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ai361671493 2012-9-24 11:08

【游戏】 天地劫前传寰神结

中文名称:天地劫前传寰神结
英文名称:Castle
发行时间:2002年12月
制作发行:汉堂国际,智冠
地区:大陆,台湾
语言:普通话
简介:
游戏类型:角色扮演
机种:PC
发行:智冠
基本配置:
作业系统(操作系统):Windows 2000 / XP;
CPU:几年前的游戏,一般配置都能玩
内存:128 MB以上;
操作:键盘与鼠标;
声卡:与Directx兼容的声卡;
显卡:一般就行
游戏介绍
一九九三年,汉堂的第一款RPG武侠神怪作品~《天外剑圣录》问世后,制作小组发现这样的故事格局其实是很大的,在剧情的本质上还是有许多需要发挥与演译的地方。不论是《神魔至尊天地劫》或《天地劫序传─幽城幻剑录》,一个个独立故事背后都有其后续的可能性与某整程度的关联性。制作小组选择以“前传”或“外传”的方式来承续故事的生命力,一来是将以“人物”为故事核心的整套作品予以完整化;再者则是满足热爱天地劫系列玩家的期待,并把《天地劫》精神予以发挥,让玩家可以有不同层面的享受。相隔十年之后,《天地劫外传~寰神结》这款将于2002年十二月上市的单机版游戏,相信将再一次令玩家感动。
◎天地劫系列年鉴
?1993 天外剑圣录虽然故事发生年代是最后期的作品,但是却是天劫世界观的最前身,出现的角色与相关故事和天地劫并没有太大的关联,但是当中的燕明蓉则是天地劫系列中,大家耳熟能详的角色,此作品也是天地劫企划的第一个出色表现。
?1999 天地劫─神魔至尊传殷剑平是一个秉性善良的天玄门大弟子,某日在除妖时因袒护幼小的妖怪而遭师父逐出师门,下山时又遇到刁钻古怪,并携着宝物逃离师门的四象门女弟子封寒月,这一段看似不经意的相遇,却竟然逐步揭开殷剑平身世之谜。
?2001 天地劫序传─幽城幻剑录叙述神魔至尊传中,金发邪术师夏候仪年轻时的离奇故事和他的传奇宿命,其中还牵扯到古楼兰城消失之谜。夏候仪身为罗喉祭使一分为二的灵魂转世,在命运的转轮下,遇见了等待他千年的剑使冰璃,一段不为人知凄绝故事,就在黄沙滚滚的西域辽疆揭开了序幕。
?2002 天地劫外章─寰神结天地变色的涿鹿之战,九黎与女蜗之民生死相争,黄帝手执天界神兵九仪天尊,大败九黎之主─蚩尤。之后,传说中的强大力量遂随之掩尘时空。数千年后,远古的神秘封剑仪式传承依旧,但却穿丝虬结了五人的宿命,九仪天尊初始之谜,竟将分晓....
