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barrientos 2006-3-10 15:13

【冰峰王座】蜘蛛王朝的复兴

    相信所有魔兽玩家都对亡灵族那恐怖的蜘蛛状的怪物非常熟悉,他们都习惯于称它为蜘蛛并且缩写为ZZ。而广泛使用的以其做为主战部队的战术也被大家冠以“蜘蛛流”的称呼,可以说蜘蛛-学名Crypt Fiend(地穴恶魔)-已经成为了亡灵族不可缺少的同时也是较为独特的作战单位,下面就让我们进入蜘蛛的王国。 


[b]  【欧洲奇幻文学中的地穴恶魔】[/b]

  魔兽争霸的世界观很大一部分都参照了欧洲奇幻文学中的设定以及由奇幻文学衍生而来的龙与地下城规则,但是唯独在蜘蛛这方面,制作公司-暴雪却给出了自己得诠释:地穴恶魔是具有人族和蜘蛛的双重基因的变异生物。这些残忍的恶魔曾经是统治北方大陆的古老蜘蛛王国艾兹卓-尼拉布的战士,但耐奥祖摧毁了这个王国并统治了北方大陆。现在地穴恶魔指挥着他们的小蜘蛛为耐奥祖而战。


[b]  【魔兽历史中的地穴恶魔】[/b]

  在魔兽的历史中,地穴恶魔曾经有着他们自己的王国-地下蜘蛛王国。而他们的英勇善战和不屈的精神,也在魔兽历史中留下了光辉的一笔,在《魔兽正史》第四章中,有专门的一节记载了蜘蛛王国战士们的光辉历史。

  时间大约在萨尔重建兽族辉煌的同时,耐奥祖在偌森德建立自己的基地,而随着巫妖王将他的影响扩展在整个大陆,一个地下王国开始阻挡他前进的脚步。

  一种类人蜘蛛建立的古老的地下王国阿祖欧。奈如伯派出他们的精英战士来阻止巫妖王对诺森德德占领,而巫妖王也惊讶的发现这些地穴恶魔不但对他的瘟疫免疫,而且还可以抵抗他的精神支配。

  奈如伯的蜘蛛首领指挥着大量军队并且还拥有接近诺森德一半的地下通道。他们边打边跑的战术让巫妖王无比头痛(这个时候他们就会H&R了。。。。)虽然最后耐祖尔在恐惧魔王和数不清的不死战士的帮助下,通过消耗战战胜了对手,但他还是表示出对地穴恶魔坚韧不屈的精神无比敬佩,他将地穴恶魔的建筑风格应用于自己的要塞,并且他终于可以复活这些蜘蛛战士并且让他们的灵魂屈服于他。

[b]  【魔兽争霸中的地穴恶魔】[/b]

  现实中的蜘蛛以结网捕猎独行于世,而魔兽争霸世界中的蜘蛛也拥有自己独特的网技能,它能将原本高高在上的空中单位网至地面方便攻击,虽然这个网只能阻止空中单位的施法,不能阻止对手的对地攻击(比如飞龙,奇美拉等强力空军依然可以对地攻击),但是由于绝大部分空中单位的护甲类型都是惧怕穿刺攻击的无甲或者轻甲类型,在被网下后,他们将很容易被蜘蛛消灭。不过比起狼骑兵的诱捕网,这个网在功能上还是要差了很多,更多是做为一个防空的手段,不过该技能的研发费用和时间在经过版本变迁都减少后还是做为了出蜘蛛的不死玩家的必升技能。

  钻地是冰封王座中蜘蛛们新学会的技能,这使得蜘蛛的生存能力被大幅度提高,在死亡骑士的死亡缠绕来不及挽救他们的生命的时候,他们往往能潜入地下来躲避敌人的攻击,并且在地下快速恢复他们的生命,这项技能经过了一段时间的冷门之后已经逐渐被大家越来越重视起来,成为了蜘蛛们H&R操作中重要的一环。

