,而《命令与征服:泰伯利亚之日》可以在不同的任务之间切换,完成一些小任务,有助你进行主线任务,例如可以在拯救人质任务中建造基地,摧毁NOD尼罗河电厂,可以让下一关的敌人停电30分钟!

G.D.I
Global Defense Initiative,全球防御行动,简称GDI,批准于成立于1995年10月12日,遵循联合国全球防卫法案(UNGDA),1996年前被称为"回声特别行动组"、"黑色行动组"。它的建立是为了打击日益增多的恐怖主义组织,同时保护联合国及其利益。当NOD死灰复燃并向这个自由世界宣战时,GDI遇到了它面临的第一次重大威胁。这之前NOD一直被认为只是一个小型恐怖主义组织。兄弟会由具有领袖才能的凯恩领导,是一个非常强大的组织,有着似乎无限的泰伯利安矿供给。接下来就是历史上的第一次泰伯利安战争。这是一场主要位于亚非大陆的高科技与蛮力之间的战争。最终,GDI占据了优势,在萨拉热窝的最后一次对峙中消灭了兄弟会的残余部队。在最后一役中,神圣的NOD神庙被摧毁,据说凯恩也殒命其中。
人物:
夏佩德(Shepperd),前任GDI首脑(游戏中的时期指《命令与征服:泰伯利亚的黎明》,即1995年第一代的C&C),军衔为准将,职位是参谋长,联合国军事指挥官(UN Military Command),或可总称联合国军事指挥部参谋长。
索罗门(Solomon),第二代GDI最高指挥官(游戏中的时期指《命令与征服Ⅱ:泰伯利亚之日》),军衔是将军。作为一名年轻的军官,索罗门在第一次泰伯利亚战争末期指挥了对NOD的最后进攻。成功消灭兄弟会的残余并摧毁他们的神庙。
基地:
位于地球高层轨道的"费城"空间站。
军事力量:
在联合国全球防卫法案限定范围内。
经济实力:
由联合国全球防卫法案所指派的世界银行和各国政府,公众组织,私有企业资助。
政治实力:
无,受联合国全球防卫法案约束,受命于联合国安理会。
联盟方:联合国。


N.O.D
  NOD据说是一个古代秘密组织,该教派在19世纪末出现,但是一些夸大的报道称该组织成立于公元前1800年之前。被称为"兄弟会"、"NOD之路"或"NOD兄弟会"甚至是来自上帝和预言家的部落(Godn Sha\'s eer),但现在是一个反GDI的恐怖主义集团,由他们自己委任的领袖凯恩领导。他们宣称自己的目标是为全世界带来同胞之爱、团结与和平。在他们发动进攻之前,人们一直认为这是个小团体,但此后他们的性质暴露无遗--他们实际上是一个强大的国际组织。NOD以其用残暴的、非人道的手段达到目的而著称(包括非人道地在人体上做泰伯利亚矿试验,这和C&C中的"被遗忘者"有着直接的关系)。NOD的目的是在于"控制世界的能源,迎接未来"。泰伯利亚这种外星矿物与他们的意识形态有千丝万缕的联系。以NOD来团结第三世界国家。实际上,NOD是一个披着宗教伪装的妄图建立帝国的政治实体,是一个旨在统治全世界人类和资源的高度激进而广泛的反西方的新纳粹组织。它的信条是"同胞之爱、团结与和平"。凯恩在组织内实行帝国君主体制,用来有效地统治整个兄弟会,同时也用来满足他对赞美奉承的无限需求。然而最近NOD却被两个不同的首领分裂开来,他们有着几乎同样的理想,但两人却势不两立。 他们的出现及发动的第一次泰伯利亚战争会在历史上留下重重的一笔。
   泰伯利亚战争一场主要位于亚非大陆的高科技与蛮力之间的战争。最终,GDI军队在萨拉热窝一役打败了NOD,凯恩的指挥中心被离子炮摧毁,据说他本人也殒命其中。此后,NOD的力量开始瓦解,现在已分裂为许多派别。在短暂分裂后,由于凯恩被过去的手下救活,NOD重新凝聚起来……
凯恩-个人简介:NOD至高无上的领袖。在第一次泰伯利亚战争中被认为曾经死亡,但是后来被他的部下从倒塌的NOD神庙中救出。虽然他看起来有三十多岁,但由于他著名的冷酷笑容和秃头,凯恩的年龄实在无法确定。事实上,他的许多追随者坚信他不再是凡人。在他消失的这段时间里,GDI曾认为他已经死亡,而NOD内部也形成了以哈桑为首的另一股势力。他再次出现并消灭了哈桑,让分崩离析的NOD重新团结起来。并且开始了新的称霸世界甚至超越地球的计划。凯恩是个冷静而有条不紊的人。他一生的神圣目标就是毁灭GDI。凯恩利用媒体在他的敌人周围编织了一张欺骗与迷惑的扭曲的网。凯恩是最令人畏惧的人之一,在他的领导下,这个名为NOD兄弟会的伪宗教崇拜组织在阴暗的角落里兴盛起来,并在战场上大败敌人。


基地:
基地遍布全球,没有什么特定的总部。以前的指挥部在马来西亚的Kuantan、沙特阿拉伯的Arrub\'al Khali、日本的Tokey、法国的Caen。
军事力量:
原来被认为是一个小恐怖主义组织。一起涉及美国国防装备承包商的丑闻证实了NOD装备精良,具有强大的海、陆、空军事力量,而且拥有据说来自外星的高科技。
经济实力:
对已查封的财务记录的审计表明,NOD拥有价值超过2552亿美元的资产。它们来源于NOD在20世纪末对采掘泰伯利亚矿的垄断,以及以教会名义搜刮的钱财和与俄罗斯、古巴、美国黑手党的洗钱活动。
政治实力:
普遍认为它是约旦"阿拉之拳党"(Fist Of Allah Party,52%),美国"团结党"(United We Stand America Party,12%), 英国"英格兰第一党"(Albion First Party,25%)的唯一资助者。
联盟:
爱尔兰共和党,伊斯兰圣战组织,红色高棉,苏联及其它。
恩被过去的手下救活,NOD重新凝聚起来……


GDI关于第一次泰伯利亚战争记载:
  NOD作为一个恐怖主义集团向世界发动了进攻,在全世界范围内轰炸爆破联合国的建筑及设施。为了抵御此威胁,联合国决定将他们非正式的防御力量变为全面展开的行动。1995年10月12日,GDI被授权阻挡恐怖主义份子的进攻并防止帝国力量死灰复燃。GDI主要由世界银行和美国资助,一些资金也从泰伯利亚中获取,但由于此项收益甚少,单靠它是不行的。
   GDI与NOD开战的确切日期还不清楚,但这场战争一开始就把整个欧洲和非洲卷了进来。战争虽然没有全球化或升级为核战争,但在1996年初NOD进驻比尔利斯托克(Beoulistock)后,战斗迅速转向了无辜的平民。当GDI军队疏散了该镇的居民后,NOD却利用它先进的媒体技术播放假的新闻报道,声称GDI攻击了这个中立的城镇。
   1996年7月25日,联合国停止了对GDI的资助,开始调查他们的行为。NOD利用了这一点,开始到处实施自杀行动和大规模进攻。GDI的官员们被逼得使用最铤而走险的战略战术来防御NOD的疯狂攻击。NOD则继续播放假的新闻,声称GDI试图屠杀平民。它这么做是想使全世界都反对GDI。它差点儿就得逞了。但毕竟还是差了一点。GDI坚守阵地,挡住了NOD的进攻,甚至还夺取了一些NOD的基地、作战单位和这些基地中的财富。当NOD开始溃退时,联合国确认了那些新闻是伪造的并恢复了对GDI的正常资助。
   这个精心设计、极度冒险的计划使凯恩和NOD放松了警惕,产生了安全的错觉,并且使他们过度自信。这两点导致NOD犯下了许多错误,现在NOD正被GDI四处追击。向NOD发起总攻的先锋是美国军官詹姆斯.索罗门。根据GDI最高指挥官马克.夏佩德将军的命令,索罗门指挥了对NOD生物研究试验室的进攻。据说凯恩亲自监督着将人类暴露在泰伯利安中的试验。盟军动用了轨道上的离子炮的死亡光束,GDI特殊的垂直起落喷气式战斗机----奥卡战机和猛犸坦克踏平了该设施,但不巧的是,凯恩不在里面。夏佩德发现了凯恩真正的藏身之处,那就是萨拉热窝的NOD神庙。此基地十分巨大,而最近的录象显示凯恩也确在其中。夏佩德命令索罗门一次性地永远消灭凯恩,此任务只许成功不许失败。索罗门接受了这项任务。建立一个可以和NOD那样大的基地抗衡的基地是一个极大的挑战,但是索罗门开始到处占领NOD的设施。不久,他就到了凯恩的家门口,他指挥奥卡机进攻神庙并最终用离子炮摧毁了它。这向世界揭示了离子炮的存在。凯恩消失了并被认为已经死亡。同时,GDI也确认了NOD其他领导人的死亡。这样,GDI终于可以宣布胜利并进入了战后的休整阶段。
   在萨拉热窝战役后,GDI开始把NOD的残余从这个星球上清除掉,NOD损失越来越大。全世界人民都兴高采烈,因为战斗终于结束了,现在他们可以期待未来了。
   然而未来却在人们的面前破灭了。尽管全世界的科学界都号召暂时忽略NOD而把注意力集中到如何遏制泰伯利亚给人类带来的威胁,但是泰伯利亚却开始覆盖所有主要植被生态系统地区。惟有各个水体、美国西南部沙漠、撒哈拉沙漠、澳大利亚内陆、西伯利亚和南极洲是安全的,至少现在是这样。泰伯利亚才是这场战争的真正赢家。GDI开始把全世界的健康居民都移居到南极洲和其他未受侵蚀的地区。NOD退入了地下而且很长一段时间都没有他们的消息。很快人们意识到这个星球上的可用空间已所剩无几。
   由于地面总部太危险而且平民更需要这些有限空间,于是GDI建造了"费城"空间站,总监GDI的所有军队。空间站成了一个轨道指挥所,它与离子炮卫星的联系更加直接。GDI的最高指挥官在这里下达命令,观察世界动向。
   然而最近以来,一切好象又从头开始了。众多好战的NOD派别又从世界各地冒了出来并与GDI发生冲突。一些不确切的报道称,NOD内战爆发了,而一些被俘的NOD军官甚至提到了外星人。一群称作"被遗忘者"的受NOD残害的"试验品"也潜伏在暗处,他们仍受到NOD的迫害,但自顾不暇的GDI对此却一无所知。所有这一切都表明即将到来的战争比想象的要大得多,其涉及面很可能延伸到外星球和圣经的国度中去。