“发现”为这次所强调的重点,包括“线索的发现”、“事件的发现”、“道具的发现”。仔细和城镇百姓对话,玩家将会发现更多的乐趣,多看看、多听听,将会有更多的意外和惊喜。
◎幻想和历史的融合制作人员将俾官野史融合天马行空的构想,突破《幽城幻剑录》场景的限界,创造出更另人叹为观止异象奇景,恒山玄空寺配上失落的远古遗迹,让玩家寻求九仪天尊剑之余,对眼前的情景也将留下深刻的印象。
◎透视、景深、双滚动条巧妙运用透视、景深、双滚动条的技术,为《寰神结》的场景注入生命能源,玩家可以明显的感觉到整个场景似乎动了起来,不再僵硬死板。
   
幽城之后,制作小组采纳并综合玩家回函的意见,将接口做了大幅度的调整。如果将幽城幻剑录当作基础原型,那么寰神劫将是“完全的进化”。除了图型全部更新之外,“操控性”为这次改版最大诉求的重点,因此在指令位置的编排上也做了些许的调整。玩过《幽城》的玩家将会有“方便”、“亲切”的感觉,更让首次接触的玩家可以更快驾驭操作情境,尽情享受游戏进行的顺畅,完全地融入寰神结的世界里。“一般接口”与“战斗接口”的特点如下介绍:
○让呼叫功能有归宿在幽城中,玩家若要呼叫功能接口有种方法,一种是将鼠标光标移到我方人物身上,就会出现呼叫功能接口的小图标,这时候只要再按一下鼠标左键就可以进入一般接口窗口;另一种方法就是直接按下庹格键,但是绝大部份的玩家可能都比较偏向于后者,因为前者常常会让玩家在移动时,一个不小心就呼叫出接口。因此在寰神结中,制作小组将呼叫功能接口的图标换到画面的右上方,一般行走时,图标会自动隐藏,玩家必须将鼠标光标移至右上方时,图标才会现形,而空格键呼叫的功能仍然保留。
○功能整合在寰神结中,当玩家发现“系统”的指令消失时,不用太过的惊慌,因为它已经和天书合并了,而且功能完全的保留。
○天书升级玩家在玩幽城时,是否常因记录文件太多而不知哪一个才是你想要找的,别担心,这次在寰神结中,天书记录除了文字描述之外,还附加图片,图文并茂让您更加快速的找到想要的记录文件。
○新功能─记录这个记录和天书里的记录文件可是大不相同,玩家只要在寰神结中有激活任何的事件,在记录接口里将会为您写下你已激活的事件,除此之外还会以颜色来分辨事件的完成与否,对于不擅长做笔记的玩家可是一大福音。
◎一般接口之细目简介
○状态可观看我方人员所有基本资料。
○法宝在战斗、事件、宝箱和商店中获得的道具,都可以在法宝接口下观看及使用。
○绝学可观看我方人员已学习的各种法术和特技。
○及身可帮我方人员替换武器、防具、饰物。
○五内魂力值越高,对法术的抗性就越强,同时也关系着人员习得特技的时间。
○阵形可以设定我方人员在战斗时的阵形排序。
○记录记载着已触发或是完成的事件记录。
○天书可存取游戏的进度和调整游戏中音效和音量的大小。
○殷千炀 男,二十岁,天玄门二弟子,御剑剑士本故事的主角,也是殷剑平的父亲。出生于山西的农家,后因机缘巧合,蒙方震岳赏识而收为徒儿。自幼个性沉默而激烈,属于有恩必报、有仇必讨的类型,对世间诸事和善恶都有自己一套见解,而且一向只相信自己。除了他敬为父亲的方震岳和师妹高皇君之外,不论对谁他都十分寡言冷漠,特别是与他岁数差了十来岁的大师兄应奉仁。但这样的他后来却为胧夜所打动,虽然嘴里说着是为了大局着想,却不惜与各派为敌袒护胧夜,他的心思大概也只有胧夜本人和高皇君能明了。殷千炀是个有点不拘外的剑士,有着森冷的目光和拒人于千里之外的表情。平常依照惯例把剑背在背上,只有攻击的瞬间才让剑出手(没有握在手上,彷佛用气操纵它一般)。
○高皇君 女,十八岁,天玄门三弟子,仙法术士殷千炀的小师妹,天玄门三弟子,是个个性恬静温柔而带点没见过世面的天真的少女。她大约和殷千炀同时入门,她的父母是方震岳的旧识,但由于幼时受过父母双亡的打击,她对咒法存有下意识的恐惧,因此她虽非天资弩钝,学习攻击咒术的进境却远比常人要慢。方震岳也因此没有传她御剑心法,只教她疗愈救人的神通之法和索带武术。在梦魇尚未淡去的童年时,都是和她年纪相仿的殷千炀陪在她身边,因此她对殷千炀有着她自己也不知道算不算是男女之情的强烈依恋,经常跟在他的身边。然而随着年纪渐长,殷千炀也因为男女有别而稍微对她疏远,但这丝毫没有减少她对殷千炀的恋慕之心,依然二师哥前二师哥后的随在他的身边。