  每个种族都有他们的主要远程部队,该类型部队的共同特点是穿刺攻击,中型护甲,远距离攻击。其中暗夜精灵的弓箭手拥有价格便宜占用人口少,在初期就能拥有几个特点,其威力在前期和后期都能够体现,但是生命值低下生存能力差。而人族的火枪手则是四族远程部队中唯一非Missile类型攻击的单位,占用3个人口,同时攻击力较高。而本次文章的主人公-蜘蛛具有的特点则是拥有同类兵种中最高的生命值,非常高的攻击力,付出的代价则是射程较短以及略贵的价格。
  至此,我们就可以看出,蜘蛛在各族的同类型兵种属于数量上难以占优势,但质量和生存能力都较强的一员,生存能力体现再它的技能钻地以及死亡骑士的加血上,这两个技能是蜘蛛在对方部队中起舞的保障。

barrientos 2006-3-10 15:15

[b]  【地穴恶魔的战术运用】[/b]

  (一)战术历史

  最早充分发挥蜘蛛威力的是我国传奇般的玩家,T.S-TopSpeed,这位首创使用飞艇带上5只蜘蛛+英雄成功MF LostTemple地图岛矿的玩家将蜘蛛带入了我们的视野,也成就了一个经典的传奇,然而令人遗憾的是,时至今日,国内仍没有能出现这样将蜘蛛的运用发挥到一个新高度的人,或许最近风头正盛的Gohome是相当有希望的人选吧。

  之后,在电子竞技王国-韩国,出现了一位蜘蛛王,至今仍然无人能出其右者,他就是一头长发的GoStop,他通过出色的操作和独特的领悟将蜘蛛带入了主流战术,成为了很多玩家非常喜欢使用的战术之一,蜘蛛开局开始成为了不死的常规开局之一。

  而新近的蜘蛛王的称号则授予了一位来自澳大利亚的小伙子,PhilBot,他做出的贡献是为不死族提出了如何对付暗夜精灵熊鹿组合的方法,就是以他ID命名的PB流,而这套战术的核心就是利用蜘蛛+毁灭不停的H&R来消耗对手的部队,其中要求最高的就是对蜘蛛的控制能力。

  (二)战术讲解

  现在蜘蛛的主要用途可以分为三种:第一种是以蜘蛛为主力,利用蜘蛛在H&R时所能带来的瞬间高伤害消耗对手的部队,后期则加上毁灭或者憎恶等高科技部队给予对手致命一击。第二种在需要对空能力但对方空军已然成型是选择蜘蛛,常见于双光环狗对战兽族出飞龙时。第三种则是将蜘蛛做为中期辅助压制部队,常见于在50人口时压制暗夜的战术中,蜘蛛会顶替天鬼的位置和狗配合。



  下面分别针对这三种战术进行讲解:

  1)最常见的蜘蛛流

  在这种战术中,蜘蛛将做为不死族前中期的绝对主力,而后期也是重要的伤害输出源。大量的蜘蛛配合亡灵著名的NC双杀将能让对方任何一个单位胆寒,而蜘蛛们在死亡骑士的光环下获得的较快的速度保证了他们的H&R,对方如果选择与亡灵纠缠,就被迫要面对自己不断损失单位而很难杀死对方一个单位的局面。

  在这样的拖延之下,亡灵的高科技部队,无论是翱翔在天空的毁灭者还是四处传播瘟疫的憎恶都能很好的配合蜘蛛,而此时蜘蛛的任务除了在正面战中提供火力支援还有一个重要的工作就是提供防空能力,无论是毁灭者还是憎恶在面对角赢+奇美拉或者自暴蝙蝠+双足飞龙这样的组合是都是相当吃力的,这个时候蜘蛛就将担负起防空火力的重任。

  同时,常规蜘蛛流还是相当容易实现翻盘的战术之一,而翻盘的手段自然是对对方英雄的秒杀,NC连杀+升级了高攻蜘蛛的齐射技术是任何贫血英雄的恶梦,甚至包括恶魔猎手这样高防但血偏少的英雄也难以抵抗。

  2)蜘蛛做为防空力量的辅助

  不死族对战兽族时有一个相当有效的战术(除却直接暴毁灭者),就是双光环狗利用数量与速度与对手对抗,利用恐惧魔王的睡眠来压制牛头人酋长。但是面对时常会爆出飞龙的兽族,这个战术必须加入一定的防空力量,而最恰当的选择就是蜘蛛了。