NOD关于第一次泰伯利亚战争的记载:
NOD兄弟会传说建立于公元前1800年左右,但确切的日期没人知道。它的领导人是一个叫凯恩的具有领袖气质的神秘人物。许多人都怀疑他是亚当的儿子。凯恩藏在暗处,从来不为政治界所注意。但当时机成熟时,凯恩就会将他的势力范围伸展到全世界。
在90年代初,NOD作为一种宗教教派,不知道从什么地方冒了出来,以恐惧、混乱和恐怖主义震惊了全世界。最初,这个组织还很小,但是有了大量新发现的泰伯利亚和凯恩的精明领导,NOD开始积聚力量。不久,许多高级成员都意识到NOD并不是一个真正的宗教组织,而是一个逐渐转变为军队的恐怖主义集团,但他们把它看作了一次瓜分世界的良机。NOD通过操纵大众媒体开始接管第三世界小国和其他被剥夺了公权的国家。有了从泰伯利亚获得的资金其他中立国家的供给,NOD建立起自己的军队,准备迎接战斗。为了打击这个新的威胁,联合国授权建立了GDI,这是一支联合国许诺要建立的世界性防御力量。七国集团中的美国、英国、法国、俄罗斯和印度都以硬件支持GDI,所以GDI开始了反抗NOD的斗争。战争爆发了,欧洲和非洲被搅得天翻地覆。令人惊奇的是这场战争既没有升级为核战争也没有变成世界大战。但它仍是那么的血腥、残酷。在战争中期,NOD播放了一条伪造的关于中立的比尔利斯托克镇的新闻,宣称GDI在镇子里屠杀平民。虽然GDI到那里是去疏散平民的,但NOD却使世界相信了它的谎言。联合国停止了对GDI的资助,而几乎是同时,各地的NOD部队都向GDI军队发起了进攻。然而由于过分的自信,NOD在激战中并没有取得什么优势,相反地,GDI却在从NOD手中夺取泰伯利亚的供给后开始攻入NOD的堡垒。NOD开始用泰伯利亚做试验,观察它对人类的影响。这些试验很快就被终止了,因为GDI的指挥官詹姆斯·索罗门奉命摧毁了NOD的泰伯利亚生物研究试验室,它曾被认为是凯恩的基地。而后,当GDI最高司令官马克·夏佩德将军发现了位于萨拉热窝的NOD真正的基地时,他命令索罗门动用离子炮、猛犸坦克和一切他们能得到的NOD武器进攻NOD基地。索罗门亲自监督指挥整个行动以及对凯恩神庙的最后一击。在进攻中,索罗门使用离子炮摧毁了NOD神庙,这不仅向公众揭示了离子炮的存在,还消灭了凯恩、神庙和NOD其余的领导人。这场战役标志着第一次泰伯利亚战争的结束,因为此后GDI优势明显,而各地的NOD分支都开始瓦解。
NOD开始崩溃。GDI军队在各地开始了大规模的镇1压,NOD的余党已苟延残喘。没有了领导,没有了资源,也没有了时运,NOD本该很快就灭亡了,但是GDI犯了一个致命的错误:他们忽视了暂且不理NOD而转手遏制泰伯利亚的号召。泰伯利亚开始侵蚀地球,它蔓延到了一切资源丰富的地区。奇怪的是,它只散布到有广袤的植被生态系统的地区。惟有各水体、撒哈拉沙漠、美国西南部沙漠、西伯利亚、澳大利亚内陆和南极洲未被侵蚀。那时GDI不得不任由NOD自生自灭,它必须尽快地把健康居民移居到安全的地区。NOD又开始壮大起来,并在一个名叫哈桑的独裁者领导下在地下发展。世界也发展了几年,直到凯恩再次出现。显然,他还活着而且活得还很好。他当年被他忠实的突击队员们从萨拉热窝NOD神庙的断瓦残垣中拖了出来。现在他又要回来接管NOD了。但是哈桑和自己的忠实追随者却不希望如此,于是NOD开始了内战。凯恩恢复了用人做试验品的泰伯利亚试验,研制出了一系列超级生化战士(Cyborg),并用他们打败哈桑的部队。失败的试验品被扔回了他们本来居住的荒原。这些人,也就是"被遗忘者",开始组织起来反抗NOD。在第二次泰伯利亚战争来临之际,NOD就此分为了两派。从此NOD开始了双向作战。




命令与征服:泰伯利亚之日Tiberian Sun Cd-Key: 011084-521804-106845-0082
烈火风暴Cd-Key: User Name: Mike Ovitz Company: Ovitz Realty Registration Key: 8D41-C39E-C09A



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命令与征服:泰伯利亚之日

全球销量超过三百万张。
决定未来的战争已经开始!
“比《命令与征服》的所有前期产品更加令人投入”!
——CNET
“当您投入于《命令与征服:泰伯利亚之日》的游戏中时,您就能有坐在‘世界末日’的最前排座位的感受。”
——DETAILS MAGAIZNE

系统要求
操作系统:Windows95或Windows98,CPU类型:Intel奔腾166或更高性能的处理器,硬盘空间:200MB空闲的硬盘空间,内存:32MB,光盘驱动器4倍速光盘驱动器,显示卡:带2MB显存并支持16位真彩色的显示卡,输入设备:100%与微软相兼容的鼠标,其它需求:与DireclSoud兼容、8倍、16位、AWE32或100%与Sound Blaster兼容的声卡。
内容提要
全新战略和新增作战单位:
电子生化机器人、移动武器装配厂、雄蜂粘附探测器、移动电磁脉冲炮等多种新式武器,以及新的泰伯利亚生命体和多种升级的毁灭性武器。
人类还是机器?
完成18个全新任务,决定人类的命运!在GDI和NOD为阻止CABAL建立新世界秩序而浴血奋战的过程中,细致精美的电影片段将会带你进入一个血与火的世界。
为世界王者而战:
表明你的立场,通过网络进入全新的世界王者竞赛!在主机上新增加了战役地图随机选择特性,并提供了由《命令与征服》小组制作的最新多人游戏地图。
刺激的新策略与作战单位:
跳跃飞翔士兵、悬浮坦克、地下运兵车、猎杀/搜寻机器人、激光炮、机械化战斗部队、火风暴防御系统等等……不胜枚举。


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命令与征服之绝命时刻1.02硬盘版


  


由EA Pacific开发的最新版本的《命令与征服:将军》游戏做了大改动。游戏由原来的两人游戏增加到了三人游戏,中国(难以置信吧,请继续看)、美国、恐怖份子(GLA)。拥有3D ENGINE和更加逼真的背景。它不仅会采用一个令人惊异的新3D引擎,而游戏的剧情还从最近的国际事件中获取了灵感。游戏含有《命令与征服:将军》系列的大部分惯例。点击左键是选择和发动袭击,双击一个军队就是选择同样的军队前行,热键和《红色警界2》里的一样位于中心。而主要的界面从屏幕的右边移到了底部。 游戏的任务以切努克人的坠毁开始。玩家的断路器坠落在城镇的中心,行走着的城镇居民听到爆裂声后赶忙跑去围观。因为危险,居民分散站在旁边,有些飞机的零部件引起居民的好奇。一组黑鹰队员降落在降落区,这时玩家的主要军队从运输飞机上跳下。故事从这开始了,玩家将要开垦同盟基地,扩大军队,把敌人赶出自己的领地。
五星之光介绍&任务攻略
转自搜游论坛《命令与征服:将军之绝命时刻》是由EA公司制作的一款著名即时战略游戏,它的制作成功和出版发行,在整个国际和国内的游戏史上都占有重要的一页。虽然它的内容因涉及中国而曾遭到国家广电局的查封,但我们认为,做为一款为数不多的以中国为题材的外国游戏,其丰富的游戏内涵与能够籍由游戏弘扬的爱国主义精神并不应该丢弃,为此,我们LOF1.3制作小组经过认真筛选与扬弃,剔除了其中不合理及不恰当的内容,加入了现代流行的军事要素,制成了此款《五星之光1.3》MOD,谨在此放出。我们真诚地希望大家能够喜欢,并希望将军精神永放光芒!
五星之光系列开发历时 ,其中多历寒暑,饱经风霜。五星之光制作小组的工作人员不计报酬,极其辛苦地为游戏的制作完成贡献了他们的聪明才智,在此表达对他们高度的敬意。同时,在我们制作过程中,也受到了来自全国各地的广大《命令与征服:将军》爱好者的热情支持与关爱,谨在此对他们的帮助表示感谢,并恕不一一举例。衷心希望我们改良制作的这款游戏能够取得您的喜爱!并希望命令与征服的爱好者能够更加发展壮大 与1.2版本相比:去除了超级武器无法显示时间的BUG
以前倍受批评的残骸系统得到了完善
去掉了三个BOSS将军显示TBD的BUG
去掉了LOFS一些空中单位有影子问题的BUG 包括空中幽灵
所有的空中单位实现了转弯时恻翻
一个很重大的技术进步 实现了3种载入画面 PLA USA GLA各一种
换掉了几乎所有的LOGO 更加精美
皮肤和图标也有很多用了最新的 比上一个版本有了很大提高
换掉了将军原版中粗糙的步兵模型 连枪械都很逼真
使用了更多真实的模型 包括 coolfile 做的战争大师坦克和新火龙坦克 GLA用了新的机场模型 M1坦克 M2装甲车 黑鹰 小鸟 F18 F15 航空母舰 都采用了新的模型
换掉了大部分的武器声效 更加真实
背景音乐也替换和增加了一部分 龙拳音乐彻底消失
使用了更加强劲的电脑AI 电脑资金极其多 双重工双机场 加强远程炮兵 并可以用双超武
使用了新的任务地图 更加好玩 每方6关 关关精彩
使用了新的开场地图 为天安门阅兵式
调整了平衡性 加强了步兵将军 中国BOSS将军改为烈火将军 美国BOSS将军改成了导弹将军
GLA的终极武器手提箱核弹自爆兵重新回来
其他还增加了一些新的单位 比如 MIG31 MI24 新反坦克歼击车 超级火龙坦克 中国和美国的两种火箭炮 战斧防御塔 发射导弹的真实复仇者 真实的帕拉丁自行火炮等
遭遇战最高起始资金改到了20万
对一些比较有争议的单位替换了武器 比如中国自行高射炮 现在对步兵有集群杀伤效果
和 CITYBEAT的烈火MOD合并采用了修改过后的阿尔发曙光版文字显示
但海军的BUG还是无法解决,还有3个新增加的将军在遭遇战没有AI 在WIN98下运行游戏字体会变花 请大家见谅


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命令与征服3:凯恩之怒 独立完整硬盘版



游戏故事的起源从2047年开始,《火焰风暴》的故事已经过去了一段时期。游戏一开始有一个相对的和平期,GDI正努力控制泰伯利亚的爆发,此时的泰伯利亚已经遍布各地,地球表面20%的地区都已经无法居住,成为像外星球一样的地方。根据GDI的预测,这样的情况发展下去,不到80年,整个星球将会毁灭。正当GDI为拯救地球而努力的时候,Nod却在建造他们的军队,凯恩正在逐渐复苏,他开始发动猛烈攻击。他们轰炸了位于费城的GDI轨道指挥中心,让GDI的指挥机制彻底瘫痪,Nod像潮水般涌入了GDI的所有要塞。玩家扮演的GDI指挥官就在某个前线中抵抗诺德,指挥军队发动反击,将诺德驱逐出GDI的领土。在这样的情势下,神秘第三势力的出现令世界更加混乱。


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横扫千军硬盘修正版含汉化版3.2i

文件说明:
本完美硬盘版,集TA3.1和两部资料片TACC(核子战争)、TABT(战争的艺术),加六个官方单位,程序修正加强、5000上限等,绝对完美,可联网对战。更有国内TA网站 taclub.net等一乾高人补充,制作了汉化修正加强版,爽就一个字……
汉化后必须使用1024X768以上分辨率才能进入游戏。把鼠标指在单元或工厂上,按F1可得到详细的中文功能说明。
勿庸置疑,星际争霸是个好游戏,但它的动作性太强了,而魔兽3在动作性上又加强了。在策略上,只有横扫千军的联机部分敢称最好。当然,做为一个老游戏,很多人会说,玩过,不好玩。不可否认,这个游戏的入门门槛是高了些,所有说“不好玩”的,其实还都没有学会怎么玩。 (学会的标准是打败4个hard级电脑对手)
不过,现在好了,有国内的论坛、QQ群来指导,很快就能入门。到目前为止我只遇到过知难而退的,还没遇到过学会了后不称赞这个游戏的。
这个游戏是97年上出的,由即时略大师克里斯.泰勒主持开发,Cavedog小组制作。什么?你不认识?我也不认识。
最后的几年里,游戏陆推出核子战争和战争艺术等资料片,这两是最优秀的。本游戏还有大量的Mod,可玩性更高,有兴趣的可以到中国横扫论坛去寻找,这里就中提供MOD下载了。
Cavedog最失败的行为是推出了横扫千军:王国,这个失败导致了小组被人收购,横扫千军2的版权也被别人买走……



