战争并不是每个人所希望的,人人都期待和平的降临,却遥不可及,整个世界拥有人类、兽人、翼人、妖精、两栖五大种族,五个种族不论长相、外型、习性、思想和生活方式皆完全相异,唯一相同的是自我意识、欲望以及无法掩饰的好战之心。就在战局呈现泥沼化之时,从引裂的大地中出现了三个巨大的魔神,祂们没有欲望,没有野心,也没有所谓的自尊及荣誉,而只是单纯的象征破坏、杀戮、血腥,到了这个时候人们才开始嘲笑自己以前愚昧的行为。
幻想的游戏年代
以上就是《幻世录2:魔神战争》的背景,经过了3年的时间,终于听到了《幻世录》的续作,但是故事回朔到一千多年前“魔神战争”与“种族战争”的时代,主角是一位托尔斯王国的兵长,接受命令而攻打兽人,一连串悲壮的故事便就此展开。
《幻世录2》融合了冒险与战略的特性,并融入RPG的故事要素,让玩家操纵着佣兵团对抗反对的势力,不断遇到阻挠却不停的突破重围,玩家也必须使用一群使用不同武器和特殊技的角色,共同对抗三个魔神破坏世界的阴谋。
战棋制的战斗方式
战斗的方式采用棋盘战棋制,和一般的回合制不太一样,在进入战斗后,会先估算全体人员包含我方和敌方的敏捷度,排出敌我双方的移动顺序,敏捷度越高者,会优先移动,反之则越晚移动,因此在整个战斗过程中,不见得是一次我方一次敌方的移动法,因此玩家除了攻击力和防御力要考虑外,敏捷度也要控制住,不然就算是攻击力很高的角色,却因为很晚才能动作,那会被K的满头包的。
由于游戏中的世界背景是幻想的时代,因此也混合着直接攻击与魔法攻击两种,角色也因此分为擅长物理攻击和魔法攻击两种不同的人物。每个队员的移动与攻击范围皆不同,玩家也必须利用其不同的特性与特长,才能杀出重围,举个例子来说游戏中会把武力为主或以魔法为主的角色区分开来,如果以武力为主的角色,则物理的攻击会比一般角色还多,并且威力更大,但针对单只敌人为主,而注重魔法的角色则完全相反,魔法威力强且广泛,可以同时对许多敌人发动集体攻击,但对普通攻击或基本防护能力就比较差。
《幻世录2》保有一代“连杀”的特殊系统,当玩家以一位特定角色让他每回合都可以杀死一名或多名的敌人时,所得的经验值会以倍率增加,因此如果用连杀杀死越多敌人,所得的经验值比一只一只杀死还要多很多,此外也增加攻击次数越多,敌人所掉落出来的物品越多的系统,让玩家在经验和物品的获得上有更多不同的方法。
超迫力的战斗画面
《幻世录2》以大画面精致角色的方式展现出超迫力的战斗方法,玩家可以看到各个角色非常完整的造型,连小敌人都做的相当细致,除了战斗场景可以横向滚动条移动外,垂直也可以快速度的移动,让整个战斗场景多达6至7个画面那么宽广,也因此角色对战中,会出现将敌人打上空中或飞出屏幕外这种格斗对打的超必杀连续技,这是一般RSLG不常见的战斗画面。
除此之外,角色之间所持的武器不同,在画面上所表现的攻击动作也不同,像是近距离攻击,敌我双方仅仅只有一步之差而且可以互相攻击,但长距离攻击的表现上便会横卷战斗画面,让玩家享受远距离攻击的快感,也呈现大画面的攻击迫力。
由地、火、风、水以及组合后的圣和完全无属性的六种属性所组合组合出来的多样性魔法,让玩家在战斗中可以有多样式的选择,而且在魔法攻击的辅助下,对战斗来说也有特别的帮助,特别是魔法效果皆以绚烂的光影组合而成,并用特殊的魔法特效处理程序,让每次所施展的魔法不再是一成不变的播放动画,让魔法效果更加漂亮。
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