  此时蜘蛛将可以将一定数量的飞龙从空中网下,为狗们提供可攻击的对象(这对于它们来说就是补血道具),当然此时蜘蛛也很容易成为兽族重点打击对象,在操作上也相当注意保护。

  3)蜘蛛做为与狗配合的压制单位

  很多不死玩家都知道,面对喜欢攀升科技的精灵玩家,在50人口时给予他们一次沉重的打击是最合适的。这个时候不死玩家的选择往往是天鬼来与狗配合,但是他们逐渐发现,熊猫对天地鬼这样生命值低下的组合实在威力太大,于是蜘蛛又一次出场担当重任,此时亡灵的压制将与人族火枪手的压制颇有几分类似。

barrientos 2006-3-10 15:22

[b]  【地穴恶魔的操作】[/b]
  和所有远程部队一样,蜘蛛的使用拥有很大的操作潜在空间,同时也要求使用者有着良好的操作,比如PB流,就拥有着大量繁复的操作,而一旦做好这些操作,蜘蛛们就能展现出他们在与巫妖王对抗时的韧性与强大了。

  1)不同的开局选择

  蜘蛛流的开局往往伴随着早早的建设坟场,但其中也有两种选择:

  第一种是比较标准的蜘蛛流开局,先放下坟场和地穴,再放下祭坛,这样的开局一般适用于早期选择MF的地图,比如海龟这样的地图,在首发英雄走出祭坛时,往往就能拥有2只蜘蛛的部队,可以较快的开始MF。

  第二种则是较晚的放下坟场,这样可以大大提前英雄出现的时间但蜘蛛则出来的较晚,这比较适用于需要早期骚扰的地图,比如LT对战人族,需要死亡骑士进行前期的骚扰,英雄过晚的出现将丧失骚扰的时机。 

  2)英雄的控制

  我们首先将蜘蛛本身的控制放到一边,说一说蜘蛛流中最重要的单位,英雄-或者更直接的说成死亡骑士-的操作与控制。死亡骑士为蜘蛛们提供速度的支持,提供生命的补充,但是他必须面对一个难题,是所有近战英雄带领大量远程部队必须面对的问题-自己的生命问题。

  越来越多的Rep中,不死的核心英雄死亡骑士阵亡,他是一个相当难以牺牲的英雄,有着不低的生命值,高速,但是正因为如此很多玩家往往会忽视他的安危,而其他族的玩家也往往针对这点将火力突然的集中在死亡骑士的身上力图秒杀。而死亡骑士一旦阵亡,亡灵部队面临的往往是全军的覆没。

  在蜘蛛流中,不死部队将绝大部分以远程部队为主(除了最后才可能出现的憎恶),死亡骑士无疑成为了少数乃至唯一近战单位,这就使得他很容易在不经意间承受了太多的伤害,正确的控制方法应该是不停的将死亡骑士拉回,让他在远程部队甚至它们身后保持游离状态,因为他最重要的工作就是丢一丢死亡缠绕和提供光环而不是输出多少物理伤害。

  3)蜘蛛的保全

  蜘蛛是一个相当昂贵的部队,初中期任何一个蜘蛛的损失都将是令人心痛的,如何保全好每一只蜘蛛将是亡灵选手的必修课程。总体说来一般有两种方法,一是死亡缠绕,二是钻地。

  死亡缠绕可以将一只蜘蛛从死亡的边缘拉回,但是绝不能随意使用,脆弱的Lich,强大的但是会给对方带来大量经验的毁灭者,还有对方贫血的英雄都在等待着死亡缠绕的到来(对方英雄:我们可不希望!)。此时的操作应该首先将被集中攻击的蜘蛛后拉,如果对方选择继续追杀则死亡缠绕救之,这样一来可以较大程度的节省死亡骑士的法力开销同时也能让对手容易阵型散乱,当然要非常注意时机的把握,死亡缠绕毕竟不是瞬发法术,如果发出了还没能救到,就实在损失较大了。