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横扫千军-王国 V3.1完美硬盘版



  在《横扫千军:王国》中的游戏背景发生了很大的变化,战场从原来艰苦的世界边沿转移到了中古世纪的幻想空间,游戏的地图上包括了四个截然不同的国度,分别是Veruna,Aramon,Taros,和Zhon。这四个王国的民族拥有自然界的四大元素力量之一,各自拥有自已的守护神:Veruna属水,Aramon属土,Taros属火,而Zhon属气。每一个王国的子民都由各自归属的元素属性中获取力量。
  Veruna和Aramon王国代表善良的一面,他们分别拥有水和土的力量,并且在战争中比较习惯于比较传统的方式。而邪恶的一方是拥有火和气的民族,Taros擅长使用奇特且具威力的魔法,Zhon则擅长控制自然界的一些精灵力量。游戏中将包含160余个战斗单元,而比这部作品的前几个版本变化最大的是在于游戏的实质。这些战斗单元将被分划到四个不同的王国里,每个单元都是变化多端而富于个性的,不象是其它的游戏那样,各方的武器和人马实质不变,只不过是换一个称呼,重画一个图样而已。当然,从目前上市的游戏来说,《星际争霸》的种族和武器单元设计可能是做得最富于特色的了,它也是《横扫千军:王国》要赶超的对象之一。
  Aramon是游戏中基本的种族,这对于了解亚洲人种渊源的我们来说该是非常熟悉的,队伍中拥有剑客(swordmen),可以骑御战马挥剑而战,射手(archers)虽然对肉搏战比较无力,但可以远距离地攻击目标,炮兵(cannons),造价较高,但可以将远处的建筑轻易地夷为平地,Aramon的海军中还有战舰(WarGalley),是一种非常漂亮而具有一定攻击力的船只。总的说来,火药是东方民族的一大宝物,也是基于魔法和战术之间的力量,Aramon王国(我想设计者指的是我们中国,玩家在玩的时候不妨选用这个种族试试)的火药是他们作战的重要基础。
  Veruna的部队单元中的海军,完全不似我们在以往即时战略游戏中所见过的,比如他们拥有火船(Fireship),在船头设有一个龙首,弓上可射出熊熊的火团来攻击敌人,鱼叉船(HarpoonShip),上面的长矛可掷穿远处的巨大怪物,乌鱼怪(Kraken )可以往对手的战船上释放一种毒液给敌人造成损伤,魔舫(merfolk),是可以引起海啸的作战部队。所有这些单元如果在游戏中被玩家研制出来,将会使战争显得更为有趣,不象以往的战略游戏只能生产大同小异的海上部队。


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国家的崛起黄金版


《王国的兴起:政权保卫战》是极度受到玩家赞扬、销售最好的实时策略类型游戏(RTS)《王国的兴起》的数据片,里面比原来的版本增加了更多的特色。结合传统史诗范围,并以战略游戏为主快步调的 RTS 游戏,《王国的兴起:政权保卫战》能够让玩家体验横越 6,000 年的历史,从而发展军队、建立繁荣经济并达成外交政策。
《王国的兴起:政权保卫战》加入六个新的民族、四个不同的单人游戏战役、超过二十种不同的单位、新的世界奇观以及政府体制。不像一般其它以历史为背景的 RTS 类型游戏,《王国的兴起》能够让玩家快速地穿梭体验从「远古时代」到「信息时代」等八个历史时期。



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《要塞》(Stronghold)


推出公司:God Games
制作公司:Firefly Studios
游戏类型:即时战略
国内代理:天人互动
配置要求:
Windows 95/98/ME/2000
300MHz (550 MHz required for multiplay)
64MB RAM
DirectX 7.0 compatible 4MB video card
750MB hard drive space
8x CD-ROM drive
DirectX 7.0 compatible sound card

《要塞》的故事发生在公元1066年城堡的兴起至1400年爱德华国王的城堡衰落时代。在这段时期里,欧洲贵族为争夺土地、粮食、牲畜、人口而不段爆发战争,密集的战争导致了贵族们修建越来越多、越来越大的城堡要塞,守卫自己的领地,保卫自己的安全,于是一场以城堡为主要争夺对象的战争就这样在欧洲广阔的大陆上蔓延开来。作为身处乱世的一名领主,玩家的责任就是要筑起坚固的城堡来抵抗外敌的侵入,同时保证要塞内居民们的安稳生活,因为只有这样,他们才能不断地生产出各种物资,保证玩家在整个要塞战争中坚持到最后,并获取胜利。
《要塞》除了采用单人剧情模式,还有直接进行现成要塞战争的关卡挑战模式、支持八名玩家共同对战的多人模式,另外还加上一个可以自己设计任务剧情的地图场景编辑器。
即时战略中建设是非常重要的一项工作,建设的速度直接关系到在其后的战争中敌我生存几率,《要塞》中的建设并非只是一个个物品工厂的制造和放置,由于游戏的主题是城堡,因此作为城堡的主人,玩家必须从一砖一瓦的筑城开始干起。
游戏中城是保卫村镇市集的唯一防线,城需要有多高,城需要有多大,城墙上是否需要有塔台,城墙上是否需要有能够移动的通道,城上需要多长距离安放一个弓箭手,一切的一切,都需要玩家用心去考虑,然后才能完成。
玩家在要塞内所执行的政策、规定的税收、对敌人采取的战略又会影响到居民对玩家的态度,古人云:得人心者,得天下;失人心者,失天下。一旦玩家没有达到居民对你的期待或者要求,那么居民就会开始离开,搬到其他城市去住,没有了居民的支持,物资也就没有了保证,而这样的结果也就是要塞的灭亡。
游戏截图:







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要塞2简体中文版免CD含攻略


中文名称:要塞2
英文名称:Stronghold.2
开发:Firefly Studios
发行:Global Star Software
语种:英文
平台:PC
容量:2CDs
系统配置要求:
Minimum System Requirements
OS: Windows 98/SE/ME/2000/XP
CPU: 1.4Ghz
RAM: 256MB
Graphics: 32MB (GeForce2 MX upwards)
DirectX: 9.0c
Disk Space: 2.5GB
Recommended System Requirements
OS: Windows 98/SE/ME/2000/XP
CPU: 2.0Ghz
RAM: 512MB
Graphics: 64MB
DirectX: 9.0c

【游戏简介】(天极网)
《Stronghold 2》是一款非常有趣的即时战略游戏,由Firefly Studios公司开发制作。在本作中,你可以建造中世纪的城堡,发展经济系统,对抗大批侵略者的围攻。从表面上看,本作好像只是在2001年发行的《Stronghold》基础上进行了简单的3D化。但是深入其内,你很快就会发现,较之前作,在许多方面《Stronghold 2》改观颇大、进展神速,把中世纪世界的各个层面栩栩如生地展现在了玩家面前。
 虽然现今的流行文化倾向于将中世纪生活描绘成那种与自然谐调的充满田园诗般的情形,但实际上却并非如此,真实的场景是:生活是非常艰辛困顿的。比如,在前作中并没有涉及到像LJ处理这样的环节,但这在中世纪却是一个非常严峻的大问题,市民都将他们的LJ直接倾倒到大街上。因为成堆的LJ会在街道上逐渐积累,最终会导致恐怖的瘟疫漫延。为了解决这些问题,你将会有多种选择:包括雇佣清洁工人,他们会将城市中的废物装载进小推车里,然后将其填埋到土中。你还可建造一个养鹰人的岗哨用猫头鹰去对付LJ堆里乱窜的老鼠。此外,本作还将“蜜蜂”作为经济系统中的一大要素。养蜂人收获蜜蜂的蜡,而蜡烛制造者又将其变成蜡烛。然后,神父就会使用蜡烛照亮教堂,为民众服务,这将使你的人感到愉快。
 本作加重了渲染中世纪生活的场景的笔墨,你的人民将不会无所事事,比如,他们可以到教堂去做礼拜或者到本地的酒馆里吃喝。这就解决了前作中教堂、旅馆都过分抽象化的弊端。现在,不用像过去那样依赖数据报告来衡量教堂和旅馆的效用,你从平民的反应上可以直接看出这些东西的效果来。
 中世纪的平民生活穷苦,而与之形成鲜明对比的是高高在上的领主,玩家在游戏中就扮演这类人物。其所享有的荣誉等级是本作的一大特色,你的领主能够积累荣誉值,这在策略运用方面占有相当重要的地位,可以给你带来多种好处。为了获得荣誉值,领主不止要过上奢华的生活,也要做好一个领导者。比如说,虔诚的前往教堂作礼拜,为你的人民树立一个好的榜样,这样就能够让你赢得荣誉。同样,举办一场宴会也能为你积累荣誉点,其规模越大,效果也就越好。
 本作非常强调经济,较之原作,其建筑比例增加了六成。同时,本作在战争系统方面也作了一番改进。你将面对更多的敌人,其中包括领主和当时的海盗和劫掠者——维京人。你将肩负双重重任:你可以精心设计城堡的防御体系,并建造各种不同的工匠铺以生产武器和盔甲装备你的军队。另外,你所能控制的骑士数量与你的荣誉等级大小有关。战争场景方面也是本作的着墨之处。在前作中你的军队可以用武器攻破敌人的城墙,而在本作中这种不切实际的设计被取消了。当你攻击敌方城池时,必须使用云梯攀越城墙或者用攻城武器将其摧毁。另一方面,城堡的设计也将在游戏中起到决定性作用,一座设计优良的城堡能抵抗大规模的袭击。你可以建造内墙和外墙,设置集结点。这样当敌人攻破一道防线之后,你可以命令军队撤回下一道防线,同时使用使你的长矛手在军队撤退过程中延缓敌人的攻势,将他们阻击在城墙之间。
 较之前作,本作最大的改观,就是全新的3D图像引擎的使用。其运用并不仅仅是使游戏在视觉上有所变化,更重要的是还影响到了游戏性。完美的3D建模使塔楼看上去相当的宏伟壮观,给人一种历史的厚重感。3D引擎的运用使得本作在建造城堡变方面更加容易,这在双方对战的当中至关重要。当你选中一座塔楼时,墙壁会消失,让你可以看到内部的建筑层次,比如那狭窄旋梯,这意味着你可以在塔楼上抵挡从下面冲进来的大量敌人。此外,在游戏场景方面更显华丽,且类型众多:有河谷、丘陵和山坡,随风摇拽的树林、波光粼粼的湖面,在高空中的翱翔的雄鹰到地面上到处乱穿的老鼠,你还会看到大量动物在游戏场景中来来往往,如此种种使得《Stronghold 2》所刻划的场景看起来更加的栩栩如生。
 目前本作的开发工作已经接近尾声了,并定于2005年年初正式面市发行。完全有理由相信,《Stronghold 2》必将受到广大策略类游戏爱好者的瞩目。

【游戏截图】








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《要塞十字军东征》英文超增强版


游戏名称:要塞十字军东征超增强版
英文名称:Stronghold Crusader Extreme
游戏制作:FireFly Studios
游戏发行:Gamecock Media Group
游戏语种:英文
游戏类型:Historic Real-Time Strategy
游侠新报网:
游戏安装指南及版本说明

*该游戏为破解版
*解压游戏压缩包,使用Daemon Tool最新版载入镜像安装游戏
*安装完成后到镜像里的CRACK文件复制破解到你的游戏目录即可进入游戏
【游戏简介】
公元1147年,第二次十字军又从欧洲出发了,但这次东征却彻底失败;而回教徒则在伟大的领导者苏丹萨拉丁的领导下获得统一。公元1187年,苏丹萨拉丁所率领的回教徒,在希丁之战打败了十字军,重新占领耶路撒冷。两年后十字军国只剩下三个;就在此时,欧洲又掀起了收复圣地与拯救耶路撒冷的运动。第三次十字军是由英格兰,德国,法国,三国的军队所组成的联军。但当德国皇帝腓特烈一世死于西里西时,德军便撤回欧洲,只剩英法的联军经海路到达圣地。他们在亚克登陆,再次攻下耶路撒冷。但不久之后,双方领袖发生纠葛,法国国王菲立普二世因而率军撤回,留下英国国王查理和他的军队。但因兵力薄弱,无法有效攻击而撤退。此后,查理勉强地解救了十字军国,并与撒拉丁定约,准许朝圣者自由前往圣城朝圣。在十三世纪还有四次的十字军东征,其中只有第六次十字军东征确实占领了耶路撒冷,但仅维持了短暂的时间。十字军国终于被推翻。
【游戏截图】








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测试在下面!我抓图了!希望大家喜欢这些经典游戏!