○剑圣武英仲 男,岁数不详,御剑剑士在“天地劫”中插手管殷剑平之事的剑圣武英仲,其实在这个时候就已经和殷千炀见过了面,并知道他有着连蚩尤天魂都垂涎的“荒神凶魄”。身为天人的他预感到殷千炀有朝一日将会成为天地间最强的魔人,可是从殷千炀坚定的言语中,他相信人类的决心与意志终会战胜命运,因此他挺身帮助殷千炀,甚至犯大忌讳将天尊剑真正的意义告诉殷千炀。
○萧熇 男,三十岁,北辽人、前北辽大将萧挞览之子,使枪好手萧熇是个身材高大消瘦、披穿毛皮的北辽大汉,脸颊稍瘦、虽然耍起枪来无人能及,但却有点内向寡言,而在宫内惨剧发生之后,他始终认为那是自己不够机警、身手不足所致,一直无法释怀。他刚与一行人碰头时曾受高皇君的医疗,后来就一直对她有好感,虽然高皇君的眼里始终只有殷千炀一人,但她也不忘经常给予萧熇这个同伴温情与笑容。
○胧夜 女,十九岁,九黎幽姬胧夜是在黄帝对九黎一族设下九鼎封印后,第一个能够回到阳光下的九黎之民。依照九黎族的预言,具有金色眸子的婴儿是一族的救世主,只有她能够回到地上的世界,寻找能够摧毁九鼎封印的“九仪天尊剑”,身为九黎之民皇族的胧夜因此成为一族的希望,前往他们所知的神剑埋藏地点之一--东岳泰山。由于身负如此重任,胧夜从小就被长老们教育得冷静稳重,具有独当一面的智能与法力,但她仍有着这个年纪少女所有的好奇与情怀。殷千炀为了证明自己的想法,不惜冒被各派误会的危险救她出险,让她对于观念中是一族死敌的人族有了不同的见解,更因此对他渐生情愫。有着金色瞳眸和奇异服装的她有着令人一望即知并非常人的神秘感,但在不适合她这个年龄的成熟外表之下,在举手投足和言语之间仍会流露出属于少女本质的羞赧。
◎互动性更高敌方的AI又向上升级,在“寰神结”的战斗中,敌方也是很讲究团体合作,因此玩家必须找出敌方的弱点一一击破,胡乱攻击只会造成我方人员的伤害,甚至会有〝这组敌人太贱了〞或者是〝这是什么组合啊〞的想法。
◎平衡度所谓的平衡度不仅是敌人的强度,还包含了杀死敌方所获得的经验值和金钱,和各城镇武器道具的价格订定,这次制作小组花费了相当大的时间针对上述对象来做调整,玩家可别以为既然是续作,那敌人和道具应该一样,没错!是一样!!但是只有名称一样,价格、强度和数值都和幽城大不相同,因此,可别抱着幽城攻略不放,因为那纯粹只能作参考用!
◎时轮续转战斗仍然是采半实时制,因此玩家对于时轮可要稍作一下研究,当时轮在转动时,表示时间正在进行,这时必须尽快下达指令,因为在同一时间敌方也在运作,所以指令的下达一定要快。当时轮停止时,表示这时候的时间是停止的,只有下列二种状态时轮才会停止,一个是选择法术、特技时,另一个就是使用道具,牢记时轮的特性将有助于玩家对战斗节奏的掌握。
●炼化的方式不再局限于紫金王鼎“寰神结”将让玩家体验“以物易物”的乐趣。游戏中的道具除购买和炼化之外,“交换”也是这次游戏的重点之一,因为到了游戏后半段,一些稀有道具,可能必须用炼化出来的道具和“某人”交换,至于“某人”是谁?就靠玩家去“发现”啰!
● 完全以“景”运镜的大胆逆向操作,制作出让人深刻融入的动画游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与计算机多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用“景”来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除“人”在动画引领中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以“第一人称”的角度来看这个“世界”,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引领玩家达到“角色扮演”的精髓。凝聚情愫的运镜技巧,加上新世纪风格的中国风配乐,将使整体游戏风格呈现浩大与内敛并进的《寰神结》,展现中国色彩的浓厚情感,让玩家在游戏的执行过程中随时随地能身处在武侠神幻的氛围中,在人物对话的字里行间与故事的进行,享受一段又一段扣人心弦的剧情演译与战斗过程...。
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