  钻地也是一个非常不错的解救办法,但是要用去和死亡缠绕一样多乃至更多的时间,在这期间蜘蛛很容易就会被杀死,所以这是一个更需要把握时机的操作。

  4)瞬间爆发的伤害

  前面两点谈的是防御方面,然而蜘蛛更为有名的应该是他的伤害输出,他H&R的本钱之一就是瞬间爆发出的高伤害,我们经常可以见到这样一个场面,不死部队在前面悠闲的跑,人族/兽族/暗夜部队在后面卖力的“吭哧吭哧”的追,亡灵部队骤然回身一个NC连杀,蜘蛛毁灭们一个齐射,对方的一个部队就成为了一具尸体,或者是对方冲在最前面的英雄就要被迫后退乃至回城了。

  这是亡灵特有的瞬间爆发力杀伤,往往能在对手来不及反映的情况下杀伤对手的单位甚至英雄,所以我们看到使用蜘蛛流时,大部分玩家都会选择优先将攻击等级提升,这就是为了将瞬间爆发的杀伤力最大程度的提高。

barrientos 2006-3-10 15:24

[b]  【地穴恶魔的经典战例】[/b]

  mouz.GoStop vs WE.Check on TR 经典的蜘蛛毁灭对战熊鹿这是山王挑战赛上GoStop和老对手Check的一场比赛,对战地图是当前最常用的地图Trutle Rock,GoStop采用了标准的先坟场后祭坛的开局,第2个蜘蛛与死亡骑士几乎同时出来踏上了MF的道路。

  在死亡骑士快速的练到2级之后,GoStop踏上了骚扰的道路,死亡骑士先是准确无误的抓到了正在分矿准备扩张的兽王并将他逼回了城,接着他面对Check针对蜘蛛而选择的二发英雄Naga压制的战术没有慌乱,通过漂亮的操作和死亡骑士豪气的狂买魔法瓶渡过了危机。还充分的利用H&R杀死了对手几个AC。

  之后Check双矿在手,科技攀升的不慌不忙。但这也放纵了GoStop的发展,当GoStop的蜘蛛大军进攻暗夜分矿时,Check苦于自己的熊德还没有能完成大师级的升级,只能放弃分矿,这也直接导致了他最后的失败。

  一次次经典的NC齐射杀死对方一只熊开始,GoStop的毁灭蜘蛛大军在瞬间就清理了Check不多的熊,剩下的AC成了Lich的甜点而小鹿更难抵挡蜘蛛的高穿刺攻击。毁灭蜘蛛流的一场完胜!




  mouz.GoStop vs WE.Check on GW 经典的秒杀英雄翻盘



  又是这对老冤家的聚头,这次地图换成了GW。而Check也选择了前期骚扰压制能力更强的恶魔猎手首发,这果然让开始想MF的GoStop有些不适应,死亡骑士魔法被Burn干的情况下无力保护蜘蛛,于是导致了在前期就损失了两只蜘蛛可谓损失惨重。

  这次的损失直接导致了中期GoStop的劣势,Check很舒服的开起了双矿,熊鹿组合成型的很快,一切似乎按照暗夜的节奏在进行,然而GoStop开始了他的秒杀英雄战略。

  连续两次见面,恶魔猎手都是在部队占优的情况下刚交战没多久就被迫回城,这给不死部队的成型提供了时间,并且也给蜘蛛们一次机会将暗夜基地彻底端掉,失去了经济命脉的精灵气势弱了许多,一次交战种,尽管恶魔猎手身上装备齐全还是一个不甚被齐射秒杀,尽管部队一直占据优势,但双英雄回了祭坛的Check还是只能眼睁睁的看着对手屠杀着自己的部队。

magic.lf 2006-3-10 16:34

[img]http://www.pcgames.com.cn/fight/warcraft/br_zzxd/0603/pic/zz1_thumb.jpg[/img]
[img]http://www.pcgames.com.cn/fight/warcraft/br_zzxd/0603/pic/zz2_thumb.jpg[/img]
有点兴奋

barrientos 2006-3-11 14:22

多谢帮忙贴图。

-十二少- 2006-3-17 13:11

蜘蛛流

barrientos 2006-3-17 16:09

ZZ 打法
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