地球帝国2:霸权的艺术


转自Gamesir
开发:Mad Doc Software
发行:VU Games
容量:1CD
语种:英文
平台:PC
类型:Strategy
【游戏简介】(eNet游戏资讯)
《Empire Earth II: The Art of Supremacy》带玩家重返历史的舞台,上演各种文明的历史和伟大的战役,从冰雪覆盖的俄罗斯平原一直到灼热的非洲沙漠,你将在此成为伟大的领袖,穿越过去、现在和将来。
Mad Doc的总裁Ian Davis博士说:“我们吸收了大量玩家建议,《Empire Earth II》将是本系列的革命。游戏中有更多的事情可以做,比如全新的拉锯模式,我认为玩家肯定会喜欢,游戏会给你彻底的全新体验。”
游戏特色:
·2种新模式:效忠模式,当玩家被俘虏,可以宣布“效忠”,并成为另一个玩家的永久盟友或者臣子;拉锯模式,多人战役中,穿越3、5或者7张地图的战斗,最终在敌对方的地图上彻底击败对手的将获胜
·3个全新的全球战役将允许玩家体验从法老王一直到拿破仑大军等传说中的时刻
·10个新的战斗单位,包括祖鲁战士、俄罗斯榴弹炮、“阵风”,帮助玩家征服世界
·战斗胜利后你的普通单位会升级成为强力的英雄级别
·可以征服、吸收或者和本土部族联盟
·新的固定建筑可以在多人关卡中升级
·新的模式中可以利用新单位和文明使用新的战术

【游戏截图】







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地球帝国1中文版
人类的历史就像一本厚厚的书,而战争则是书中密密麻麻的文字中的标点。战争的规模也由部落冲突,到诸侯争霸,直至20世纪的2次世界大战。描述战争的游戏不少,但能把人类历史中这些标点贯穿的,则是少之又少,这时,我们看见了《地球帝国》。
《帝国时代》是即时战略类游戏爱好者们心中永远的里程碑,但《地球帝国》却是一个足以和《帝国时代》媲美的游戏,它细腻的画面,各具风格的建筑,数量多达200多种的战斗单位,最值得一提的是,它所带给玩家的浓重的历史感,是《帝国时代》无法比拟的。《地球帝国》展现在我们面前的是多达12个历史时期,包括:石器时代,铁器时代,原子时代,未来时代等等。玩家可以从英格兰,法兰西,德意志,等诸多民族中选择一个建立自己的国家,也可以干脆自己创造一个国家,励精图治,逐鹿中原,从而一统天下。
《地球帝国》给我们带来的是真正意义上的立体作战,从中世纪的铁甲骑士,到20世纪的全机械化部队,再到未来的巨型钢铁机器人。海军则从木筏,帆船到航空母舰,核子潜艇。而空军拥有像阿帕奇(武装直升机),F-15,以及B-2隐形战略轰炸机等战机。相信,这也是许多武器爱好者们所梦寐以求的。
在《地球帝国》中,特殊人物也是能左右战争胜负的关键环节。其中一类就是神秘的宗教人物,他们可以借助“神的力量”制造地震,火山爆发,飓风,瘟疫等灾难,给敌人以致命的打击。而另一类人物就是历史上著名的军事英雄,他们包括了拿破仑,亚历山大大帝,丘吉尔,巴顿将军等。他们分别属于不同的民族,而他们的出现将使你军队的士气大大提高,激增部队的战斗力。而想到那些哧诧风云的英雄在你的麾下时,是不是觉得兴奋异常呢?
《地球帝国》的另一大卖点是它浓重的历史感,它把人类历史上几乎每一场重大战争都毫无保留地呈现在玩家们的面前。从特里木战争,到第2次世界大战,都是那么壮观,那么真实。当你的装甲部队威风八面地驰骋在欧洲大陆上时,有没有当年巴顿将军的雄风呢?游戏所附带的战役编辑器更让玩家有了创建自己梦想中的战争的机会,去吧,争霸世界的道路就在脚下,世界霸主的宝座就在前方。
总的来说《地球帝国》几乎就是《文明》的即时战略版,它兼容了《帝国时代》和 《文明》这2款大作的长处,独辟蹊径,成为了自己的特点,是一款绝对值得期待的游戏。战争是游戏制作者们一个永恒的题材,而《地球帝国》无疑,将成为另一个颠峰。



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绝地风暴2


游戏由Malbourne House制作小组开发,容量2CD,运行环境Win 95。继《KKND》和《KKND加强版》后,Beam和EA公司于1998年6月份在欧洲推出了同时支持Win 95、Win 98和Windows NT多种平台和5种语言的《KKND 2》(8月份还将在美洲推出),全新设计且众多的游戏任务、场景、武器装备,以及连续的故事情节,再度把KKND 游戏的爱好者推入一场延续的无休止的战争中去。
  游戏的制作方面则在保留了前作受到普遍欢迎的特色之基础上,整体上都做了较大的改进,主要包括:
  (1)51个单机任务,以时下流行的“多线进行”方式展开,因此每个玩家的过关顺序完全可能与其他人不一样。
  (2)功能相当完备的地图/角色编辑器,可在单机和多人游戏中自己编辑作战单位、创建特定的游戏任务。
  (3)改进了电脑人工智能,电脑对手已会利用地形的高低和连续侦察,并能评估玩家的实力和弱点,不过有人说二代提高的人工智商在某种程度上是依靠出兵数量、进攻频度和强度来表现的。
  (4)支持包括电脑角色在内共计8人的多人游戏,并具有支持TCP/IP和局域网的20个场景地图。
  (5)在部队的设置方面除了沿用前两个版本的一些角色之外,游戏三方都有陆、空和两栖作战兵种、特种部队可用,考虑到真实效果的3D地形和随距离加厚的黑雾对于火力和视野的影响等因素,二代在战术上要比上一代丰富得多一些。
  (6)在二代中可借助完善的编辑器去重建和编辑现有的兵种、车辆、建筑、防御炮台、围墙的攻防特性,可以更改的参数包括价格、生产速度、Hint点数、视野、移动速度、防御值、射程、射击精度、载弹数量、装弹时间以及对5种不同目标的破坏强度。其中攻击性的兵种和武器装备拥有上述全部的可更改参数,非战斗人员和防御性武器则只有部分参数可以更改。
  (7)二代使用了Facial运动捕获技术来制作介绍任务和剧情的动画,效果比前两个版本中的动画好得多,而且在某些网站上也可以下载,文件有bikes.avi(5.95M)、valley.avi(1 .34M)、bikeshol.avi(1.90M)、bikesho3.avi(3.49M)、wedgetes.avi(940K)等等。
  (8)地形的设计效果上更加接近3D效果,所处地势的高低和林木、建筑物都会遮挡视线和火力,这些特性允许利用地势来设埋伏和隐藏部队,处于低处的敌人不到近前是看不见的。战场中的雾气效果也极大地改进了透视性,它会随着视线的延伸而变得厚重,同样也可以利用这一特点埋伏军队伏击敌人。二代增加了第九类农业机器人部队和大量重新创作的建筑、部队、战车、特种部队、战场黑雾效果以及武器装备,如电磁炮、声波炸弹、雷达干扰机、自动维修设备和LTA(一种能产生时间缝隙,使作战单位在短时间内“消失”的设备)等等。
  (9)在资源使用方面也比较灵活,可以替代使用,如果没有油了,建风力发电站也可以提供能源。
  (10)建筑基本上都是完全重新绘制的,不仅名字有趣,造型也不错。当初一代一露面便以精美的游戏画面受到玩家欢迎,而二代的场景画面则更高一等,三种表现惊人的地貌:高地、城市和沙漠,不但画面更加精美(比如沙漠中的仙人掌),而且还包括一些可破坏的实物景观(如桥梁等)。二代的炮火光影效果也更加逼真、漂亮。不仅如此,油井被摧毁或者油田被射中后会燃起大火。油罐车被摧毁之后地上会留下原油,飞机被击落之后会贴着地面滑出去一段距离而不是简单的坠毁爆炸,等等,给人以深刻印象。


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《绝地风暴》硬盘版


解压后运行KKND.exe
必须解压在C盘根目录


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沙丘魔堡3000中文版



游戏类型:即时战略
制作:Westwood Studios
发行:EA  
每个人都会怀旧,我玩的第一个游戏至今还静静地躺在手边的抽屉中,每次当我对硬盘中的“大作”失望时,就会把它拿出来看看。它就是Westwood公司的《沙丘魔堡II》,也是国内最早流行的即时战略游戏,虽然其后出现了《命令与征服》、《星际争霸》等更多更优秀的作品,但是《沙丘魔堡II》始终令我难以忘怀。当我第一次听到片头动画中充满机械感的女性旁白时,简直惊呆了,认定了这是世界上最好听的嗓音……
  对象我这样的沙丘迷来说,还有什么比Westwood发布新的沙丘系列产品更值得激动的呢?这个全新的沙丘游戏名为《沙丘魔堡3000》也是沙丘系列的终结篇,将带来所有人关心的结局。
  在《沙丘魔堡3000》中,前作中的3个种族还都保留着,原著中高贵的Atreides种族继续和邪恶的Harkonnen种族战斗,Westwood自己加进去的背叛者Ordos种族依然在干着鬼鬼祟祟的勾当。而除了这3个哲学和审美观截然不同的种族以外,玩家还能和另外5个沙丘星球的原始种族结盟,它们分别是Ix种族、Fremen种族、Sardaukar种族、Guild种族和Tleilaxu种族。如果你能赢得他们的信任,就能获得不同的帮助。
  《沙丘魔堡3000》使用了一种奇怪的回合制系统,战略地图被分割成许多版图,在游戏开始时你可以选择相邻的版图进行攻击,会有一小段文字和语音任务介绍。当一场战斗结束后,就轮到你的敌人开始战略回合,如果它们选择进攻你,你就不得不回到战场上应战。如果它们选择互相攻击,电脑会立刻做出反应,将回合控制权交给下一名玩家。这是一个了不起的作战系统,但是似乎忽略了提供3方军队的同时战斗。
  由于很长一段时期以来都没有一个令人满意的产品了,Westwood对《沙丘魔堡3000》寄予厚望,集中了最优秀的开发者,其中Brett还是最早的《沙丘魔堡》(Dune)的开发者,对于游戏背景及内涵有着最深刻的了解和诠释。从开发小组的演示画面来看,无疑是极其出色的,的,只要最终产品能有其承诺的一半就已经可以戴上3D即时战略游戏的桂冠了,可是我们对那些号称“划时代”的3D即时战略游戏失望得够多了,但愿这回不会是又一次例行打击。



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沙丘2000


时光飞至公元10191年一个微妙的未来世纪宇宙间最珍贵的资源当属香料一种能够延长人类寿命的神奇物质而茫茫宇宙只有一个星球拥有它这个星球叫做阿若基斯──沙丘魔堡这是一个神秘莫测的世界所有的王国都建筑在流动的沙丘上天空中布满红云它在召唤年轻的武士去挑战领袖的位置到处都有诱人的财宝到处都潜藏阴森的杀机勇者、智者、狂者各显其能在飘渺的虚无中在神奇的时空里开始壮观的旅程 提起《沙丘》这个名字,恐怕在国内游戏龄稍长一点的PC玩家中已是尽人皆知。是的,谁也不会忘记当年是Westwood Studios率先用这个名字开创了即时策略类游戏的先河,谁也不会忘记曾经多少次为这个名字而废寝忘食、通宵达旦的日子。作为即时策略游戏定义之作的《沙丘2》不愧是游戏发展史上的里程碑,直到今天仍然值得我们怀念。或许还是有一些年轻的玩家没有接触过《沙丘2》,所以在这里还是要稍微介绍一下,《沙丘》是由美国作家弗兰克·赫伯特原着,他1920年生于华盛顿,毕业于西雅图的华盛顿大学,成为作家前从事过记者、摄影师等多种职业。后来专门从事科幻小说的创作,处女作为《龙与海》。《Dune World》写于1964年,是一篇短篇小说。正是这本书给他带来声誉。在加以补充后合成Dune这部小说。1965年他获得两项科幻小说大奖。Dune问世后全世界的发行量超过300万部。因此,在当时还是个小制作组的Westwood将其改编成游戏,从而成为即时战争游戏的一代鼻祖。 如今Westwood卷土重来,以今天的技术和设计再次将《沙丘》系列的最新作品——《沙丘 2000》奉献到了玩家的面前。《沙丘2000》以全新的内容来演绎经典的剧情,再次将大家带到那充满危险和财富的Dune星球上去,善良的阿特雷德家族,狡猾的奥多斯家族和凶恶的哈肯尼家族之间的香料之争再次被推向了白热化。Westwood在《沙丘2000》中采用了最新的图形技术,实时光源,半透明的遮掩效果,透明的烟雾轨迹和粒子式爆炸使得游戏中的战争场面变得空前的真实。真人演出的电影剧情介绍,27个主线任务和近20个支线任务再现了沙丘星球上波澜壮阔的历史画卷,而所有这些都将以16位的真彩色展现在我们的眼前。 在最重要的游戏单位的设定上,Westwood重新调整了三大家族之间的实力对比和各种设定。在《沙丘2000》中,依然沿用前作中的“铺地板”设计,你必须在这些“地板”上建造你的建筑物才能得到最高的效率,不然所有的建筑将会有不同程度的防御力下降,这比较有效的抑制了速攻战术的实施,喜欢在几分钟之内就致人于死地的玩家们,你们就慢慢熬吧。而且你还会看到那亲切而又令人生畏的“沙虫”出没于漫漫黄沙之中,当你的采料车回来后无故地损失了装甲的话,那就是“沙虫”的功劳了。Westwood还重新设计了一些新的兵种和建筑,并对重要建筑物加入了升级的设定,升级后你才能制造出更加威力强大的武器和战车,而升级和不升级的武器的威力相差可是很悬殊的哦。所以,真正意义上的战争要到发展的中后期才会开始,这针对于目前即时策略游戏人海战、速攻战、坦克战的畸形发展,无疑都是一个明智的举措。更提倡战术,更注重策略,是即时策略游戏所应遵循的原则。 游戏仍保留原来的三个种族,阿特雷德、奥多斯和哈肯尼(Atreides, Ordos ,Harkonen)。每个种族都有自身的优势和弱点。阿特雷德家族善良勤劳,综合实力最强,且拥有强大的音速坦克部队。他们是唯一能够召唤沙丘原住居民Fremen的家族。哈肯尼家族野蛮凶猛,令人生畏,推崇暴力至上,经常发生内讧。虽然它们的军事实力最强,由于缺乏有效的指挥和通讯能力,经常限于被动。奥多斯家族拥有极其严密的组织管理体系,其领导阶层隶属于同一个富有的家族。它们重视保守秘密,擅长渗透破坏和恐怖活动,可以发射致命的神经毒气弹。象前作《沙丘2》一样玩家将扮演三个种族中的一个,争夺一种名为香料据说可以延长人类寿命的资源,而这种资源的储量却是少之又少,只有在Dune星球上才有,能否采集更多的香料就是你生存的关键。而不论选择哪个家族,取得胜利的关键是维持综合实力的均衡。比如实施卓有成效的打击,切断对手的香料生产,同时保护自身生产不受敌人的乾扰。除了敌人,沙丘里还潜藏着另外的对手。巨大的沙虫可以吞噬你的部队,贪婪的商人CHOAM时刻盘算着打乱你的生产计划,皇帝还可能向你的敌人伸出援助之手。在设计方面,每个种族在采集香料、开发资源、生产兵营等方面都有自己独特之处,你要充分利用和调动各种族的特性来扬长避短,取敌之不备,攻其之不防,才有可能在这激烈而又残酷的战争中立于不败之地。 游戏中有很多虽然算不上创新但今天看来仍然是很有意思的一些设计,象星际贸易,在你建造了星际贸易平台后(这是你最必须尽早建造的东西),你就有机会和星际商人进行贸易,而每次进行贸易时各种武器的价格是不同的,也就是说你这次买一辆重型坦克需要700元,下一次就可能是400元或者是1000元,所以选择最合适的时机是最重要的,花最少的钱办最多的事永远是我们奋斗的目标嘛。在游戏中有一个非常有新意的地方,就是当你升级了重工厂后,你可以通过制造或者是星际贸易购买一种飞行器,它没有攻击力,没有防御力,它有什么呢??哈哈,它有最重要的一点能力就是:它是专门用来运送你的采料车于香料厂和香料地之间的,这点真是太重要了,这样的话,你将不必担心你的香料厂离香料地有多远,更为重要的是你再也不必担心有敌人会偷袭你的香料车了,解决了你的这个最最头痛的问题,是不是轻松多了? 游戏中的建筑、武器和各种车辆的种类似乎比《命令与征服》要少一些,但是,要知道在《命令与征服》中,又有多少种车辆是你常造的呢?大多数是你不关心的吧,大家造得最多的就是GDI的中型坦克,猛玛,NOD的隐形,摩托等等,所以在《沙丘2000》中,Westwood乾脆就省略了这些没什么意义的东西,这种宁缺勿滥的作风是不是很有Westwood的特点呢?不过最重要的还是要看这种变化玩家们接受不接受了。 在人工智能方面,我们可以看出Westwood是花了很大工夫的,游戏提供了三个难度可供选择,在中等难度下我已经快受不了了,敌人竟然会在你的“地板”上面建“地板”,然后用极其快的速度在上面建造兵工厂,每每弄得我手忙脚乱,真是#@%&!而且敌人还会采取迂回战术,躲开你的大部队,转向你的防御薄弱之处发起猛攻!看来又有一些以被虐待为乐的老鸟级玩家能够找到自己的归宿了!另外游戏的光影效果十分的华丽,各种透明、雾化、即时光影以及只能在Voodoo上看见的离子爆炸的效果简直让人觉得 有点不可思议,而在640*480的分辨率下的16位真彩则更是让人赏心悦目,而且,你也不必在这种高质量的图像和低劣的游戏速度中做任何的折衷了,Westwood让你两全齐美。 《沙丘2000》即将到来,又一次即时策略的热潮即将掀起,无数双眼睛在注视着Westwood。为了能使国内的所有玩家能以第一时间玩到这个即时策略的大作,新天地互动多媒体将与Westwood做最密切配合,《沙丘2000》将会于7月25日在国内与国外同步发行。


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命令与征服95黄金版




其实这就是命令与征服的WINDOWS 95版本,黄金版本包括了两方的全部战役,还包括了隐秘行动资料片的任务,不过可惜的是经过我们测试在WIN2000下无法使用,只能在98下使用!


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命令与征服:泰伯利亚之日资料片火线风暴硬盘版




20世纪90年代,一场流星雨轰击了地球,大多数落在了意大利的台伯河附近。随之而来的是一种叫做泰伯利亚的外星矿物,这种矿物迅速蔓延到了地球大部分适于居住的气候带。罪恶的源头凯恩看到了称霸全球的机会,他动员他的军队"NOD兄弟会"去征服地球。联合国迅速成立了名为"全球防御行动(GDI)"的组织,其目的就是阻止NOD的恐怖主义活动。双方展开了遍及欧洲和非洲的第一次泰伯利亚战争。
15年后战争的延续
  《命令与征服:泰伯利亚之日》的故事是发生在NOD败在GDI之后,NOD誓要复仇。CGI要坚决消灭国际恐怖分子,而NOD的头子(KANE)为了展示他超凡的领导能力,不加控制的把Tiberium植物移植到世界各地。Tiberium是一种繁殖能力极强的外来生物,具有极大破坏性,会杀死其他的生物,它开始迅速蔓延到世界的 每一个角落。故事就发生在前作结局的15年以后,疯狂生长的Tiberium植物破坏了周边的生态环境和大陆的每一个城市,GDI不得不把人口转移到北极地区寻找对 策,NOD则干脆转入地下,从事他们的基因转变研究。双方都拥有非常先进的科学 技术,GDI的重点放在了装甲机器人的制造,设计出了The Wolverine、The Titan、 The Mammoth Mark II等机器人,NOD的重点是隐形战车,几乎所有的地面武器都可以隐藏起来逃避雷达的追踪。
矿石也是杀人武器
  Tiberian是游戏中唯一的资源,同时也是绝妙的杀人武器。矿石分为两种, 绿色矿石是对人体有害的,步兵团经过会中毒致死;兰色的矿石极不稳定,随时 爆炸,周围的车辆和步兵都会遭殃。两种矿石都会极快的蔓延对基地和其它建筑 造成威胁,前作中无关紧要的围墙在这里将具有重大意义了,你有必要用一座围 墙把基地圈起来,阻止Tiberian矿所带来的威害。在围墙间可以建造活动式的闸 门,自己的车辆通过,闸门自动开启,敌人的车辆靠近了,闸门会自动闭合。另 外NOD还研制了The Weed Eater可以收集Tiberian香料制作成飞弹直接射向GDI的 老巢,够狠毒的吧?
丰富生动的细节
 例如它把地面分为了11个层,任何物体的爆炸都会留下弹坑,根据爆炸的不同程度,弹坑的深度和广度范围有大有小,当步兵团或者战车经过时,你将非常真实的欣赏到其3D效果。除了地面的破坏效果,游戏连战车在地表移动过程中速度变化都注意到了,上坡时的速度会慢些,下坡时的 速度会快些,经过森林的时候要比经过草原的时候速度慢。另外还有,悬崖和桥梁受到轰击后会倒塌,冰冻的湖泊在负重太大时还会破裂,如果你把敌人吸引到这些地方,然后再轰炸桥梁和冰块可能对敌造成的伤害比直接攻击他们更多。
不容忽视的自然现象
执行任何计划可以说是没有什么顾及的,现在可不同了,意外随时都可能给你带来毁灭性的打击,足以让你彻底的做一回冤大头。游戏中增加了两种自然现象:离子风暴会击落所有正在空中执行任务的飞行物,并干扰一些电子仪器使隐形武器失去伪装;流星雨本身并没有太大的危害,可它Tiberian的真正来源,矿的滋生才是最大的麻烦,要是在基地附近发生了流星雨,可记住要及时的把残留物收拾干净才行。
操作和界面的改进
  就操作而言几乎完全保持了一代的风采,不过在游戏过程中你可以预先设定几条作战路线,一旦开战可以迅速安排自己的部队按照某一条指定路线对敌人进 行进攻。在界面上,玩家的视点可以降低到75度角,而不再象前作中那样是直接 的头顶俯视了。另外一个变化就是游戏将有两套语音信息系统,GDI将沿用上一代 留下来的EVA。大家一定对“Our base is under attack”之类的话语非常熟悉了 ,这次EVA的能力将有所提高,无论是围墙、建筑、还是远方的战斗小分队受到攻 击,她都会及时的向你报道。NOD则采用的CABAL系统,更绝该系统更主动,除了 拥有EVA的所有功能之外,还会在战斗过程中向你提供作战策略和进攻方案,要是 你的进攻失败或者毫无防备让人家偷袭了基地,他还会嘲笑你一番,让你哭笑不 得。
所有的武器可以升级
  在C&CII中双方的武器总数大概只有40种,经验表明玩家并不喜欢花费太多的时间去熟悉每个武器的作用,所以设计者把更多的精力放在了每个战斗单元的特性上,所有的武器都是可以升级的。比如建筑物中的电站,初建时电厂会留有两个空位,以后还可以增加两个发电机。单兵和战车也都有三个等级,在战斗过程 中会获得一些点数来晋升级别,比如一个枪兵达到三级时具有“JUMP JETS”能力 能够“蹦”起来击落飞机。经验点数的增长也是有一定规律的,一辆坦克碾死了 士兵经验值不会明显增长,而一群手榴弹兵端掉了一座NOD的神庙,他们会获得很 多的经验值。
拜拜了“坦克大战”
  无论是C&C还是红色警报,坦克大战是我们最最常用的进攻手段,也就是在敌人防御工事还没做好的时候就对他进行毁灭性的打击。在2代中,程序员在设计之初就尽量的避免这种现象的再生。首先是地形的多样化,常规武器的移动很受限 制;其次是地图更大,在短时间内根本无法找到对手的基地所在。另外每种武器单元的杀伤力是相对的,比如说一个枪兵去射击一辆坦克,几乎没有效果,而一个导弹兵可能几炮就可以搞定装甲车,反之却打不中单兵。现在的即时战略游戏应该更重视的策略的运用,最好的做法是各式兵种搭配起来运用,单一武器进攻的做法已成为历史。


人脑VS电脑
  电脑的AI赋予拟人化的思维模式,电脑会对自己和玩家兵力进行比较,制订 出多项作战方案,然后选择出一条最有效的进攻方法。如果玩家老是用一成不变 的策略来作战的话,电脑会不断的学习来看穿你的伎俩,让你吃哑巴亏。任务模 式大概有50分支情节,多线发展,并增加了不少的新东西,比如说以前从未接触过的夜战,也就是在夜晚完成某项任务,过程中玩家的可视范围始终受到限制; 在一些任务中还有中间力量的存在,有时是雇佣兵,有时是拥有医院或者维修厂的村庄,这部分力量不属于任何一方;还有一个和以往不同的改变是任务执行的过程中会穿插的放映一些电影片段,改变了以往只有在打完了一个任务后交代故 事情节时播放视频的惯例,也许就在你用飞机轰炸敌建筑的时候,冒出一段第一 视角观察爆炸的场面,多么惬意呀!
任务
命令与征服:泰伯利亚之日的剧情不像前作那样直白,一个任务玩到底,而《命令与征服:泰伯利亚之日》可以在不同的任务之间切换,完成一些小任务,有助你进行主线任务,例如可以在拯救人质任务中建造基地,摧毁NOD尼罗河电厂,可以让下一关的敌人停电30分钟!
G.D.I
Global Defense Initiative,全球防御行动,简称GDI,批准于成立于1995年10月12日,遵循联合国全球防卫法案(UNGDA),1996年前被称为"回声特别行动组"、"黑色行动组"。它的建立是为了打击日益增多的恐怖主义组织,同时保护联合国及其利益。当NOD死灰复燃并向这个自由世界宣战时,GDI遇到了它面临的第一次重大威胁。这之前NOD一直被认为只是一个小型恐怖主义组织。兄弟会由具有领袖才能的凯恩领导,是一个非常强大的组织,有着似乎无限的泰伯利安矿供给。接下来就是历史上的第一次泰伯利安战争。这是一场主要位于亚非大陆的高科技与蛮力之间的战争。最终,GDI占据了优势,在萨拉热窝的最后一次对峙中消灭了兄弟会的残余部队。在最后一役中,神圣的NOD神庙被摧毁,据说凯恩也殒命其中。
人物:
夏佩德(Shepperd),前任GDI首脑(游戏中的时期指《命令与征服:泰伯利亚的黎明》,即1995年第一代的C&C),军衔为准将,职位是参谋长,联合国军事指挥官(UN Military Command),或可总称联合国军事指挥部参谋长。
索罗门(Solomon),第二代GDI最高指挥官(游戏中的时期指《命令与征服Ⅱ:泰伯利亚之日》),军衔是将军。作为一名年轻的军官,索罗门在第一次泰伯利亚战争末期指挥了对NOD的最后进攻。成功消灭兄弟会的残余并摧毁他们的神庙。
基地:
位于地球高层轨道的"费城"空间站。
军事力量:
在联合国全球防卫法案限定范围内。
经济实力:
由联合国全球防卫法案所指派的世界银行和各国政府,公众组织,私有企业资助。
政治实力:
无,受联合国全球防卫法案约束,受命于联合国安理会。
联盟方:联合国。


N.O.D
  NOD据说是一个古代秘密组织,该教派在19世纪末出现,但是一些夸大的报道称该组织成立于公元前1800年之前。被称为"兄弟会"、"NOD之路"或"NOD兄弟会"甚至是来自上帝和预言家的部落(Godn Sha\'s eer),但现在是一个反GDI的恐怖主义集团,由他们自己委任的领袖凯恩领导。他们宣称自己的目标是为全世界带来同胞之爱、团结与和平。在他们发动进攻之前,人们一直认为这是个小团体,但此后他们的性质暴露无遗--他们实际上是一个强大的国际组织。NOD以其用残暴的、非人道的手段达到目的而著称(包括非人道地在人体上做泰伯利亚矿试验,这和C&C中的"被遗忘者"有着直接的关系)。NOD的目的是在于"控制世界的能源,迎接未来"。泰伯利亚这种外星矿物与他们的意识形态有千丝万缕的联系。以NOD来团结第三世界国家。实际上,NOD是一个披着宗教伪装的妄图建立帝国的政治实体,是一个旨在统治全世界人类和资源的高度激进而广泛的反西方的新纳粹组织。它的信条是"同胞之爱、团结与和平"。凯恩在组织内实行帝国君主体制,用来有效地统治整个兄弟会,同时也用来满足他对赞美奉承的无限需求。然而最近NOD却被两个不同的首领分裂开来,他们有着几乎同样的理想,但两人却势不两立。 他们的出现及发动的第一次泰伯利亚战争会在历史上留下重重的一笔。
   泰伯利亚战争一场主要位于亚非大陆的高科技与蛮力之间的战争。最终,GDI军队在萨拉热窝一役打败了NOD,凯恩的指挥中心被离子炮摧毁,据说他本人也殒命其中。此后,NOD的力量开始瓦解,现在已分裂为许多派别。在短暂分裂后,由于凯恩被过去的手下救活,NOD重新凝聚起来……
凯恩-个人简介:NOD至高无上的领袖。在第一次泰伯利亚战争中被认为曾经死亡,但是后来被他的部下从倒塌的NOD神庙中救出。虽然他看起来有三十多岁,但由于他著名的冷酷笑容和秃头,凯恩的年龄实在无法确定。事实上,他的许多追随者坚信他不再是凡人。在他消失的这段时间里,GDI曾认为他已经死亡,而NOD内部也形成了以哈桑为首的另一股势力。他再次出现并消灭了哈桑,让分崩离析的NOD重新团结起来。并且开始了新的称霸世界甚至超越地球的计划。凯恩是个冷静而有条不紊的人。他一生的神圣目标就是毁灭GDI。凯恩利用媒体在他的敌人周围编织了一张欺骗与迷惑的扭曲的网。凯恩是最令人畏惧的人之一,在他的领导下,这个名为NOD兄弟会的伪宗教崇拜组织在阴暗的角落里兴盛起来,并在战场上大败敌人。


基地:
基地遍布全球,没有什么特定的总部。以前的指挥部在马来西亚的Kuantan、沙特阿拉伯的Arrub\'al Khali、日本的Tokey、法国的Caen。
军事力量:
原来被认为是一个小恐怖主义组织。一起涉及美国国防装备承包商的丑闻证实了NOD装备精良,具有强大的海、陆、空军事力量,而且拥有据说来自外星的高科技。
经济实力:
对已查封的财务记录的审计表明,NOD拥有价值超过2552亿美元的资产。它们来源于NOD在20世纪末对采掘泰伯利亚矿的垄断,以及以教会名义搜刮的钱财和与俄罗斯、古巴、美国黑手党的洗钱活动。
政治实力:
普遍认为它是约旦"阿拉之拳党"(Fist Of Allah Party,52%),美国"团结党"(United We Stand America Party,12%), 英国"英格兰第一党"(Albion First Party,25%)的唯一资助者。
联盟:
爱尔兰共和党,伊斯兰圣战组织,红色高棉,苏联及其它。
恩被过去的手下救活,NOD重新凝聚起来……
GDI关于第一次泰伯利亚战争记载:
  NOD作为一个恐怖主义集团向世界发动了进攻,在全世界范围内轰炸爆破联合国的建筑及设施。为了抵御此威胁,联合国决定将他们非正式的防御力量变为全面展开的行动。1995年10月12日,GDI被授权阻挡恐怖主义份子的进攻并防止帝国力量死灰复燃。GDI主要由世界银行和美国资助,一些资金也从泰伯利亚中获取,但由于此项收益甚少,单靠它是不行的。
   GDI与NOD开战的确切日期还不清楚,但这场战争一开始就把整个欧洲和非洲卷了进来。战争虽然没有全球化或升级为核战争,但在1996年初NOD进驻比尔利斯托克(Beoulistock)后,战斗迅速转向了无辜的平民。当GDI军队疏散了该镇的居民后,NOD却利用它先进的媒体技术播放假的新闻报道,声称GDI攻击了这个中立的城镇。
   1996年7月25日,联合国停止了对GDI的资助,开始调查他们的行为。NOD利用了这一点,开始到处实施自杀行动和大规模进攻。GDI的官员们被逼得使用最铤而走险的战略战术来防御NOD的疯狂攻击。NOD则继续播放假的新闻,声称GDI试图屠杀平民。它这么做是想使全世界都反对GDI。它差点儿就得逞了。但毕竟还是差了一点。GDI坚守阵地,挡住了NOD的进攻,甚至还夺取了一些NOD的基地、作战单位和这些基地中的财富。当NOD开始溃退时,联合国确认了那些新闻是伪造的并恢复了对GDI的正常资助。
   这个精心设计、极度冒险的计划使凯恩和NOD放松了警惕,产生了安全的错觉,并且使他们过度自信。这两点导致NOD犯下了许多错误,现在NOD正被GDI四处追击。向NOD发起总攻的先锋是美国军官詹姆斯.索罗门。根据GDI最高指挥官马克.夏佩德将军的命令,索罗门指挥了对NOD生物研究试验室的进攻。据说凯恩亲自监督着将人类暴露在泰伯利安中的试验。盟军动用了轨道上的离子炮的死亡光束,GDI特殊的垂直起落喷气式战斗机----奥卡战机和猛犸坦克踏平了该设施,但不巧的是,凯恩不在里面。夏佩德发现了凯恩真正的藏身之处,那就是萨拉热窝的NOD神庙。此基地十分巨大,而最近的录象显示凯恩也确在其中。夏佩德命令索罗门一次性地永远消灭凯恩,此任务只许成功不许失败。索罗门接受了这项任务。建立一个可以和NOD那样大的基地抗衡的基地是一个极大的挑战,但是索罗门开始到处占领NOD的设施。不久,他就到了凯恩的家门口,他指挥奥卡机进攻神庙并最终用离子炮摧毁了它。这向世界揭示了离子炮的存在。凯恩消失了并被认为已经死亡。同时,GDI也确认了NOD其他领导人的死亡。这样,GDI终于可以宣布胜利并进入了战后的休整阶段。
   在萨拉热窝战役后,GDI开始把NOD的残余从这个星球上清除掉,NOD损失越来越大。全世界人民都兴高采烈,因为战斗终于结束了,现在他们可以期待未来了。
   然而未来却在人们的面前破灭了。尽管全世界的科学界都号召暂时忽略NOD而把注意力集中到如何遏制泰伯利亚给人类带来的威胁,但是泰伯利亚却开始覆盖所有主要植被生态系统地区。惟有各个水体、美国西南部沙漠、撒哈拉沙漠、澳大利亚内陆、西伯利亚和南极洲是安全的,至少现在是这样。泰伯利亚才是这场战争的真正赢家。GDI开始把全世界的健康居民都移居到南极洲和其他未受侵蚀的地区。NOD退入了地下而且很长一段时间都没有他们的消息。很快人们意识到这个星球上的可用空间已所剩无几。
   由于地面总部太危险而且平民更需要这些有限空间,于是GDI建造了"费城"空间站,总监GDI的所有军队。空间站成了一个轨道指挥所,它与离子炮卫星的联系更加直接。GDI的最高指挥官在这里下达命令,观察世界动向。
   然而最近以来,一切好象又从头开始了。众多好战的NOD派别又从世界各地冒了出来并与GDI发生冲突。一些不确切的报道称,NOD内战爆发了,而一些被俘的NOD军官甚至提到了外星人。一群称作"被遗忘者"的受NOD残害的"试验品"也潜伏在暗处,他们仍受到NOD的迫害,但自顾不暇的GDI对此却一无所知。所有这一切都表明即将到来的战争比想象的要大得多,其涉及面很可能延伸到外星球和圣经的国度中去。
NOD关于第一次泰伯利亚战争的记载:
NOD兄弟会传说建立于公元前1800年左右,但确切的日期没人知道。它的领导人是一个叫凯恩的具有领袖气质的神秘人物。许多人都怀疑他是亚当的儿子。凯恩藏在暗处,从来不为政治界所注意。但当时机成熟时,凯恩就会将他的势力范围伸展到全世界。
在90年代初,NOD作为一种宗教教派,不知道从什么地方冒了出来,以恐惧、混乱和恐怖主义震惊了全世界。最初,这个组织还很小,但是有了大量新发现的泰伯利亚和凯恩的精明领导,NOD开始积聚力量。不久,许多高级成员都意识到NOD并不是一个真正的宗教组织,而是一个逐渐转变为军队的恐怖主义集团,但他们把它看作了一次瓜分世界的良机。NOD通过操纵大众媒体开始接管第三世界小国和其他被剥夺了公权的国家。有了从泰伯利亚获得的资金其他中立国家的供给,NOD建立起自己的军队,准备迎接战斗。为了打击这个新的威胁,联合国授权建立了GDI,这是一支联合国许诺要建立的世界性防御力量。七国集团中的美国、英国、法国、俄罗斯和印度都以硬件支持GDI,所以GDI开始了反抗NOD的斗争。战争爆发了,欧洲和非洲被搅得天翻地覆。令人惊奇的是这场战争既没有升级为核战争也没有变成世界大战。但它仍是那么的血腥、残酷。在战争中期,NOD播放了一条伪造的关于中立的比尔利斯托克镇的新闻,宣称GDI在镇子里屠杀平民。虽然GDI到那里是去疏散平民的,但NOD却使世界相信了它的谎言。联合国停止了对GDI的资助,而几乎是同时,各地的NOD部队都向GDI军队发起了进攻。然而由于过分的自信,NOD在激战中并没有取得什么优势,相反地,GDI却在从NOD手中夺取泰伯利亚的供给后开始攻入NOD的堡垒。NOD开始用泰伯利亚做试验,观察它对人类的影响。这些试验很快就被终止了,因为GDI的指挥官詹姆斯·索罗门奉命摧毁了NOD的泰伯利亚生物研究试验室,它曾被认为是凯恩的基地。而后,当GDI最高司令官马克·夏佩德将军发现了位于萨拉热窝的NOD真正的基地时,他命令索罗门动用离子炮、猛犸坦克和一切他们能得到的NOD武器进攻NOD基地。索罗门亲自监督指挥整个行动以及对凯恩神庙的最后一击。在进攻中,索罗门使用离子炮摧毁了NOD神庙,这不仅向公众揭示了离子炮的存在,还消灭了凯恩、神庙和NOD其余的领导人。这场战役标志着第一次泰伯利亚战争的结束,因为此后GDI优势明显,而各地的NOD分支都开始瓦解。
NOD开始崩溃。GDI军队在各地开始了大规模的镇1压,NOD的余党已苟延残喘。没有了领导,没有了资源,也没有了时运,NOD本该很快就灭亡了,但是GDI犯了一个致命的错误:他们忽视了暂且不理NOD而转手遏制泰伯利亚的号召。泰伯利亚开始侵蚀地球,它蔓延到了一切资源丰富的地区。奇怪的是,它只散布到有广袤的植被生态系统的地区。惟有各水体、撒哈拉沙漠、美国西南部沙漠、西伯利亚、澳大利亚内陆和南极洲未被侵蚀。那时GDI不得不任由NOD自生自灭,它必须尽快地把健康居民移居到安全的地区。NOD又开始壮大起来,并在一个名叫哈桑的独裁者领导下在地下发展。世界也发展了几年,直到凯恩再次出现。显然,他还活着而且活得还很好。他当年被他忠实的突击队员们从萨拉热窝NOD神庙的断瓦残垣中拖了出来。现在他又要回来接管NOD了。但是哈桑和自己的忠实追随者却不希望如此,于是NOD开始了内战。凯恩恢复了用人做试验品的泰伯利亚试验,研制出了一系列超级生化战士(Cyborg),并用他们打败哈桑的部队。失败的试验品被扔回了他们本来居住的荒原。这些人,也就是"被遗忘者",开始组织起来反抗NOD。在第二次泰伯利亚战争来临之际,NOD就此分为了两派。从此NOD开始了双向作战。

命令与征服:泰伯利亚之日Tiberian Sun Cd-Key: 011084-521804-106845-0082
烈火风暴Cd-Key: User Name: Mike Ovitz Company: Ovitz Realty Registration Key: 8D41-C39E-C09A



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命令与征服:泰伯利亚之日

全球销量超过三百万张。
决定未来的战争已经开始!
“比《命令与征服》的所有前期产品更加令人投入”!
——CNET
“当您投入于《命令与征服:泰伯利亚之日》的游戏中时,您就能有坐在‘世界末日’的最前排座位的感受。”
——DETAILS MAGAIZNE

系统要求
操作系统:Windows95或Windows98,CPU类型:Intel奔腾166或更高性能的处理器,硬盘空间:200MB空闲的硬盘空间,内存:32MB,光盘驱动器4倍速光盘驱动器,显示卡:带2MB显存并支持16位真彩色的显示卡,输入设备:100%与微软相兼容的鼠标,其它需求:与DireclSoud兼容、8倍、16位、AWE32或100%与Sound Blaster兼容的声卡。
内容提要
全新战略和新增作战单位:
电子生化机器人、移动武器装配厂、雄蜂粘附探测器、移动电磁脉冲炮等多种新式武器,以及新的泰伯利亚生命体和多种升级的毁灭性武器。
人类还是机器?
完成18个全新任务,决定人类的命运!在GDI和NOD为阻止CABAL建立新世界秩序而浴血奋战的过程中,细致精美的电影片段将会带你进入一个血与火的世界。
为世界王者而战:
表明你的立场,通过网络进入全新的世界王者竞赛!在主机上新增加了战役地图随机选择特性,并提供了由《命令与征服》小组制作的最新多人游戏地图。
刺激的新策略与作战单位:
跳跃飞翔士兵、悬浮坦克、地下运兵车、猎杀/搜寻机器人、激光炮、机械化战斗部队、火风暴防御系统等等……不胜枚举。


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命令与征服之绝命时刻1.02硬盘版

由EA Pacific开发的最新版本的《命令与征服:将军》游戏做了大改动。游戏由原来的两人游戏增加到了三人游戏,中国(难以置信吧,请继续看)、美国、恐怖份子(GLA)。拥有3D ENGINE和更加逼真的背景。它不仅会采用一个令人惊异的新3D引擎,而游戏的剧情还从最近的国际事件中获取了灵感。游戏含有《命令与征服:将军》系列的大部分惯例。点击左键是选择和发动袭击,双击一个军队就是选择同样的军队前行,热键和《红色警界2》里的一样位于中心。而主要的界面从屏幕的右边移到了底部。 游戏的任务以切努克人的坠毁开始。玩家的断路器坠落在城镇的中心,行走着的城镇居民听到爆裂声后赶忙跑去围观。因为危险,居民分散站在旁边,有些飞机的零部件引起居民的好奇。一组黑鹰队员降落在降落区,这时玩家的主要军队从运输飞机上跳下。故事从这开始了,玩家将要开垦同盟基地,扩大军队,把敌人赶出自己的领地。
五星之光介绍&任务攻略
转自搜游论坛《命令与征服:将军之绝命时刻》是由EA公司制作的一款著名即时战略游戏,它的制作成功和出版发行,在整个国际和国内的游戏史上都占有重要的一页。虽然它的内容因涉及中国而曾遭到国家广电局的查封,但我们认为,做为一款为数不多的以中国为题材的外国游戏,其丰富的游戏内涵与能够籍由游戏弘扬的爱国主义精神并不应该丢弃,为此,我们LOF1.3制作小组经过认真筛选与扬弃,剔除了其中不合理及不恰当的内容,加入了现代流行的军事要素,制成了此款《五星之光1.3》MOD,谨在此放出。我们真诚地希望大家能够喜欢,并希望将军精神永放光芒!
五星之光系列开发历时 ,其中多历寒暑,饱经风霜。五星之光制作小组的工作人员不计报酬,极其辛苦地为游戏的制作完成贡献了他们的聪明才智,在此表达对他们高度的敬意。同时,在我们制作过程中,也受到了来自全国各地的广大《命令与征服:将军》爱好者的热情支持与关爱,谨在此对他们的帮助表示感谢,并恕不一一举例。衷心希望我们改良制作的这款游戏能够取得您的喜爱!并希望命令与征服的爱好者能够更加发展壮大 与1.2版本相比:去除了超级武器无法显示时间的BUG
以前倍受批评的残骸系统得到了完善
去掉了三个BOSS将军显示TBD的BUG
去掉了LOFS一些空中单位有影子问题的BUG 包括空中幽灵
所有的空中单位实现了转弯时恻翻
一个很重大的技术进步 实现了3种载入画面 PLA USA GLA各一种
换掉了几乎所有的LOGO 更加精美
皮肤和图标也有很多用了最新的 比上一个版本有了很大提高
换掉了将军原版中粗糙的步兵模型 连枪械都很逼真
使用了更多真实的模型 包括 coolfile 做的战争大师坦克和新火龙坦克 GLA用了新的机场模型 M1坦克 M2装甲车 黑鹰 小鸟 F18 F15 航空母舰 都采用了新的模型
换掉了大部分的武器声效 更加真实
背景音乐也替换和增加了一部分 龙拳音乐彻底消失
使用了更加强劲的电脑AI 电脑资金极其多 双重工双机场 加强远程炮兵 并可以用双超武
使用了新的任务地图 更加好玩 每方6关 关关精彩
使用了新的开场地图 为天安门阅兵式
调整了平衡性 加强了步兵将军 中国BOSS将军改为烈火将军 美国BOSS将军改成了导弹将军
GLA的终极武器手提箱核弹自爆兵重新回来
其他还增加了一些新的单位 比如 MIG31 MI24 新反坦克歼击车 超级火龙坦克 中国和美国的两种火箭炮 战斧防御塔 发射导弹的真实复仇者 真实的帕拉丁自行火炮等
遭遇战最高起始资金改到了20万
对一些比较有争议的单位替换了武器 比如中国自行高射炮 现在对步兵有集群杀伤效果
和 CITYBEAT的烈火MOD合并采用了修改过后的阿尔发曙光版文字显示
但海军的BUG还是无法解决,还有3个新增加的将军在遭遇战没有AI 在WIN98下运行游戏字体会变花 请大家见谅


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命令与征服3:凯恩之怒 独立完整硬盘版



游戏故事的起源从2047年开始,《火焰风暴》的故事已经过去了一段时期。游戏一开始有一个相对的和平期,GDI正努力控制泰伯利亚的爆发,此时的泰伯利亚已经遍布各地,地球表面20%的地区都已经无法居住,成为像外星球一样的地方。根据GDI的预测,这样的情况发展下去,不到80年,整个星球将会毁灭。正当GDI为拯救地球而努力的时候,Nod却在建造他们的军队,凯恩正在逐渐复苏,他开始发动猛烈攻击。他们轰炸了位于费城的GDI轨道指挥中心,让GDI的指挥机制彻底瘫痪,Nod像潮水般涌入了GDI的所有要塞。玩家扮演的GDI指挥官就在某个前线中抵抗诺德,指挥军队发动反击,将诺德驱逐出GDI的领土。在这样的情势下,神秘第三势力的出现令世界更加混乱。


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横扫千军硬盘修正版含汉化版3.2i

文件说明:
本完美硬盘版,集TA3.1和两部资料片TACC(核子战争)、TABT(战争的艺术),加六个官方单位,程序修正加强、5000上限等,绝对完美,可联网对战。更有国内TA网站 taclub.net等一乾高人补充,制作了汉化修正加强版,爽就一个字……
汉化后必须使用1024X768以上分辨率才能进入游戏。把鼠标指在单元或工厂上,按F1可得到详细的中文功能说明。
勿庸置疑,星际争霸是个好游戏,但它的动作性太强了,而魔兽3在动作性上又加强了。在策略上,只有横扫千军的联机部分敢称最好。当然,做为一个老游戏,很多人会说,玩过,不好玩。不可否认,这个游戏的入门门槛是高了些,所有说“不好玩”的,其实还都没有学会怎么玩。 (学会的标准是打败4个hard级电脑对手)
不过,现在好了,有国内的论坛、QQ群来指导,很快就能入门。到目前为止我只遇到过知难而退的,还没遇到过学会了后不称赞这个游戏的。
这个游戏是97年上出的,由即时略大师克里斯.泰勒主持开发,Cavedog小组制作。什么?你不认识?我也不认识。
最后的几年里,游戏陆推出核子战争和战争艺术等资料片,这两是最优秀的。本游戏还有大量的Mod,可玩性更高,有兴趣的可以到中国横扫论坛去寻找,这里就中提供MOD下载了。
Cavedog最失败的行为是推出了横扫千军:王国,这个失败导致了小组被人收购,横扫千军2的版权也被别人买走……



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横扫千军-王国 V3.1完美硬盘版



  在《横扫千军:王国》中的游戏背景发生了很大的变化,战场从原来艰苦的世界边沿转移到了中古世纪的幻想空间,游戏的地图上包括了四个截然不同的国度,分别是Veruna,Aramon,Taros,和Zhon。这四个王国的民族拥有自然界的四大元素力量之一,各自拥有自已的守护神:Veruna属水,Aramon属土,Taros属火,而Zhon属气。每一个王国的子民都由各自归属的元素属性中获取力量。
  Veruna和Aramon王国代表善良的一面,他们分别拥有水和土的力量,并且在战争中比较习惯于比较传统的方式。而邪恶的一方是拥有火和气的民族,Taros擅长使用奇特且具威力的魔法,Zhon则擅长控制自然界的一些精灵力量。游戏中将包含160余个战斗单元,而比这部作品的前几个版本变化最大的是在于游戏的实质。这些战斗单元将被分划到四个不同的王国里,每个单元都是变化多端而富于个性的,不象是其它的游戏那样,各方的武器和人马实质不变,只不过是换一个称呼,重画一个图样而已。当然,从目前上市的游戏来说,《星际争霸》的种族和武器单元设计可能是做得最富于特色的了,它也是《横扫千军:王国》要赶超的对象之一。
  Aramon是游戏中基本的种族,这对于了解亚洲人种渊源的我们来说该是非常熟悉的,队伍中拥有剑客(swordmen),可以骑御战马挥剑而战,射手(archers)虽然对肉搏战比较无力,但可以远距离地攻击目标,炮兵(cannons),造价较高,但可以将远处的建筑轻易地夷为平地,Aramon的海军中还有战舰(WarGalley),是一种非常漂亮而具有一定攻击力的船只。总的说来,火药是东方民族的一大宝物,也是基于魔法和战术之间的力量,Aramon王国(我想设计者指的是我们中国,玩家在玩的时候不妨选用这个种族试试)的火药是他们作战的重要基础。
  Veruna的部队单元中的海军,完全不似我们在以往即时战略游戏中所见过的,比如他们拥有火船(Fireship),在船头设有一个龙首,弓上可射出熊熊的火团来攻击敌人,鱼叉船(HarpoonShip),上面的长矛可掷穿远处的巨大怪物,乌鱼怪(Kraken )可以往对手的战船上释放一种毒液给敌人造成损伤,魔舫(merfolk),是可以引起海啸的作战部队。所有这些单元如果在游戏中被玩家研制出来,将会使战争显得更为有趣,不象以往的战略游戏只能生产大同小异的海上部队。


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国家的崛起黄金版


《王国的兴起:政权保卫战》是极度受到玩家赞扬、销售最好的实时策略类型游戏(RTS)《王国的兴起》的数据片,里面比原来的版本增加了更多的特色。结合传统史诗范围,并以战略游戏为主快步调的 RTS 游戏,《王国的兴起:政权保卫战》能够让玩家体验横越 6,000 年的历史,从而发展军队、建立繁荣经济并达成外交政策。
《王国的兴起:政权保卫战》加入六个新的民族、四个不同的单人游戏战役、超过二十种不同的单位、新的世界奇观以及政府体制。不像一般其它以历史为背景的 RTS 类型游戏,《王国的兴起》能够让玩家快速地穿梭体验从「远古时代」到「信息时代」等八个历史时期。



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《要塞》(Stronghold)


推出公司:God Games
制作公司:Firefly Studios
游戏类型:即时战略
国内代理:天人互动
配置要求:
Windows 95/98/ME/2000
300MHz (550 MHz required for multiplay)
64MB RAM
DirectX 7.0 compatible 4MB video card
750MB hard drive space
8x CD-ROM drive
DirectX 7.0 compatible sound card

《要塞》的故事发生在公元1066年城堡的兴起至1400年爱德华国王的城堡衰落时代。在这段时期里,欧洲贵族为争夺土地、粮食、牲畜、人口而不段爆发战争,密集的战争导致了贵族们修建越来越多、越来越大的城堡要塞,守卫自己的领地,保卫自己的安全,于是一场以城堡为主要争夺对象的战争就这样在欧洲广阔的大陆上蔓延开来。作为身处乱世的一名领主,玩家的责任就是要筑起坚固的城堡来抵抗外敌的侵入,同时保证要塞内居民们的安稳生活,因为只有这样,他们才能不断地生产出各种物资,保证玩家在整个要塞战争中坚持到最后,并获取胜利。
《要塞》除了采用单人剧情模式,还有直接进行现成要塞战争的关卡挑战模式、支持八名玩家共同对战的多人模式,另外还加上一个可以自己设计任务剧情的地图场景编辑器。
即时战略中建设是非常重要的一项工作,建设的速度直接关系到在其后的战争中敌我生存几率,《要塞》中的建设并非只是一个个物品工厂的制造和放置,由于游戏的主题是城堡,因此作为城堡的主人,玩家必须从一砖一瓦的筑城开始干起。
游戏中城是保卫村镇市集的唯一防线,城需要有多高,城需要有多大,城墙上是否需要有塔台,城墙上是否需要有能够移动的通道,城上需要多长距离安放一个弓箭手,一切的一切,都需要玩家用心去考虑,然后才能完成。
玩家在要塞内所执行的政策、规定的税收、对敌人采取的战略又会影响到居民对玩家的态度,古人云:得人心者,得天下;失人心者,失天下。一旦玩家没有达到居民对你的期待或者要求,那么居民就会开始离开,搬到其他城市去住,没有了居民的支持,物资也就没有了保证,而这样的结果也就是要塞的灭亡。


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要塞2简体中文版免CD含攻略


中文名称:要塞2
英文名称:Stronghold.2
开发:Firefly Studios
发行:Global Star Software
语种:英文
平台:PC
容量:2CDs
类型:Strategy
系统配置要求:
Minimum System Requirements
OS: Windows 98/SE/ME/2000/XP
CPU: 1.4Ghz
RAM: 256MB
Graphics: 32MB (GeForce2 MX upwards)
DirectX: 9.0c
Disk Space: 2.5GB
Recommended System Requirements
OS: Windows 98/SE/ME/2000/XP
CPU: 2.0Ghz
RAM: 512MB
Graphics: 64MB
DirectX: 9.0c

【游戏简介】(天极网)
《Stronghold 2》是一款非常有趣的即时战略游戏,由Firefly Studios公司开发制作。在本作中,你可以建造中世纪的城堡,发展经济系统,对抗大批侵略者的围攻。从表面上看,本作好像只是在2001年发行的《Stronghold》基础上进行了简单的3D化。但是深入其内,你很快就会发现,较之前作,在许多方面《Stronghold 2》改观颇大、进展神速,把中世纪世界的各个层面栩栩如生地展现在了玩家面前。
 虽然现今的流行文化倾向于将中世纪生活描绘成那种与自然谐调的充满田园诗般的情形,但实际上却并非如此,真实的场景是:生活是非常艰辛困顿的。比如,在前作中并没有涉及到像LJ处理这样的环节,但这在中世纪却是一个非常严峻的大问题,市民都将他们的LJ直接倾倒到大街上。因为成堆的LJ会在街道上逐渐积累,最终会导致恐怖的瘟疫漫延。为了解决这些问题,你将会有多种选择:包括雇佣清洁工人,他们会将城市中的废物装载进小推车里,然后将其填埋到土中。你还可建造一个养鹰人的岗哨用猫头鹰去对付LJ堆里乱窜的老鼠。此外,本作还将“蜜蜂”作为经济系统中的一大要素。养蜂人收获蜜蜂的蜡,而蜡烛制造者又将其变成蜡烛。然后,神父就会使用蜡烛照亮教堂,为民众服务,这将使你的人感到愉快。
 本作加重了渲染中世纪生活的场景的笔墨,你的人民将不会无所事事,比如,他们可以到教堂去做礼拜或者到本地的酒馆里吃喝。这就解决了前作中教堂、旅馆都过分抽象化的弊端。现在,不用像过去那样依赖数据报告来衡量教堂和旅馆的效用,你从平民的反应上可以直接看出这些东西的效果来。
 中世纪的平民生活穷苦,而与之形成鲜明对比的是高高在上的领主,玩家在游戏中就扮演这类人物。其所享有的荣誉等级是本作的一大特色,你的领主能够积累荣誉值,这在策略运用方面占有相当重要的地位,可以给你带来多种好处。为了获得荣誉值,领主不止要过上奢华的生活,也要做好一个领导者。比如说,虔诚的前往教堂作礼拜,为你的人民树立一个好的榜样,这样就能够让你赢得荣誉。同样,举办一场宴会也能为你积累荣誉点,其规模越大,效果也就越好。
 本作非常强调经济,较之原作,其建筑比例增加了六成。同时,本作在战争系统方面也作了一番改进。你将面对更多的敌人,其中包括领主和当时的海盗和劫掠者——维京人。你将肩负双重重任:你可以精心设计城堡的防御体系,并建造各种不同的工匠铺以生产武器和盔甲装备你的军队。另外,你所能控制的骑士数量与你的荣誉等级大小有关。战争场景方面也是本作的着墨之处。在前作中你的军队可以用武器攻破敌人的城墙,而在本作中这种不切实际的设计被取消了。当你攻击敌方城池时,必须使用云梯攀越城墙或者用攻城武器将其摧毁。另一方面,城堡的设计也将在游戏中起到决定性作用,一座设计优良的城堡能抵抗大规模的袭击。你可以建造内墙和外墙,设置集结点。这样当敌人攻破一道防线之后,你可以命令军队撤回下一道防线,同时使用使你的长矛手在军队撤退过程中延缓敌人的攻势,将他们阻击在城墙之间。
 较之前作,本作最大的改观,就是全新的3D图像引擎的使用。其运用并不仅仅是使游戏在视觉上有所变化,更重要的是还影响到了游戏性。完美的3D建模使塔楼看上去相当的宏伟壮观,给人一种历史的厚重感。3D引擎的运用使得本作在建造城堡变方面更加容易,这在双方对战的当中至关重要。当你选中一座塔楼时,墙壁会消失,让你可以看到内部的建筑层次,比如那狭窄旋梯,这意味着你可以在塔楼上抵挡从下面冲进来的大量敌人。此外,在游戏场景方面更显华丽,且类型众多:有河谷、丘陵和山坡,随风摇拽的树林、波光粼粼的湖面,在高空中的翱翔的雄鹰到地面上到处乱穿的老鼠,你还会看到大量动物在游戏场景中来来往往,如此种种使得《Stronghold 2》所刻划的场景看起来更加的栩栩如生。
 目前本作的开发工作已经接近尾声了,并定于2005年年初正式面市发行。完全有理由相信,《Stronghold 2》必将受到广大策略类游戏爱好者的瞩目。


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《要塞十字军东征》英文超增强版


游戏名称:要塞十字军东征超增强版
英文名称:Stronghold Crusader Extreme
游戏制作:FireFly Studios
游戏发行:Gamecock Media Group
游戏语种:英文
游戏类型:Historic Real-Time Strategy
游侠新报网:
游戏安装指南及版本说明

*该游戏为破解版
*解压游戏压缩包,使用Daemon Tool最新版载入镜像安装游戏
*安装完成后到镜像里的CRACK文件复制破解到你的游戏目录即可进入游戏

【游戏简介】
公元1147年,第二次十字军又从欧洲出发了,但这次东征却彻底失败;而回教徒则在伟大的领导者苏丹萨拉丁的领导下获得统一。公元1187年,苏丹萨拉丁所率领的回教徒,在希丁之战打败了十字军,重新占领耶路撒冷。两年后十字军国只剩下三个;就在此时,欧洲又掀起了收复圣地与拯救耶路撒冷的运动。第三次十字军是由英格兰,德国,法国,三国的军队所组成的联军。但当德国皇帝腓特烈一世死于西里西时,德军便撤回欧洲,只剩英法的联军经海路到达圣地。他们在亚克登陆,再次攻下耶路撒冷。但不久之后,双方领袖发生纠葛,法国国王菲立普二世因而率军撤回,留下英国国王查理和他的军队。但因兵力薄弱,无法有效攻击而撤退。此后,查理勉强地解救了十字军国,并与撒拉丁定约,准许朝圣者自由前往圣城朝圣。在十三世纪还有四次的十字军东征,其中只有第六次十字军东征确实占领了耶路撒冷,但仅维持了短暂的时间。十字军国终于被推翻。
【游戏截图】


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